🔄 最終更新:2026年10月20日/10月11日実装のHWナターシャ・HWベアトリスまで反映
「ティンクルスターナイツ(クルスタ)の最強編成はどう組めばいい?」「今の最強キャラは誰?」——この記事は、そんなクルスタの編成にまつわる疑問に、現環境の答えから先にまとめて答えます。
- 現在の最強キャラ候補(SSランク6人)
- ヴィーナス《神光》/フィオナ《魔王》/リィベル〔中華〕/ラクシャ/ラファエロ/蘭美〔瞬影トリックバニー〕 ※詳しくは①最強キャラランキング
- 恒常(限定以外)で狙える最強候補
- 9月30日実装のバニー蘭美。同じく恒常のバニーシュティレと組むと、光属性の単体火力が大きく伸びます ※編成は④最新・注目キャラを使ったおすすめ編成
- 汎用性重視の最強クラス編成
- ルヴィネ×ヴィーナス《神光》を軸にした多色編成が、条件を無理なく満たせる汎用最強クラス候補です ※詳しくは②最強編成・最強パーティ
- 複数の役割を兼ねる最強格3人
- ヴィーナス《神光》(通称:神ナス)/フィオナ《魔王》(通称:魔王フィオナ)/リィベル〔中華〕 ※1枠で複数の役割を担当できる最強格。ただし、最大性能を引き出すにはヴィーナス《神光》は人間・神族、フィオナ《魔王》は人間・魔族、リィベル〔中華〕は同属性の魔族を意識した編成が必要
- 初心者・無課金向け編成
- イクシリオン/サーシャ/ヴィーナス〔ハローフィクサー〕/ルリエル/ネーゼマイン(すべて恒常・引き直しで入手可)
※8月31日実装の最新キャラ「メイドエルデリーゼ」は評価検証中です(詳細は①参照)。
クルスタの編成は、実は「誰が強いか」より「どの効果を揃えるか」で決まります。仕組みさえ押さえれば、手持ちのキャラでも十分に強い編成が組めます。本記事ではまず最強キャラ・最強編成の答えを示したうえで、属性・種族別の編成テンプレ、ルヴィネなど最新キャラの編成、そして編成理論の基本(4つの効果)までを順番に解説します。
まだ引き直しガチャで誰を選ぶか迷っている方は、クルスタのリセマラ・引き直しガチャ解説もあわせて確認してください。
クルスタの最強キャラランキング
まずは単体で見たときの最強キャラを、当サイト基準のTier(SS・Sなど)で整理します。「1枠で複数の強力な効果を同時にこなせるか」「属性・種族を問わず腐りにくいか」を基準に評価しています。
SSランク(別格)
現環境で別格の強さを持つ、最優先クラス。単体火力・全体バフ・CT短縮・ノーツ移動などを1枠で兼ねます。
| キャラ | 評価 |
|---|---|
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恒常通称「バニー蘭美」。光属性・魔族の単体アタッカー。EX2で魔族または光属性の味方のATKを最大600%(専用装飾品込みで750%)引き上げ、ラッシュが伸びるとクリダメ加算(5体で60%)とクリティカル20%加算まで配る。魔族・光属性の味方がEXスキルを使うたびにたまるエースゲージが7になると、強化版のEX2+(ラッシュ100以上で500%×5回)が撃てる。恒常キャラでありながらSS級の性能なのが最大の魅力。行動CTが16〜20と遅めなので、CT短縮役とセットで使いたい。 |
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限定通称「神ナス」。単体超火力に加え、ATK・クリダメバフ、CT短縮、ノーツ前進まで1枠で兼ねる。人間・神族を混ぜた編成で真価を発揮する、現環境の代表的な最強格。 |
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限定通称「魔王フィオナ」。全体火力に加え、人間・魔族の味方ATKを大幅アップ、被ダメージ増加、ノーツ前進も持つ。人間・魔族軸で組むと火力が跳ね上がる。 |
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限定通称「中華リィベル」。味方全体のATKをラッシュ数に応じて最大300%アップ。同じメイン属性の魔族3人以上ならさらに300%加算され、専用装飾品最大時は合計最大750%まで伸びる。クリダメ加算・CT短縮・ノーツ前進も兼ねる全部入り。属性の縛りが軽く、編成の幅が広い。 |
