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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】アストラルブレイクの修正と補填内容まとめ【ウィザードリィダフネ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数56
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • ななしの投稿者
    46
    12日まえ ID:n1o294k0

    >>45

    ありがとうございます!確認できました!!

    • ななしの投稿者
    45
    12日まえ ID:t8tavq9d

    >>44

    おしらせのところに返還の項目があるよ

    • ななしの投稿者
    44
    12日まえ ID:n1o294k0

    仮面にアルボリス食べさせてアストラルブレイク継承したのに、骨が返ってこない。なのに仮面のスキルから消えちゃった(泣)

    • ななしの投稿者
    43
    16日まえ ID:d5mm1nlu

    >>42

    個体値の再抽選にしかならない

    • ななしの投稿者
    42
    16日まえ ID:dc8y2m56

    コラボ骨アルボリスにしたんだけど今継承すればただになるってこと?

    • ななしの投稿者
    41
    16日まえ ID:g1rt7sy1

    >>34

    感想述べたいんなら日記でも書いてろよww

    • ななしの投稿者
    40
    17日まえ ID:s8icvdfd

    課金で強さが変わるもんをホイホイナーフして許されるの結構怖い

    • ななしの投稿者
    39
    17日まえ ID:h9ttf2i8

    >>38

    変更後の計算式を見ないとわからないけど、多分大丈夫だろう

    現在は行動速度の現在値が上がるほど1ポイントの影響度が上がるっていう歪な状態になってる

    例えば、行動速度の現在値が0なら行動回数を2倍にするには250まで上げる必要があるけど、

    現在値が498なら+1して499になるだけで2倍になる

    銀装備の例を見るに今後装備のランクと共に追加護の数値も上がる見込みなのにそれはヤバいよねってのが行動速度の計算式が抱えていた問題

    仮に、制限をかけて250以降の伸び幅をマイルドにして、

    1ポイントあたりの影響度が下がっていくようになったとしても

    ゲームバランスとしてはそれが妥当なので行動速度の価値は落ちない

    攻撃力なんかも1ポイントあたりのダメージ増加量は同じだから

    上昇率って意味だと下がっていくようになっているわけだし

    • ななしの投稿者
    38
    17日まえ ID:futqao87

    将来レベルキャップや新装備が出て平均行動速度が上がるほど

    行動速度のキャップに引っ掛かりやすくなって行動速度の価値が落ちていかないか?

    根本的な解決になってなくない?

    と思ったけど素人が何言っても仕方ないかな

    • ななしの投稿者
    37
    18日まえ ID:t2i8aaqa

    >>24

    ボルトの書使えば研鑽の書になってお得かもと、うそ言ってしまったスマン..。

    運営も即訂正したのは説明不足というかツッコミどころ満載の説明だって気づいたんだろうな。

    • ななしの投稿者
    36
    18日まえ ID:j1ruraqf

    >>34

    長々語ってるけど君がそいつら嫌いなだけですやんw

    ここで愚痴ってないでSNSでいってきなよかっこ悪い

    • ななしの投稿者
    35
    18日まえ ID:m1l1cb2z

    >>31

    ああそうか

    継承先をアルボリスにしてた人は「Lv1に戻る」がイコール「全部無かった事になる」のをおかしいと思わないのか…


    別キャラが継承先だと、「Lv1に戻る」ってのはイコール「継承事実は残る」になるから

    この辺で認識の相違が発生したのかな

    • ななしの投稿者
    34
    18日まえ ID:j5f130wg

    何かこの問題は1年前からわかっていたから告知が遅すぎ(ニチャァ

    っていつもの声がでかいSNSの常連がのたまってるけど、あの時速度によるバランス崩壊を危惧する人は数えるほどしかいなかったはずなんだよなー。

    少なくとも声のでかい常連君達はやれ実践だのやれ修正される前にうまい汁吸おうって人しかいなかったよねー。


    今回の問題でドリコムを擁護する気はないけど、相変わらず歳だけ重ねた中年どもが煩いなって感じたと同時に、こんな連中がデカい顔してご意見番してるんじゃ新規は増えないしSNSで何か聞こうとは思わんよねと思ったよ。

    • ななしの投稿者
    33
    18日まえ ID:g9irtqxg

    >>30

    よせ、心まで無課金になってはダメだ

    • ななしの投稿者
    32
    18日まえ ID:m1l1cb2z

    >>26

    すまんの

    • ななしの投稿者
    31
    18日まえ ID:m1l1cb2z

    >>23

    ああ追記ィ…

    どう言い繕ってもアレは説明不足とかいうレベルではないと思う

    「Lv1に戻る」って表記を、継承事実が無くなるって受け取る方が国語力おかしいってば…


    うん、でもダメ元で継承だけしておこう


    あの追記の書きっぷりだと、マジで個体値そっくりそのままの骨が返ってきそうだけど

    • ななしの投稿者
    30
    18日まえ ID:nbzqaboi

    速度あげて必死に課金したやつナーフして底辺に落として そのお祝いに全員にありがたき全変造石!みんなで祝うお祭り楽しいなぁ 運営と一緒に祝う!無課金大勝利! ありがと~

