伝説能力の無敵判定、2回攻撃、火力、隙、動作モーションなどをみても、かなり優秀な部類。シナリオだけに限らず、闘技場などでも活躍するでしょう。
回復能力が付与される点で評価。序盤は貂蝉が良いが、中盤〜終盤にかけて、貂蝉はクールタイムの関係上不要になる。夏侯惇の方がクールタイムが短い+攻撃も兼ねた移動速度アップというところで軍配が上がる。移動速度が増加するので、シナリオを早くクリアしたいときにも有益。
精神チャージ枠の中では、火力が高く、隙がない。伝説能力が付与されるまでは、やや当てるのにコツが必要。伝説能力がつくと、爆発攻撃もプラスされるので、そこから実用度はグッと上がるでしょう。
精神チャージ枠として、優秀な部類。英雄能力で精神力回復、伝説能力でも精神力回復が付与される。クールタイムも短縮でき、広範囲のザコを一掃できるなどの特徴がある。
通常攻撃75%アップはかなり魅力的。自動戦闘時に重宝する魂でしょう。序盤から育成できる魂なので、合成素材にせず、大事にとっておきましょう。
相手を状態異常にした上で、チャージ攻撃が決まれば、大ダメージを与えることができます。董卓等の補助技と併用するのが確実に当てる方法ですが、CPUは動きも遅いため、単体での運用も十分可能です。
序盤から手に入る高火力の魂。チャージ段階に応じて、攻撃力が飛躍的に増加するので、敵がまとめてくるのを確認してから発動するのが吉。
呂布(講)
その火力の高さから、ザコの一掃やボス戦時に大活躍。クールタイム短縮をつければ最短4秒でスキル発動が可能。飛び込みながら攻撃をするスキルなので、タイムアタックにも向いています。講武においては、つけない理由がないでしょう。