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限定雷属性のスピードタイプ。神族・雷のATKを大きく引き上げ、CT短縮・ノーツ前進・被ダメージ増加まで担当。手薄だった雷・神族編成の新エース。 |
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コラボ400〜500%級の超高火力を出す打撃アタッカー。バフより単体火力に寄せた編成のボス削り役として最上位。 |
Sランク(最上位級)
SSに次ぐ強力なキャラ。特定の属性・種族編成やコンテンツで主力を張れます。
| キャラ | 評価 |
|---|---|
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恒常通称「バニーシュティレ」。光属性・神族のサポーター。EX2で敵単体の被ダメージを40%増加させ、2回目以降は使うたびに15%ずつ上乗せして最大100%まで伸びる。対象は単体のみだが、被ダメ増加としては現状トップクラスの伸び幅。光属性または神族の味方へのATKバフとノーツ7前進も兼ね、EX1ではアタックタイプの味方の行動CTを20%短縮できる。バニー蘭美・神光ヴィーナスのような単体攻撃のアタッカーと組むと真価を発揮。 |
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恒常通称「ちぃオオヒメ」。水属性・神族のサポーター。神族の味方へATKバフとクリダメ加算を同時に配り、ラッシュが伸びるほどクリダメの上昇量が増える。条件は神族でそろえるだけと緩く、ラクシャやネーゼマイン《悪戯》など神族の主力と組むと火力が大きく伸びる。ラッシュ50以上で味方のEXゲージ回収を助ける効果も付く。 |
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恒常通称「HWナターシャ」。炎属性・神族のサポーター。EX1をEXゲージ200以上で使うと、炎属性・ヒールタイプの味方の行動CTを15%短縮(10CT)。重ねがけで炎属性編成のCTを大きく縮められ、1CTループの構築も狙える。EX2では炎属性の味方にATKバフとクリダメ加算(30%から始まり、使うたびに10%ずつ増えて最大80%)を配り、ノーツも7前進。炎属性編成のCT短縮役とクリダメ役を1人で担える。 |
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恒常通称「メイドエルデリーゼ」。闇属性・人間のアタッカー兼バッファー。EX2で人間または流星学園附属の味方のATKを人数×120%(5体で600%)アップし、人間3体以上ならクリダメも加算。クリダメ加算はEX2系の使用3回目までが倍(EX2で80%、献身状態のEX2+で100%)になる短期決戦型。効果時間が15CTと短く、長期戦でバフを積み重ねる場面では他のバッファーに及ばないため、当サイトではSランクと判断した。 |
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限定神族軸のメイン火力として最上位に挙げられるアタッカー。神族染め編成の主砲候補。 |
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限定炎属性・魔族の超火力アタッカー。「焔界」ギミックを軸に、魔族・炎属性で染めるほど火力とデバフが伸びる特化型。編成難易度はやや高め。 |
最新キャラの評価|9月〜10月実装の新キャラまとめ
2026年9月〜10月は、9月30日のバニー蘭美と10月5日のバニーシュティレを筆頭に、強力な新キャラが続けて実装されました。注目すべきは、この期間の新★3がすべて恒常キャラである点です。ピックアップ期間が終わっても通常ガチャから排出されるため、限定キャラに比べて後から入手しやすく、これから始める人にも狙いやすい顔ぶれです。
| キャラ | 評価 | ひとこと |