    • ななしの投稿者
    29
    18日まえ ID:av3ycsds

    手厚い補填どころか、周年とか次のスタイル違いにアルボリスをぶっ込んで来て

    敵横一列に特大ダメージ、左右の味方に会心アップバフを与える新スキル

    アストラルバスターを実装して火に油を注ぐぐらいまでやるのがドリコム

    • ななしの投稿者
    28
    18日まえ ID:ho7l0xro

    返還のはっきりした仕様も出てないうちから煽ってたyoutuberは確かに馬鹿なんだけど、そもそも悪いのはまた後付けでナーフ始めたうえ骨への巻き戻しで済ませようとしてる大馬鹿運営だからな


    アルボリスはこの前の5択骨や周年骨以外すべてガチャ産で入手歴遡りやすいんだから、アカウントごとに個別トレースして巻き戻しなんてするなら、そもそも返金対応すべきなんだよ。まあそういうのしないできないのがドリコムなんだろうけど

    • ななしの投稿者
    27
    18日まえ ID:qqhq5994

    >>26

    と思ったらそれっぽいの居たわ

    すまんな、自分が間違ってたよ

    • ななしの投稿者
    26
    18日まえ ID:qqhq5994

    ここですらスキル1は残るんだ、なんて読み取った人は居なかったのが答えでは?

    • ななしの投稿者
    25
    18日まえ ID:b62b4rhg

    >>24

    いや、youtuberがバカでアホだったのではなく、重大な案件にも関わらずいつもどおりの曖昧な説明で混乱を招いたドリコムの国語力に問題があるだけだろ

    • ななしの投稿者
    24
    18日まえ ID:ssac37ef

    追記きたね

    スキルはリセットで研鑽にもならん

    アスブレもリセットで、骨を返すよ

    とのこと。


    まぁ当然の対応だな

    なんか馬鹿なyoutuberがスキル継承すれば、Lv1は残ったまま骨が貰えるとか広めてたらしいけど、こういうのアホを相手にしないといけない運営には少しだけ同情する

    • ななしの投稿者
    23
    18日まえ ID:m1l1cb2z

    運営のお知らせ読んだ感じ、

    ・継承スキルのレベルが1に戻る(継承自体が無かった事になるとは言ってない)

    ・継承に使ったアルボリスは遺骸の形式で返還される

    って事は…


    こないだの選択式無料骨で初お迎えしたものの、BP5無個体だったから登録保留状態だったウチのアルボリスさんをアプデ前に他キャラに継承しとけば、スキル獲得した上に実質的に引き直しできるって解釈していいんかな?

    …BP個体値据え置きだったら泣けるけど


    手持ちの土属性で納得できる個体値で育ってるのは、力/BP9力・エリゼ、力/BP8器用・ハインリコ、器用/BP8器用・ユズナミキだけど誰にするかな…

    ありがちなのはユズナミキだろうけど、1克己してるだけの簪無しだし…それよりは継承いくつもしてる上に克己も期待できる常用ハインリコにしといた方がいいんだろうか…悩む…

    • ななしの投稿者
    22
    18日まえ ID:mgwdxgn7

    >>21

    何ヶ月経っても赤鬼を倒せなくてウジウジ不満垂れているあなたのような人には関係ない世界の話だから安心してな

    • Good累計300 魔人
    21
    18日まえ ID:ucjdufb4

    無課金・微課金には影響ないな。アルボリスなんて持ってないし。やはり無微課金がコスパがいい。補填が貰えておいしい。

    • ななしの投稿者
    20
    18日まえ ID:mcwsmrfd

    >>19

    甘い

    シェリを恒常落ちさせて、シェリガチャ何度か挟んで全員がシェリを継承し終わったところで大幅ナーフや

    あと半年か1年は泳がせるぞ

    • ななしの投稿者
    19
    18日まえ ID:peepb8gh

    聖堂加護「『行動速度』が調整されたようだな…」

    柑刺し+千紫万紅「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」

    治癒師「運営ごときに調整されるとは壊れ性能の面汚しよ…」

    • ななしの投稿者
    18
    18日まえ ID:k0rn6nlp

    >>17

    なんつーか、味方の攻撃力が高くなりすぎちゃったから敵のHPをバカ多くするね!!みたいな場当たり的な調整では長期的に見てなんともならないということが分からなかったんだろ。ばかだから

    • ななしの投稿者
    17
    18日まえ ID:g9dkgheh

    以前の調整で、今回の複数回行動を警戒して、行動速度の上限を低く設定しすぎてたから緩和するって言ってなかった?

