最終兵器デスコ コメント一覧 (4ページ目)
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1162016/02/11 21:03 ID:o6fiqkoe1.5kじゃ出なかった(´・ω・`)
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1152016/02/11 20:18 ID:mne7qmgzおそらく後者
倍率1.5倍未満なのは確認してるのでシャイニングと差があったとしても誤差の範囲です
壊れで有名なラハブの3全は2.5倍なので
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1142016/02/11 19:55 ID:ct5byeph3技の威力が高い気がする
攻撃力が高いからそう感じるだけ?教えて偉い人
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1132016/02/11 19:24 ID:e7jznstl迅速なお返事ありがとうございます
デスコ狙いでリセマラをしてたら10連で、デスコ、フェンリッヒ、ラハール、ブルカノと光の☆5のキャラが出たのでウキウキです
☆3でもいいということなのでよかったです!
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1112016/02/11 19:15 ID:mne7qmgz祝福のアマのところに入れてもいいですよ
HPは水着イリアやアマテラスより微妙に高いくらいなので御衣よりもむしろ祝福向きです
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1102016/02/11 19:00 ID:e7jznstlこれって☆3でも引ければいいんですよね?
☆5まで進化させられますよね?
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1092016/02/10 23:12 ID:ijte82k9ガチ御衣パなら
フロン、ヴェル、ナターシャ、アマ、デスコ
ガチ祝福パなら
夏イリアorローズ、アマ、ナターシャ、フロン、ヴェルじゃね?
祝福パにデスコは入らんでしょ
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1082016/02/10 23:06 ID:emju7art軽い気持ちで聞いた質問が大変な議論を巻き起こしてしまってる、笑
真剣に答えてくれてありがとうございます
思ったよりゆるドラは深いゲームなようで
精進します、、、
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ひよっこヴァルキリー
1072016/02/10 21:20 ID:mne7qmgz誤解されそうなので付け加えますがアマテラス2枠のうちの1枠ってことです
100高いアマテラスの防御のおかげで勝敗が変わる事も200高いデスコの攻撃のおかげで勝敗が変わることもまずないのではっきり言ってここは趣味のレベルです
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1062016/02/10 20:54 ID:mne7qmgz今までアマテラス2枠のところにデスコが入ってもいいかなってくらいですね
ダメージ計算した上での話です
アマテラス2枠の人は無理に狙わなくてもいいですが、最高の御剣として必要なので、金貨あるなら狙うべきかと
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1042016/02/10 20:43 ID:mne7qmgzガチ耐久に夏イリアなんて入りませんよ
光の祝福パはあくまで御衣のサブですし、そもそも祝福要員ならローズの方が上なので夏イリアはあくまで代役です
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1032016/02/10 20:11 ID:ijte82k9強いんだけど、ガチ耐久組むなら不要かな〜
下記のパーティに入る余地無い
夏イリア、アマ、ナターシャ、フロン、ヴェル
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1022016/02/10 16:18 ID:c4sk5iseこのやり方は敵の攻撃は堪えられるが、よっぽど激しい、高難度クエストの時に使います。
初心者さんはしばらくは気にせず、バンバン4技を使って大丈夫ですよ。
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1012016/02/10 16:12 ID:c4sk5ise敵を攻撃すると、クリスタルが落ち、攻撃をしたユニットと、もう1つどれかのユニット(全部攻撃したユニットが吸うときもあります)がこれを吸い、ユニットの技のゲージが回復します。
そしてクリスタルは、技ゲージが満タンのユニットには行きにくいです。
なので、耐久パでヒーラー以外は技を使わず、技ゲージが満タンのユニットを多くして、ヒーラーにクリスタルを回しスキルの発動を早める、という戦い方があるのです。
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992016/02/10 15:50 ID:mne7qmgz4単に限りませんが遅れますよ
ゲージ回復クリスタルはゲージの溜まってないユニットに入るので、ヒーラーのゲージだけ溜まってなければヒーラーに全て入りますが、4単でゲージ消費するとそのユニットにも入るので2分の1の確率になってしまいます
5体全員ゲージが溜まってないなら5分の1です
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972016/02/10 15:18 ID:cgw79qjp4単強いんだけど、あんまり格好良くないなぁ…原作知らないのであれだけど。
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952016/02/10 13:27 ID:dnh8zdm2何も考えずに4単ぶっぱじゃなければ、4単撃ちながら補助技維持はできますよ