|---|---|---|
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9/30・光/魔族 |
SS | 恒常アタッカー。魔族・光属性どちらの編成でも、ATKバフとクリダメ加算を配りながら自身も単体へ大ダメージを出せる。恒常で狙える最強候補。 |
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10/5・光/神族 |
S | 恒常サポーター。敵単体の被ダメ増加を最大100%まで重ねられる。光属性・神族へのATKバフとノーツ前進も兼ね、単体アタッカーと好相性。 |
|
9/23・水/神族 |
S | 恒常サポーター。神族の味方にATKバフとクリダメ加算。神族でそろえるだけで機能し、ラッシュが伸びるほど強くなる。 |
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10/11・炎/神族 |
S | 恒常サポーター。炎属性・ヒールタイプのCT短縮(EX1)と、炎属性へのクリダメ加算(最大80%)を両立する炎属性編成の要。 |
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8/31・闇/人間 |
S | 恒常アタッカー兼バッファー。人間・流星学園附属のATKを最大600%アップ。クリダメ加算はEX2系3回目までが強い短期決戦型。 |
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9/14・雷/魔族 |
A | 恒常アタッカー。全体攻撃の倍率は非常に高いが、味方へのバフがなくEX1にノーツ前進もない自己完結型。魔族編成でノーツ牽引役とセットで使う。 |
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10/11・炎/魔族 |
A | 恒常アタッカー。EX1で単体の被ダメ増加とEX上昇を積み、EX2の10連撃(スタン中の敵にさらに強い)で仕留める一撃型。ノーツ前進がなく、EX2は再使用5CT。 |
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9/7・闇/人間 |
A | 恒常サポーター。人間・流星学園附属にCT短縮とノーツ7前進を条件なしで撒ける。EX2は1バトル3回目まで消費EXが軽い。 |
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9/14・雷/魔族 |
A | 恒常サポーター。消費EX100のEX1で魔族のCT短縮とノーツ前進を両立。一番右の味方にATKバフ(同時に被ダメ10%増加のデメリットあり)。 |
※A=条件がそろえば主力級(Tier表には未掲載)。当サイトは「1枠で複数の効果を兼ねるか」を重視しているため、味方へのバフ・デバフを持たない自己完結型のアタッカーはAとしています。このほか、イベント報酬として★2のヒマワリ〔白のエージェント〕(8/31・炎/人間)とトリュファイナ〔月下魔弾の魔女兎〕(9/30・光/魔族)が配布されています。
新キャラまとめ|ルヴィネ

3周年(本祭)の目玉として実装されたルヴィネは、上記のSS・Sランクと並ぶ性能を持ちつつ属性・種族を問わない汎用性が最大の特徴です。編成内の異なる属性の数が多いほど強くなる「多色編成型」で、ノーツ対象も味方全体。装備・属性数などの条件がそろった場合で味方全体のATKを最大825%程度までアップさせるとされ、クリダメ加算・CT短縮も1枠でこなします。単体・全体倍率の詳細な換算値は検証状況により変動するため、この記事では「高倍率の全体攻撃+全体バフ」として扱います。詳しい編成例は④最新・注目キャラを使ったおすすめ編成で解説します。
新キャラまとめ|メイドエルデリーゼ

8月31日に実装された最新キャラです。他サイトの最新ランキングにはすでに追加されていますが、評価ランクはサイトによって差があり、当サイトでもまだ実戦での検証が完了していません。現時点では特定編成での評価が高い傾向にあり、SS〜Sランク候補として検証中です。
