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ゆるドラシル攻略Wiki【ゆるドラ】

第20回最強戦乙女決定戦 コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数813
  • 最終投稿日時 2019年02月15日 01:57
    • ひよっこヴァルキリー
    354
    2017年11月09日 22:02 ID:sfw6iafw

    スコアを上げるにはどうすれば良いの?

    ゴールド30回なんとかやったけど、スコアがそんなに上がらない。

    メンバーを絞るとかしないといけないのだろうか?

    • ひよっこヴァルキリー
    353
    2017年11月09日 21:50 ID:tf37bakz

    まぁぐだぐだ言ってる割に皆やりこんでるな

    • ひよっこヴァルキリー
    352
    2017年11月09日 20:10 ID:sg29ljlk

    >>348

    ランク170台だけど、これでもコストの低いヴァルキリーを入れてかつ☆5だけのパーティーを組めないから、全員☆5にするには、ランク200以上必要だね。

    装備強化も3枠開放かつプラス10レベルかな?

    神楽50パーと忍耐はもちろん必須。

    それでもゴールド30連勝は無理ゲーだけどね。

    あと、銀貨使用とかで対戦相手を変更できればよかったと思う。

    • ひよっこヴァルキリー
    351
    2017年11月09日 20:06 ID:oc3q5dz0

    >>339

    皮肉たっぷり

    • ひよっこヴァルキリー
    350
    2017年11月09日 19:43 ID:n50eu0rp

    >>311

    まあPvP光闇神楽適正いるフェス以外回す価値無しになりましたよね

    イベントや塔攻略くらいならハズレの寄せ集めでどうにかなるだろうし

    攻略適正持ってないと絶対勝てないくらいイベントや塔インフレさせるというならもう知らん

    • ひよっこヴァルキリー
    349
    2017年11月09日 19:39 ID:qum8a34g

    >>311

    恵まれてない手持ちでもイベントに参加してたのなら、むしろ向いてる方だったと思うよ。

    • ひよっこヴァルキリー
    348
    2017年11月09日 19:27 ID:n50eu0rp

    >>319

    せめて光闇以外本格的にうんこってのだけどうにかしてくれないかなぁ

    以前ならまだ有利属性に頼るとかまだ光闇パ完成してない場合に使うくらいはできたけど

    この仕様じゃ本当にどうしようもない

    • ひよっこヴァルキリー
    347
    2017年11月09日 19:20 ID:n50eu0rp

    >>339

    そら(いきなりこんな大幅な仕様変更されたら)そう(批判やら何やら噴き上がるのは当たり前)よ

    • ひよっこヴァルキリー
    346
    2017年11月09日 19:08 ID:tf37bakz

    >>311

    PvPに使う必要がなくなるんだから無課金でも余裕もってイベガチャ引けるわけだ

    winwinやん?

    • ひよっこヴァルキリー
    345
    2017年11月09日 19:06 ID:tf37bakz

    >>342

    残り大半はそれの反発

    一言で2度おいしいな

    • ひよっこヴァルキリー
    344
    2017年11月09日 18:42 ID:n50eu0rp

    >>269

    楽しいか楽しくないかで言えば楽しい。けどとにかく疲れる…

    もうちょっとゆるくやらせてくれよな~頼むよ~

    • ひよっこヴァルキリー
    343
    2017年11月09日 18:36 ID:lpx5ncll

    >>311

    他人よりガチャ運無いことを嘆いてイベントにあたるならガチャゲー止めた方がいいんじゃ?

    PVP以前の問題だ

    • ひよっこヴァルキリー
    342
    2017年11月09日 18:23 ID:lpv0qh8j

    >>339

    大半は批判と嘆きのコメントなんだよなぁ

    • ひよっこヴァルキリー
    341
    2017年11月09日 17:37 ID:orccrsy3

    >>244

    どれが誰?

