精鋭に気絶がついているので、運次第になりますが、セットしても良い魂でしょう。気絶を確認してから高ダメージを与える魂といった流れになります。遠距離攻撃は当てるのに少し練習が必要ですが、それに見合ったリターンはもちろんあります。新しい攻撃展開を検討している方は是非お試しください。
使用しているプレイヤーは多くないですが、ヒットアンドアウェイの最たる候補といえるでしょう。火力は太史慈と組み合わせると高ダメージをねらます。また防御力50%ダウンも付与されるので、連発で当てることができれば、以外と相手の生命力を削り取ることが可能です。
精神チャージ枠の中では、張遼に引けをとりますが、まずまず優秀な魂です。移動しながらの攻撃、連携スコアボーナスやクールタイム短縮、状態異常や攻撃力増大といった使える能力の宝庫です。精神チャージが張遼よりも短いので、精神の消費が激しい場合はこちらをオススメします。
伝説能力はVer2.0.6現在、連携スコアを消費しない仕様になっています。ヒットさせるのにかなりコツが入りますが、全段ヒットさせればその火力は文醜以上です。新しい攻撃展開の可能性を秘めた魂の1つです。
伝説能力の気絶は魅力的で火力も十分あると思いますが、いかんせん発動と当たり判定が遅いので、先読みしてヒットさせる必要があるでしょう。ギルド戦などで活躍する魂でしょう。
火力も高く、コンボ次第では魅力的かもしれません。英雄能力に気絶があるので、それをつけてみても面白いかも。攻撃判定は見た目ほど長くなく、発動はまあまあです。一対一では夏侯惇に軍配が上がるかもしれません。
太史慈と呂布という知る人ぞ知る組み合わせで、その凶悪ぶりからゲームを辞めたプレイヤーが相次いだ魂です。その凶悪ぶりが目立ったため、アプデでかなりの弱体化を強いられてしまいました。コンボ次第では使えなくもないですが、他の魂にかなり引けをとってしまうでしょう。
削りNO1の威力を誇ります。はじめから時間切れを狙う戦略で、セットみると面白いかもしれません。ヒットアンドアウェイ戦法で、相手の体力を削り逃げまわるのが戦略的に無難でしょうか。ただ残念ながら連携スコアは消費してしまうので、連携スコアを貯めてからの発動が前提。
生命力回復の術があまりない月影において、貴重な魂。ですが、一対一においては時間の関係上、あまり回復は見込めません。一対一ではやはり火力や状態異常耐性を優先した方が良いでしょう。
諸葛亮(月)
攻撃に使ってもよし、防御に使ってもよしという攻守に秀でた魂。防御に使う場合は、英雄能力に無敵をセットしましょう。無敵判定はかなり長く、重宝するはずです。また連携スコアを蓄積しての一発は、かなりの高ダメージも与えられます。