クルスタの最強編成・最強パーティ
単体最強のキャラを並べるだけでなく、編成として噛み合っているかが重要です。ここでは「汎用性重視の最強クラス編成」「編成難易度を下げた代替案」「初心者・無課金向け編成」の3パターンを紹介します。
汎用性重視の最強クラス編成
結論:ルヴィネ×ヴィーナス《神光》軸の多色編成が、条件を無理なく満たせる汎用最強クラス候補です。





| キャラ | 主な役割 | 基本行動 |
|---|---|---|
| [夏空の一番星]ヴィーナス | EX・ノーツ補助 | EX1中心 |
| [円環の守護天使]ラクシャ | バフ・サブアタッカー | 序盤EX1、準備後EX2 |
| [アビストリガー]ネーゼマイン《悪戯》 | CT短縮・被ダメージ増加 | EX2中心 |
| [新たなる女神の器]ルヴィネ | メインアタッカー・多色バフ | 序盤にEX1を使用し、効果切れ前に更新。火力を出す場面ではEX2/EX2+を使用 |
| [ノヴァゴッデス]ヴィーナス《神光》 | メインアタッカー・全体強化 | EX2中心 |
ルヴィネとヴィーナス《神光》を軸にした、神族・人間族混成の多属性編成です。水属性のヴィーナス、雷属性のラクシャ、闇属性のネーゼマイン《悪戯》を採用し、ルヴィネの専用装飾品とEX1による属性カウントを加えることで、ルヴィネの多属性編成条件を満たします。また、ネーゼマイン《悪戯》とヴィーナス《神光》が人間族・神族の両方として数えられるため、ヴィーナス《神光》が要求する「人間族3体・神族3体」の条件も達成できます。
ネーゼマイン《悪戯》のCT短縮と被ダメージ増加、ヴィーナスのEX・ノーツ補助で行動を回し、ルヴィネとヴィーナス《神光》のEX2でダメージを与えるのが基本です。複数の火力役と行動支援を両立しており、特定属性だけに依存しにくいのが強みです。この組み合わせによる属性・種族条件の成立は、既存の編成検証とも一致します。
基本的な動かし方
- ルヴィネのEX1を一度使用し、多属性バフと属性カウントを整える
- ヴィーナス〔夏空の一番星〕のEX1、ラクシャのEX1、ネーゼマイン《悪戯》のEX2で行動速度と火力を補助
- ルヴィネとヴィーナス《神光》のEX2を主なダメージ源として使用
- ルヴィネのEX2+は、使用時点でEXゲージが300以上あると攻撃倍率が上がるため、発動前にEXゲージ300以上を確保する
- ラッシュ数やバフが十分になったらラクシャもEX2へ切り替える
ルヴィネは属性数が増えるほどEX1・EX2の効果を伸ばせるため、専用装飾品を含めて属性カウントを維持することが重要です。
ユニゾンの組み合わせ
神光ヴィーナス・水着ヴィーナス・ラクシャの3体ユニゾンなら、人間2体以上・神族2体以上の条件を同時に満たし、神光ヴィーナスEX2のクリダメ加算を両方発動できる
- 回復が必要:ヒーラーを採用
- 被ダメージが大きい:バリア役を採用
- 強制移動や足止めが必要:ノックバック・行動遅延役を採用
- 特定属性が有利:有利属性の特化編成を優先
また、限定キャラと育成済み装飾品への依存度が高いため、初心者向けというより高難易度・上級者向けです。
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編成難易度を下げた代替案
限定キャラや専用装飾品が一部未所持でも、役割さえ埋まれば大きく火力は落ちません。次のように置き換えるのが現実的です。
- ルヴィネの専用装飾品が未所持→ルヴィネの専用装飾品が未所持の場合は、EX1使用後も属性カウント5で運用する。6属性を狙う場合は、光属性が重複している枠を別属性へ変更する必要があるが、神光ヴィーナスを外すと人間・神族混成の強みが失われる点に注意
- ヴィーナス〔夏空の一番星〕が未所持→水属性かつ人間族のキャラを優先。別属性・別種族へ替えると、ルヴィネの属性数または神光ヴィーナスの人間3体条件が崩れる
- ネーゼマイン《悪戯》が未所持→他のCT短縮・被ダメ増加役に差し替え。ただし人間族・神族の頭数条件がずれる点に注意
- ラクシャが未所持→雷属性かつ神族のキャラを優先。別属性のアタッカーへ替える場合は、属性カウントと神族3体条件を再確認