    • ひよっこヴァルキリー
    340
    2017年11月09日 17:35 ID:cg22xgkt

    >>311

    だからそれはガチャ運良かったからでしょってだけですね

    こっちだって普通に引いてきて、結果pvp用のキャラは揃ってませんよ

    今後はこれまでpvpに割ってた分をガチャの為に使うことになるし、

    既存以上のキャラが出れば上述の通り当然10連では間に合わない人のが確率的に多くなる

    pvpとして不自然だったかどうかはこれ以外でpvpあるソシャゲやってないんでわかりません

    • ひよっこヴァルキリー
    339
    2017年11月09日 16:51 ID:mshhrpwv

    おかげさまで開催4日目にして歴代最強戦乙女決定戦において過去最高のコメント数になりました

    仕様を変える事でユーザーの闘志を高ぶらせ、再び活気を取り戻した運営こそ正しく神、はっきりわかんだね

    • ひよっこヴァルキリー
    338
    2017年11月09日 16:42 ID:qum8a34g

    >>311

    神楽適正キャラがないガチャは避ける…なんて人も出てくるんじゃないでしょうか?

    今まではそんな事気にせず好みのキャラの為にガチャで当たって砕けるかPVPの為に我慢するかなんて考えられたかな。

    • ひよっこヴァルキリー
    337
    2017年11月09日 16:28 ID:j6xn7ujk

    >>328

    お前、球体関節好きとは分かっているじゃないか、、、

    • ひよっこヴァルキリー
    336
    2017年11月09日 16:12 ID:i3p3jl0x

    >>284

    戦わなければ以下略

    • ひよっこヴァルキリー
    335
    2017年11月09日 15:50 ID:lpx5ncll

    >>311

    あーすまん言い過ぎたかもしれん

    逆にオークションをPVP風にしてここまで楽しめる人をたくさん出した今までのPVPがユルくて凄かったのかもな

    • ひよっこヴァルキリー
    334
    2017年11月09日 15:35 ID:lpx5ncll

    >>311

    こういうのがよくわからない

    ガチャをPVPだけのために回すのか?

    俺的には好きなキャラ狙いでやったガチャのオマケ編成みたいなもんだが

    いやもちろんPVP編成キャラにも欲しかったキャラはいるよ?

    それに今までのPVPがなんの準備もしてなくても安い金貨払えば上位報酬が貰えるだけのお得販売だったって言うなら

    やっぱり今までのPVPって言うものがPVPとして不自然だってことだぜ?

