クリプトラクト 裏技 小ネタ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの領主さん
232015年03月24日 18:03 ID:ae612h3mまとめ
1.手持ちのゴルドと相談すること。基本はキャラのレベル上げの前に、ハピネス合成だ!
2.同属性ハピネス同士を合成すると、ゴルド消費が抑えられるぞ!
3.大成功は低確率だ。少ない消費で終わるよう祈れ
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ななしの領主さん
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ななしの領主さん
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ななしの領主さん
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ななしの領主さん
192015年03月23日 08:27 ID:ic0vioyr小ネタ。
パーティを選ぶ際に使いたいリーダースキルを持ったパーティを素早く選択し、戦闘に出るとその一つ前に使用したパーティで戦闘に出ることができる。
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172015年03月21日 22:42 ID:lgciwds1
ただし、ハピネスを合成する際に最大値を超えないよう注意してください。あふれてしまうと当然その分だけ無駄になります
ハピネス保持上限目安
☆3ハピネス(HP) 上限=200 (攻防速)上限=100
☆4ハピネス(HP) 上限=400 (攻防速)上限=200
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162015年03月21日 22:41 ID:lgciwds1
ということで最大値が回数を繰り返すたび大成功の判定が増えますし、用意できる数が増えると差がどんどん広がりますし、大成功の可能性も多くなるので、中継する合成をしている間にどこかで初期ハピネスより増えることが期待できる確率も増えます
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152015年03月21日 22:41 ID:lgciwds1
比較としてまとめて一気に合成した場合のパターン
・大成功にならない 10+20 = 30
・大成功になった 10+20×2 = 50
の2パターンで30~50で本人に合成した時の最終的な増加幅は +30~+100
そのままあげたい人に直接与えた場合 → +30~+60
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142015年03月21日 22:39 ID:lgciwds1
ということで最終的に 30~60を保持したハピネスが1体になります
本人に合成する際さらに一回大成功の可能性があるので最終的に 30~120 となります
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ななしの領主さん
132015年03月21日 22:39 ID:lgciwds12.を1個にする理由について
複数個合成すると同じ個数あたりの大成功の判定回数が減るので一体だけ合成します
たとえば3個あった場合1体ずつ2回合成したとき大成功の可能性は2回あり
大成功を○、普通の成功を×
・パターンA:1回目×-2回目× 10+10 → 10+20 =30
・パターンB:1回目○-2回目× 10+10×2 → 10+30 = 40
・パターンC:1回目×-2回目○ 10+10 → 10+20×2 = 50
・パターンD:1回目○-2回目○ 10+10×2 → 10+30×2 = 60
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122015年03月21日 22:37 ID:lgciwds1
2.を1個にする理由について
複数個合成すると同じ個数あたりの大成功の判定回数が減るので一体だけ合成します
たとえば3個あった場合1体ずつ2回合成したとき大成功の可能性は2回あり
大成功を○、普通の成功を×
・パターンA:1回目×-2回目× 10+10 → 10+20 =30
・パターンB:1回目○-2回目× 10+10×2 → 10+30 = 40
・パターンC:1回目×-2回目○ 10+10 → 10+20×2 = 50
・パターンD:1回目○-2回目○ 10+10×2 → 10+30×2 = 60
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112015年03月21日 22:35 ID:lgciwds1
1.同じハピネス同士合成するとボーナス値を受け取って合成できるので、同じハピネスを複数用意します
2.ハピネスとハピネスを1体だけ合成します。理由は後述
3.まだ合成に使用していないハピネスをベースにして、さっき合成したハピネスをエサに合成します
4.1~3を繰り返してある程度上がったところで上げたいキャラへ与えます(こちらは複数同時に行っても期待値は同じなので1対でもまとめてでもどちらでもいいです)
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ななしの領主さん
102015年03月21日 14:01 ID:c1zylsl2フレンドの1ターン無敵スキルを使った裏技があります。パーティーメンバーが状態異常になったタイミングでフレンドを戦闘に出し、無敵スキルを発動させると状態異常を回復することができます。自分のPTが3人以下のときに全体麻痺などで全員行動不能になったときなどに使えます。
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ななしの領主さん
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ななしの領主さん
82015年03月18日 03:59 ID:t5bos7ol大成功で倍の判定が数回分になるわけだから同じ個数でも前述の方法だと上昇の期待値は上がります
加えて中継時に大成功が複数回起きていれば、倍になった値がさらに倍になる可能性もあります
倍になった時のハピネスのカンストオーバーにだけ注意すればかなり少ない数で限界まで上げられます
捨て用のモンスターで中継させるのもありですし、補正値のほかにも
キューコンや廃棄用モンスターを餌に☆3の余ったドロップモンスターをベースとして利用し
それを別のモンスターへというEXPにも応用が可能です
資金さえあればですが…
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ななしの領主さん
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ななしの領主さん
62015年03月16日 00:30 ID:osxghito小ネタです。
クエorイベをする時にフレを選びますがフレが多過ぎて目当てのフレが出現しない場合はアプリの履歴を消して再度起動させるとフレが入れ替わってます。
キャットを出したいならオススメです。
※フレが入れ替わるのはログイン時間にもよります。ログイン30分以内なら数回起動させればOKになります。
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ななしの領主さん
52015年03月12日 14:05 ID:ikfoxa6zグリスタの無敵ノやつミラのクリティカルupでも同じようになるんだよなーバグだろうけど
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ななしの領主さん
32015年03月12日 03:47 ID:c1s9mbt3更に補足
強化する際には未強化または+値が小さいハピネスを必ずメインに、素材には強化済みハピネスを使用。
これを一個づつ繰り返して、失敗したら今強化した物を次の強化素材に使用。
強化済み+100や+200の時に大成功が起きると一気にギガ系でもハピネス+値が即カンストに。
かなり強化が楽になるから、知らない人はかなり損すると思う。
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ななしの領主さん
22015年03月12日 02:48 ID:c1s9mbt3ハピネス同士で強化した際に、大成功が起きれば強化に使用した総+値の2倍貰えます。
キャラに直接上げるよりも、まずハピネス同士で大成功狙いで一つにまとめるとかなりお得ですよ。
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ななしの領主さん
12015年03月04日 19:59 ID:gn0s8i6hステータスUPのハピネスはラストクエストの「押し寄せる絶望」Q1緑HP、Q2赤攻撃、Q3青防御、Q4紫速度がドロップされます。