初心者向け|恒常・引き直しで組める汎用編成
限定キャラがまだ揃っていない段階では、次の編成が土台として優秀です。すべて恒常・引き直しで入手できる無課金・初心者向け編成で、最強編成そのものではありませんが、CT短縮とノーツ加速で手数を作る型を体感できます。





| 役割 | 担当キャラ |
|---|---|
| メインアタッカー | イクシリオン/単体超火力でボスを削る主軸 |
| サブアタッカー(妨害) | サーシャ/全体攻撃+範囲ノックバックで敵を妨害しつつ火力 |
| ノーツ加速・サポート | ヴィーナス/EX1の全体ノーツ加速で回転を作る |
| CT短縮 | ルリエル/低レアで回転をさらに加速。土台役 |
| サポート(任意) | ネーゼマイン/属性不問のノーツ操作。耐久が必要ならヒーラーに差し替え |
属性・種族別の編成テンプレ
クルスタには属性(炎・水・光・雷など)と種族(人間・魔族・神族など)があり、「同属性・同種族の数に応じて効果が伸びる」キャラが多くいます。手持ちが揃っている軸があれば、汎用編成より一段高い火力を狙えます。ここでは現在強い軸を4つ、枠組み(テンプレ)として紹介します。一部は実在キャラを指定していますが、「人間キャラ×2」のような表記は役割の空き枠を意味し、手持ちに応じて自由に埋めてください。
| 編成軸 | 編成テンプレ | 強み | 代替候補 |
|---|---|---|---|
| 光属性(単体特化) | バニー蘭美/バニーシュティレ/コハルコ《光誕》/光属性キャラ×2 | 恒常3体でATKバフ・単体被ダメ増加・CT短縮がそろう。ボス単体戦に強い | 光属性キャラ→中華リィベル・正月フィオナ(限定)で上位化 |
| 炎属性 | HWナターシャ/HWベアトリス/花嫁ジュエリー/花嫁ヨミ/トリシャ〔水着フレンズ〕 | HWナターシャのEX1でCTを縮めやすく、クリダメ加算も最大80%。5人とも恒常で組める | 正月サーシャ・正月アナ(限定)がいれば火力役・バフ役を置き換えて強化 |
| 神族 | 神光ヴィーナス/ラクシャ/ルネア/人間キャラ×2(ネーゼマインなど) | CT短縮・ノーツ前進・被ダメ増加をほぼ全員が兼ねるため1CTループを組みやすい | 神光ヴィーナス→恒常の神族サポートで代用可 |
| 魔族 | 魔王フィオナ/トリュファイナ/傲慢モネ/人間キャラ×2 | 魔族が強化され続けている現環境と噛み合い、ボス火力に特化しやすい | トリュファイナ→手持ちの魔族アタッカーで代用 |
| 光属性 | 中華リィベル/神光ヴィーナス/ヴィーナス〔ハローフィクサー〕/ルリエル/コハルコ | CT短縮・ノーツ加速のキャラが多く、恒常キャラでも土台を作りやすい | コハルコ→コハルコ《光誕》があれば上位互換 |
| 雷・神族 | ラクシャ/梨緒〔清麗なる水着姿〕/神族キャラ×2/人間キャラ×1 | 3周年で新しく厚くなった軸。ラクシャの被ダメ増加と噛み合いやすい | 梨緒→梨緒〔霹靂の射手〕(限定・標的持ち)で強化可 |
最新・注目キャラを使ったおすすめ編成
2026年9〜10月に実装された恒常キャラを軸にした編成を2つ紹介します。どちらもコアになるキャラがすべて恒常なので、限定キャラがいなくても目指しやすい編成です。
🐰 バニー蘭美×バニーシュティレ編成(光属性・恒常3体がコア)



コア3体:バニー蘭美(メインアタッカー)/バニーシュティレ(単体被ダメ増加・ATKバフ)/コハルコ《光誕》(CT短縮・ATKバフ)。3体とも恒常キャラです。
- 各キャラの役割:バニー蘭美=EX2・EX2+で単体を削りながら、魔族または光属性の味方にATKバフとクリダメ加算/バニーシュティレ=EX2を撃ち続けて敵単体の被ダメ増加を最大100%まで重ねる/コハルコ《光誕》=行動CTを縮めて手数を確保
- 自由枠の候補:EX確保・ノーツ補助なら正月フィオナ(限定)、クリダメ役なら中華リィベル(限定)が有力。未所持なら光属性または神族の手持ちで埋めればOKです。5体を光属性・神族でそろえると、バニーシュティレのEX2の消費EXが15軽くなります