    調整下手過ぎない?

    • ななしの投稿者
    16
    19日まえ ID:kivyi2lw

    >>12

    重課金はサンクコストでダフネ切れないから正解

    かんざしでも辞めてるやつおらん

    • ななしの投稿者
    15
    19日まえ ID:pi8vh0vg

    まったく懲りない悪びれない

    これぞドリコムクオリティ

    • ななしの投稿者
    14
    19日まえ ID:tr0vrekg

    >>12

    あと禁ドラはボスの行動速度ダウンで敵の攻撃が5回とかになってたから緩和されてむしろ無課金には有利になる可能性すらあるなこの行動速度調整は。

    • ななしの投稿者
    13
    19日まえ ID:r3of0mdk

    ドリコムのゲームに課金するのはリスクが高いってことだね

    • ななしの投稿者
    12
    19日まえ ID:tr0vrekg

    唯一のお得感はボルトの書を使ってレベル上げれば研磨になって返ってくるってことか。アルボリスは余ってないから意味ないな。

    まあ、無限行動が動画ででまわれば対策は要るわな。


    無課金の自分には無理な速度だし関係なかったが売上のかなめの重課金者をきってくるとはな。重課金者には別の要素で課金させる為のナーフだな今回は。

    • ななしの投稿者
    11
    19日まえ ID:o5azbu9z

    課金アプリでタブーとされてるのがスキルやキャラのデノミなんだよ

    こんなゴミキャラになるならそもそも回さなかった返金しろって話になる

    もう出したものは仕方ないから普通はインフレ起こしてどうでもいいくらいに薄めるんだがここは乱発しおる

    いつか返金問題が起きる

    • ななしの投稿者
    10
    19日まえ ID:grtbis3m

    なんか前にも同じこと言ってなかった?

    • ななしの投稿者
    9
    19日まえ ID:lpqcyu55

    グリッチ使うやつらが損するのはどのゲームでも同じ

    どうせそいつら何あっても辞めないよ

    かんざしナーフで消費者庁とか連呼してたX戦士たちも承認欲求ほしさにまだXやってんだろ

    • ななしの投稿者
    8
    19日まえ ID:qqhq5994

    来るべきものが来ただけだし大抵の人には何の関係もなくむしろ強化と恩恵しかないんだけど、この問題自体は早々に判明していた事だから流石に遅いんだよなぁ


    すぐ表面化する話でも無かったからと先送りされ続けてきたんだろうけど、戦域で一度表面化した時に今回の対処の検討も始まってるだろうから、その時点でユーザーに一度告知して欲しいんだよね

    • ななしの投稿者
    7
    19日まえ ID:gf55jwkq

    継承に使用した回数分のみ返還

    該当スキルはスキルLv1に戻される


    継承したLv1はそのままに、骨だけ返却される?

    そんな都合良くはないか?

    • ななしの投稿者
    6
    19日まえ ID:nkkonznq

    仮に敵の行動速度を10くらいにデバフして味方の行動速度が80くらいだった時に、2ターン差とか生まれてるんですか?


    そもそも、行動速度にかかわらずとも、数値に対しての結果の確認が分かりにくいというか出来ないのが問題なんじゃないんですかね…。

    • ななしの投稿者
    5
    19日まえ ID:cqg0ixvy

    計算式の設計が甘いんだよなー

    行動速度より魔術の計算を早く直してくれ。

    魔術師がかわいそすぎるだろ。

    • ななしの投稿者
    4
    19日まえ ID:tfqjc0dq

    >>3

    行動速度の上限を調整するだけだからそうはならないはず

    もし全ての行動速度が影響あるならバティルガレフなんかも補填対象に入るけど、対象は行動速度上げるスキルのみみたいだし


    何より強敵はアイコン重ねて複数回行動するのに、こっちは強制1ターン1行動だと厳しすぎる

    • ななしの投稿者
    3
    19日まえ ID:eeibmbaw

    行動速度の調整って、1ターンに敵も味方も基本的には1行動って事?

    • ななしの投稿者
    2
    19日まえ ID:nidgq3yk

    シオウの法典戻ってくるからノーダメだわ

    • ななしの投稿者
    1
    19日まえ ID:o5azbu9z

    3凸するのも課金すれば5万くらいかかるんやで

    こんな適当なデノミ繰り返してたら誰もガチャ回さなくなる

    まともなアプリ会社なら課金分全返還する代わりにブラックリストにして遊べなくする

    ここの運営は鳥頭以下やな

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タイトル Wizardry Variants Daphne
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 -100年に一度、奈落は開く- 3DダンジョンRPG

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