死ななければ負けない理論は分かります
そういう状況ならクリアに時間はかかるけど一応アルルは入れますが、ヒーラーが死ぬ危険性があるという前提では死ななければ理論は通用しないのでアルルは入らないということです(ヒーラーが死んでもアルルだけで何ターンも耐えることは不可能ですから)
絶えられないから先に倒すのが御剣パ、耐えられるから耐え続けるのが耐久パなら、倒される危険性があるのはその中間なので4単は必要になります
ハロウィンの22Fがそんな感じでした
いつのまにかかなり話が脱線して申し訳ないですが
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942016/02/10 13:04 ID:ir60csok4単を使うと、それぞれ2枚づつ入れてない限り、必ずセフウォかハイオートが切れるタイミングができます。
今回のEX4なんか特に、セフウォがないターンにヴァナルガンドを撃たれるリスクを考えれば、それこそ確実さに欠けると思います。
死ななければ負けないのですから、耐久パを追求するなら、という事で、コメントしました。アマテラスはアタッカーという役割もですが、耐久力から壁として、貢献できると言いたかったのです。
そういう意味で、耐久力があり、壁としてゲージ回復に務められるアルルを挙げただけです。
もちろんクリアの効率化のためには4単は使いますよ。打つ余裕があるならば、です。
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912016/02/10 12:41 ID:dnh8zdm2いや、耐久パでハイオートとセーフティウォールは維持が大前提ですよ
維持しながら4単を撃つんです
ヒーラーが死ぬ危険性があるのに何もできないアルルなんて入れてたらボス倒す前に確実にヒーラーが死にます
そうならないように4単で削るんですよ
あと、HPの関係でアマやデスコはフロンやヴェルより落ちにくいです
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902016/02/10 12:16 ID:f5vk7evqこの子は下方修正されるようなことがあっても文句言えんな
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882016/02/10 10:50 ID:rcsv8aoy装備リダスキも最大限でヒーラーが落とされる危険性があるレベルなら、4単一切打たずヒール系とセフウォ回す事を考える必要があるし、そこで低防御のためにやられて、スキルが回せなくなるのも困るんだよね...。
そういう使い方するならアルルのが良いかもしれんが。
そのレベルでないなら、正直あまり差はない、あるいは攻撃の高いデスコに分があるかも。
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872016/02/10 09:40 ID:fb79b2smその辺も微妙です
耐久パの場合、アタッカーが生き残ってもヒーラーが死んだら意味がないのでヒーラーと同等以上の耐久があれば、後は早く敵を倒せたほうが事故率は減ります
ただアマテラスは回復力で勝ってるため4単撃つ回数の期待値は僅かながらデスコより高いはずです
まあ結論から言うとどちらものすごく強いのでどちらかではなく両方パーティに入れるのがいいと思います
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862016/02/10 09:13 ID:ilzy4awt最近の対ボス戦力においては、2強だね。でも他の耐久ユニットとの兼ね合いで光は御衣が強いので、そういう視点からなら、防御の高いアマテラスのが強いかなぁ。
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832016/02/10 00:00 ID:ekwn7itv言っていいのか知らんが一応
弱の使い方間違ってますよ
〇〇弱は〇〇に近い〇〇より低い数値のことだからその場合
攻撃→デスコのが200強高い
防御→アマテラスのが100強高い
が正しいです
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822016/02/09 11:43 ID:j9mee3xz4技てっきりヨグソートスになるもんだと思ってたけどそっちなのか…
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812016/02/09 10:12 ID:abndmtp2コンプまで100連位引いたけど、10連引いたら一人から二人は大抵混じるから偶々引きが悪かったんだと思う
偏ってその二人だけしかでなかったってのならまれに良くあるけど
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762016/02/09 04:59 ID:soebkcuoHP→ほぼ同じ(僅かにデスコが上)
攻撃→デスコのが200弱高い
防御→アマテラスのが100弱高い
回復→アマテラスのが4高い
素早→アマテラスのが1弱高い
結論→大差無しだがLS御剣の分、通常時のリーダーとしてデスコのが出番は多いか?
各技倍率はまだ検証していません(結果次第では差がでるかも)
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KSテラ(カステラ)
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732016/02/09 00:40 ID:emju7artデスコとアマテラスってどっちが強いの?
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722016/02/08 23:17 ID:jtybruyrVITA版3で凶室いっぱい量産型で埋めるのはみんなやると思うけど
さすがにこのゲームじゃ無理そうだな
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712016/02/08 22:01 ID:gfo0vd38チョッコッレッイットデスコ♪