- 動かし方:序盤はCT短縮を優先し、バニーシュティレのEX1(アタックタイプの行動CT20%短縮)でバニー蘭美の手番を早める → 1CTループに入ったらバニーシュティレのEX2を切らさず重ねる → バニー蘭美はEX2でバフを更新し、エースゲージが7たまったらEX2+。ラッシュ100以上で撃つと最大火力
- 配置のコツ:バニーシュティレのEX1のATKバフは一番右の味方が対象。バニー蘭美を右端に置きます
- 向いているコンテンツ:総力戦や高難易度のボス単体戦。被ダメ増加が1体にしか乗らないため、敵が多いステージでは全体攻撃役に入れ替えましょう
🔥 煌嶺編成(3周年限定キャラ)
編成5人:煌嶺/魔王フィオナ/トリュファイナ/人間キャラ×1/CT短縮役×1(ルリエルなど)
- 各キャラの役割:煌嶺=メインアタッカー・デバフ/魔王フィオナ=魔族ATKバフ・被ダメ増加/トリュファイナ=魔族サブ火力/人間キャラ=魔王フィオナのバフ条件を満たす調整枠/CT短縮役=手数の底上げ
- 行動・スキル使用順:戦闘序盤はCT短縮役とバフで下地を作り、煌嶺の「焔界」を維持しながら魔王フィオナ・トリュファイナで畳みかける
- 代替キャラ:魔族アタッカーが手薄なら、恒常の魔族キャラで頭数を揃えるだけでも焔界ギミックは機能する
- 向いているコンテンツ:長期戦で焔界を積み上げやすい高難易度ボス戦。短期決戦にはやや不向き
編成の基本|まず押さえる「4つの効果」
ここからは編成理論の基本を解説します。クルスタの編成は、突き詰めると次の4つの効果をいかに揃えるかのゲームです。アタッカー・サポーターといったタイプの区分けより、各キャラが持つこの4効果を基準に考えると、編成がぐっと組みやすくなります。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| CT短縮(行動短縮) | 手数を増やす/味方の行動間隔を縮め、攻撃回数そのものを増やす。編成の土台 |
| ATKバフ | 火力の底上げ/味方の攻撃力をアップ。多くのキャラがおまけで持っている |
| 被ダメ増加(デバフ) | 敵を脆くする/敵が受けるダメージを増やす。ATKバフとは別枠で効くため効率が高い |
| クリダメバフ | 一撃を伸ばす/クリティカル時のダメージを上乗せ。ATKと別系統で乗算的に効く |
特に強力なのが「標的」と呼ばれる特殊な被ダメ増加で、通常の被ダメ増加とさらに別枠で乗算されるため、噛み合ったときの倍率が非常に大きくなります。
役割で考える編成の組み方(5枠テンプレ)
クルスタの編成は基本5枠。前章の4つの効果を踏まえると、迷ったときは次の役割配分から組むと安定します。あくまで型なので、1体で複数の役割を兼ねるキャラがいれば枠を圧縮できます。
- メインアタッカー ×1〜2:単体高火力、または全体火力。ここに火力を集中させる
- CT短縮役 ×1:味方全体の手数を増やす土台。編成の回転を決める最重要枠
- バフ役(ATK+クリダメ)×1〜2:アタッカーの火力を底上げ。複合持ちだと枠が節約できる
- 被ダメ増加・標的役 ×1:敵を脆くしてパーティ全体の火力を一段引き上げる
- ヒーラー or 追加サポート ×0〜1:耐久が必要な場面で。火力で押し切れるなら攻めに回す
役割別おすすめキャラ(入手しやすい主力)
役割ごとに、初心者でも入手しやすい恒常・引き直しキャラを中心に、衣装(フォーム)名つきで挙げます。クルスタは同名でも衣装ごとに性能が大きく異なるため、必ず衣装名まで確認してください。限定の最強格は①最強キャラランキングで紹介済みのため、ここでは無課金でも組める実用キャラに絞ります。
① メインアタッカー(火力・ボス削り)
| キャラ | おすすめ理由・特徴 |
|---|---|
|
|
単発の超火力が魅力で、ボス削りの主力になれる。ピース交換でも入手できる恒常アタッカー。バリア持ちの敵には火力が通りにくいため、別タイプも併用すると安心。 |
|
|
水属性の全体攻撃+範囲ノックバック持ちで、敵の行動を妨害しながら戦えるアタッカー。引き直しガチャで確保でき、序盤〜中盤の主力として無難に使える。 |
② ノーツ加速・サポート(編成の潤滑油)