    • ひよっこヴァルキリー
    333
    2017年11月09日 15:25 ID:cg22xgkt

    >>306

    勿論自分は新システム無理ゲーでどうにもならないから文句言ってますが、

    どう考えたって明らかに門戸は狭くなったので損してる人の方が多いと思いますね

    塔は上級者コンテンツとして実装されてるので文句はないですが、

    初心者でも参加可能だったpvpを塔以上のエンドコンテンツにするのが正解とは到底思えないです

    • ひよっこヴァルキリー
    332
    2017年11月09日 15:22 ID:oc3q5dz0

    >>322

    光神楽5で9体体制、装備も大体2は解放してるが4万ptに届かない

    ここで言われてる戦略はできる限りやってるんだがなぁ

    ボーダーが4万越えかぁ……方式はまあまあ面白いのに

    まあ勝てないとつまらないんだよな様は

    • ひよっこヴァルキリー
    331
    2017年11月09日 15:17 ID:cg22xgkt

    >>311

    じゃぶじゃぶ金貨って言いますけど、

    初心者に毛が生えた程度の自分がルキフグス取れた時は10連分程度でしたよ

    今回からは完全にガチャ運次第になりましたよね

    10連で限定を2体と無理に仮定してもヴァルフェスでリーヴァ引ける確率は10連超えますね

    ラーとかアポロンとか揃えるにもそれくらい

    既存と新規どちらがじゃぶじゃぶ金貨かは明白ですよ

    • ひよっこヴァルキリー
    330
    2017年11月09日 15:10 ID:oc3q5dz0

    >>328

    だって今回のお姉ちゃんでかくて球体関節で欲しくなるよ、通常イベのガチドラボスもクリアできるか手持ちがある中級者だが、1500は確実に取れん

    30ゴールドは無理

    • ひよっこヴァルキリー
    329
    2017年11月09日 15:02 ID:kr4u4pt1

    防衛で妨害する方が楽しいゲームになってる

    • ひよっこヴァルキリー
    328
    2017年11月09日 14:38 ID:j6xn7ujk

    >>325

    多分ここまで☆5取りに行く勢が残っているとは思ってなかったんだろな。

    • ひよっこヴァルキリー
    327
    2017年11月09日 14:36 ID:pi24hkov

    >>325

    おそらくだけど、

    30戦という長丁場は、全勝できないのが前提、

    そして勝数を捨てて勝ち方をとるという戦略も

    選択肢に入れる余地をつくるためのスコア制だったと思うんだけど、

    運営が上位陣の戦力を見誤った説。

    二年前から毎日ログインしてる微課金自称中級者だけど

    スタートラインにも立てん。

    • ひよっこヴァルキリー
    326
    2017年11月09日 14:33 ID:jlu7cs8c

    >>325

    運営的にもこんなに全金クリアが出ると思ってなかったとか

    実はめちゃくちゃ焦ってたりして

    • ひよっこヴァルキリー
    325
    2017年11月09日 14:28 ID:pi24hkov

    全金でないと☆5もらえないってのはやりすぎだな。

    初心者お断り飛び越えて、上級者以外お断りのエンドコンテンツ化してしまった。

    今から2500位までにやっぱ変更しますつっても、

    すでに1500位安定圏にいる人たちが暴動おこすだろけど、

    証3000個交換ぐらいの救済措置はほしいな。

    • ひよっこヴァルキリー
    324
    2017年11月09日 14:26 ID:a1tjgogz

    >>319

    せめて初回くらい従来通りのオークション形式と新形式同時開催で、両方貰える順位を1000位以内〜1200位以内程度に設定して、「次回から新形式にして☆5獲得順位を狭めます」とアナウンスするとかできなかったのだろうか。

    それなら従来の形式のつもりで金貨だけは準備してた人をここまでがっかりさせなかったかもしれないのに。

    • ひよっこヴァルキリー
    323
    2017年11月09日 14:19 ID:eslwnl3a

    ぐ…28戦目まで38000くらいだったんだが

    ゴールドのPTがシュライア、テュポーン4の艦隊…

    日和ってシルバーに行って、30戦目で3体落とされて40100pt…

    1560位くらいで泣きそうになった

    • ひよっこヴァルキリー
    322
    2017年11月09日 14:11 ID:lrw42dob

    現在の1500位ボーダーは約40300pt。

    ゴールド30戦完走しても、

    1500位圏内に入るのが、

    厳しくなってきましたね……

    • ひよっこヴァルキリー
    321
    2017年11月09日 14:11 ID:a1tjgogz

    >>319

    1•2•3が揃っていれば4のリタマラは不要。少なくとも1•2•3該当の自分の場合は。

    基本的に余程運が悪くない限り全ゴールド勝利は確定。テキトーにやってても2人落ち程度。

    30戦単位が面倒は同意。

    ただこれまで金貨使ってコスト上げたり、限定ユニット集めてた自分も、さすがに今回のpvpの形式は賛成しかねます。

    とはいえ、用意した金貨の量とつぎ込める時間で決まる前回までの形式に比べると、今回の方がゲーム性は一応上がっているので、クソイベとは個人的には思わないですが。

    塔はともかくpvpくらいはコスト無視で10人編成できれば多分ここまでクソ呼ばわりされる事も無かったのかなという気がします。

    • ひよっこヴァルキリー
    320
    2017年11月09日 13:20 ID:emuvhe5q

    >>319

    6.結論:過去最悪のクソイベ

    • ひよっこヴァルキリー
    319
    2017年11月09日 13:14 ID:ltyly9c9

    今回のPVPの参加資格は

    1.ランク150以上

    2.装備強化、枠解放済み

    3.光神楽を筆頭にフェス限高ステ所有者

    4.リタマラができる金貨保有者

    5.30戦を戦い抜ける忍耐

    • ひよっこヴァルキリー
    318
    2017年11月09日 13:02 ID:ltyly9c9

    >>298

    ムカついたから今現在で考えうる最強の防衛パ組んでおいたw

    • ひよっこヴァルキリー
    317
    2017年11月09日 13:01 ID:n50eu0rp

    >>305

    せめて上位賞が微妙性能だったらこんなに言われてなかっただろうねぇ

    • ひよっこヴァルキリー
    316
    2017年11月09日 12:54 ID:d2uq2904

    おかげさまで、イベント枠のコメント数が過去最高になりそうですよ! (ガチャイベントを除く)

    このまま伸びるとどこまでいくでしょうか?

    高票のため、今回のPVPについてはいつもイベントの時に出てくるバナーがでてきていないです( ´∀`)ヾ💦 (気のせいかもしれないですが…)

    • ひよっこヴァルキリー
    315
    2017年11月09日 12:53 ID:emuvhe5q

    >>284

    争え…もっと争え...

