『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』大ヒット発売記念イベントレポート
「アークナイツ:エンドフィールド」クローズドβテストのプレイレポート!テンポの良い戦闘と建築要素で飽きない作りのアクションRPG
『鈴蘭の剣』にてハーフアニバーサリーが開催!新キャラやイベントが盛り沢山!
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4P98rZsC9ZFX2TRc おはようございます☀ 今日も朝からプレイしてます! 今日で3日目です よろしくお願いします^_^
076119800774
T8YVRQWB 昔DSでプレイしており、スマホでも始めてます! 進行度等は問わず、ハート送り合える方ならどなたでもフレンド大歓迎! 2日以上ログインされてない方は解除させていただきます。残り1枠募集中です!
ZX7NC9T8 サポート:はいっ、みんなも一緒に♪ 完凸 スキル:アイドルになります+ 元気カスタム済み コード入力で石がもらえるので、よかったらどうぞ
桶
毎日寝ています。宜しくお願い致します 3070-4676-0885 毎日プレイしています!
>>18 ただのバグ修正だけで終わってしまうような悲しいことがないことを願うばかりですね、、、
【ここが残念2K25】 ・キャップブレイカーであまりにもお手軽にスリーやリバウンドを99にできる ・ルーズボールへの飛びつきが異様に遅い ・パス弱いせいで自己中が増えた ・チェックが入らなすぎ、同程度の身長の相手にハンズアップしてもオープン判定 ・スティールボタン連打(誰でもできる)が1番簡単で有用な守り方 ・ポストプレーは5on5では基本ミスマッチ起きないから元々難易度高いのにさらに謎の弱体化 ・メーターダンクはドライブダンク99以外はコストに見合ってない不安定さ ・2点(ミドル以外)を取りにいくよりスリーの方が簡単という矛盾 ・チェック入りづらい環境にも関わらずロゴスリーを打てるようになるディープボマーとかいう害悪テイクオーバー、特にサテライト ・ブリックウォールに対してピック回避巧者が弱い ゴーストチェック消してコート広げてバッジ大幅に減らして意気込んだけど、キャップブレイカーのせいでスリー99スティール91以上のガードとリバウンド99体の強さ91以上のセンターが圧倒するだけの、大してプレイヤースキルのいらない大味でバランスの悪いゲームになっちゃった印象
>>3137 ありがとうございます! 助かりました!
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>>18 ただのバグ修正だけで終わってしまうような悲しいことがないことを願うばかりですね、、、
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