| キャラ | おすすめ理由・特徴 |
|---|---|
|
|
EX1で強い一撃+自己ATKバフ+味方全体ノーツ前進(属性・条件を問わない全体加速)をゲージ消費100でこなす恒常の万能枠。「サポーターに困ったら基本これ」と言われ、サブ火力としても使える。 |
|
|
主人公でストーリーを読むだけで入手・育成できる配布キャラ。EX2で敵のスタンを削りつつ、属性・種族を問わない全体ノーツ加速を行える。ヴィーナス未所持でも全体加速を確保できる救済枠。 |
|
|
属性を選ばず使えるノーツ操作サポート。スキルLvを上げなくてもEX1がそのまま機能するため育成リソースを節約でき、引き直しで取っておいて損のない1体。 |
③ CT短縮(低レアの主力)
| キャラ | おすすめ理由・特徴 |
|---|---|
|
|
低レアながらCT短縮が優秀で、序盤から長く使える。光属性アタッカー(特にヴィーナス)と好相性。★3に育てると全体ノーツ加速のEX2が解放され真価を発揮する。 |
|
|
★2ながら味方全体の行動CTを短縮できる数少ないキャラ(光属性にはさらに効果大)。★3に育てるとEX2の全体CT短縮が解放され、CTを詰めて1CTループの土台になる。 |
④ 被ダメ増加・ヒーラー(余裕があれば)
| キャラ | おすすめ理由・特徴 |
|---|---|
|
|
EX2の全体被ダメデバフが最大80%と現環境トップクラス。恒常で交換しやすいが、炎属性編成での運用が前提。 |
|
|
恒常・引き直しや確定チケで入手しやすい★3バリアヒーラー。回復+バリアで序盤の戦力不足を補える。闇属性編成での運用が前提だが、耐久が必要な序盤の保険として優秀。 |
1CTループと高難易度のコツ(中級者向け)
編成が強くなってきたら、次の目標は「1CTループ」です。これは全員の行動CTを極限まで縮め、ノーツを引っ張って1CTごとに途切れず攻撃し続ける状態を作る戦法のことです。厳密に全員が1CTである必要はなく、「連続して攻撃が回り続ける状態」を目指すのがポイントです。
これを成立させる鍵がCT短縮役で、ここがしっかり機能して初めて、ATKバフ・被ダメ増加・クリダメの恩恵が回数として積み上がります。火力キャラだけを並べてもCT短縮が足りないと手数が出ず、結果的にダメージが伸びません。「火力の前に回転」を意識しましょう。編成例は②最強編成・最強パーティで紹介した各パターンを参考にしてください。
- CT短縮を最優先で確保:手数が増えれば他のバフも効果が倍化する
- ボス戦は手動操作+ノックバック:オートで詰まったら手動に切り替えるだけで突破率が上がる
- ユニゾン(複数体同時行動)を意識:3体以上の同時行動でEX消費が軽くなるキャラもいる
- 被ダメ増加・標的を切らさない:火力ピークに合わせてデバフを維持すると総ダメージが伸びる
よくある質問(FAQ)
まとめ
- 現在の最強キャラ:神光ヴィーナス・魔王フィオナ・中華リィベル・ラクシャ・ラファエロ・バニー蘭美(SSランク)
- 9〜10月の新キャラ:恒常のバニー蘭美×バニーシュティレが光属性の新たな主軸に。炎属性はHWナターシャ×HWベアトリスで、限定なしでも組める
- 初心者・無課金向け:イクシリオン・サーシャ・ヴィーナス・ルリエル・ネーゼマインの恒常編成が土台
- 核は4つの効果:CT短縮・ATKバフ・被ダメ増加・クリダメバフを過不足なく揃える
- 属性・種族が揃ったら染める:神族・魔族・光・雷などの軸でさらに一段火力アップ
- 最終目標は1CTループ:回転を上げてバフの恩恵を回数で積み上げる
クルスタの編成は、強キャラを引き当てるゲームというより「効果を組み合わせるパズル」です。まずは①②で紹介した最強キャラ・最強編成を目安に、手持ちに合わせて役割を埋めていきましょう。少しずつシナジー編成へ育てていくのが、遠回りに見えて一番の近道です。
※本記事のキャラ評価・編成は2026年10月20日時点の現環境(10月11日実装キャラまで)を基準にしています。最新の性能・確率・仕様はゲーム内およびDMM GAMES公式の情報でご確認ください。











