    • ひよっこヴァルキリー
    314
    2017年11月09日 12:48 ID:jq2een8m

    足を引っ張りあう為にもサーシャとアテナを防衛に入れましょう。

    くそが!

    • ひよっこヴァルキリー
    313
    2017年11月09日 12:36 ID:low93kaj

    >>305

    残りカウントによる加点が速攻撃破を必然にしていて(しかも加点がそれのみ(多分))、速攻撃破をするには相手よりも先に攻撃した方が安定するという事実が神楽を有利にしています。次回以降をそれ以外に与ダメ÷手数やゲージ消費量÷手数、披ダメ÷相手の消費ゲージ量、HPmax基準の披ダメ率などにも加点(もしくは減点)を設ければ神楽以外の選択肢も増えるんじゃないかなぁ。とか思ってます。今回に限っていうと巡り合わせが悪かったとは思いますが、どうしようもないしなぁみたいな感想です。

    • ひよっこヴァルキリー
    312
    2017年11月09日 12:33 ID:gsoktg7d

    報酬ユニットめっちゃ強いし、可愛いから週末めっちゃ伸びそう。

    金貨500で15回もチャレンジ出来るんだから諦めない人が最後は勝ち取るんでしょう。最終日とかtop2500を除いたほとんどの人が飽きて防衛パーティ装備を別につけてそうだし。

    • ひよっこヴァルキリー
    311
    2017年11月09日 12:23 ID:lpx5ncll

    >>305

    じゃぶじゃぶ金貨使ってユニット手に入れる元システムの方がいい人もいるのか

    端から見たらPvPなのにバトル関係ないただの集金にしか見えんし毎度そういう批判が上がってたからの変更だと思うが

    まあこんだけ批判されたら次同じように変更さてるだろ

    • ひよっこヴァルキリー
    310
    2017年11月09日 12:20 ID:e0jxuu6t

    >>279

    アサギを必死で2体ひいたのに…引いたのに…orz

    • ひよっこヴァルキリー
    309
    2017年11月09日 12:17 ID:e0jxuu6t

    >>292

    金完走でもユニット性能の戦いになるからもう無理

    流石に諦めた

    • ひよっこヴァルキリー
    308
    2017年11月09日 12:16 ID:e0jxuu6t

    >>284

    ファイッ!!も何も

    もはや泥試合も中盤だ(笑)

    • ひよっこヴァルキリー
    307
    2017年11月09日 12:16 ID:e0jxuu6t

    >>298

    27戦まで1体オチでよっしゃぁっと思ってたら

    まさかの炎パに壊滅させられたorz

    • ひよっこヴァルキリー
    306
    2017年11月09日 12:13 ID:e0jxuu6t

    >>305

    その暴論を通さないと自分が得をしない人がいるからね。PvPの性質云々とか運営云々とかいうけど、結局は自分が得をするシステムを守らないといけないというのは、擁護派否定派どちらにも根底にはそれがある人は多いからね。

    ただ既存のシステムの変更だから、元のシステムが良かったというほうが正論だと思うし、新しいシステムを楽しんで文句をいう名は暴論だろうね。

    • ひよっこヴァルキリー
    305
    2017年11月09日 12:08 ID:cg22xgkt

    何が酷いって今回の星5強いんだよね

    性能的に切ることはあったけどどう足掻いても切らざるを得ないキャラが強いってのが酷い

    ガチャと違ってpvpは欲しいキャラを確実に入手できるからよかった面もあったのに、

    今回で完全にガチャ運と平時の課金額がpvpの全てになった

    この改変はキャラゲーが加速しただけですけれども

    擁護派は神楽の強キャラ揃ってなきゃそもそもスタートラインにも立てない事実はどう受け止めてらっしゃるのかな

    自分が楽しんでるんだからお前も楽しめってのはあまりにも暴論だよねえ

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ゲーム情報
タイトル ゆるドラシル-本格派RPG- バトってボケて世界を救え
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年04月11日
    • Android
    • リリース日:2014年03月27日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 リセマラ不要で始められる本格派RPG! ついに700万ダウンロード突破! ストーリーが大好評!神話を舞台にかわいいキャラが大暴れ♪ バトってボケて世界を救え!

「ゆるドラシル-本格派RPG- バトってボケて世界を救え」を
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