【ダイブロ】ティソーナの評価とスキル・基本ステータス
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『ダイブロス・コア』のキャラ「ティソーナ」の評価とスキル詳細、基本ステータスをまとめています。リセマラなどのキャラ選考などの参照としてください。
目次 (ティソーナ)
ティソーナの評価
S
ティソーナのスキル一覧
武装スキル
| セレスティアルリング |
|---|
| 敵対象に攻撃力の120%のENダメージを1回与える。攻撃後、100%基礎確率で対象に聖痕を1スタック付与、解除不可。 聖痕:ターン開始時、対象はティソーナの攻撃力の100%の固定ダメージを受ける。1スタック毎に、追加で固定ダメージ+5% |
| スターブレッシング |
| 自身のターン開始時、自身に付与されている不利効果を3つ解除。更に耐久値割合が最も低い味方1名にティソーナの耐久値上限20%分を回復 |
| ジャッジメントレイ |
| 敵全体に攻撃力の30%のENダメージを4回与える。攻撃後、対象の行動順を15%遅らせ、100%の基礎確率で対象に聖痕を3スタック付与 オーバーロード効果 敵全体に攻撃力の60%のENダメージを4回与える。攻撃後、対象の行動を20%遅らせ、100%の基礎確率で対象に聖痕を3スタック付与。その後、全ての聖痕を誘爆し、聖痕が1スタック毎に、ティソーナの攻撃力の75%の固定ダメージを与える |
| 特性:裁きの聖痕 |
| 味方対象が追加攻撃を発動する毎に、40%の基礎確率で被攻撃者に聖痕を1スタック付与。コラーダが攻撃後、ティソーナの100%の機動力に相当する攻撃力を戦闘中永続に増加 |
基地スキル
| 訓練素材職人 | 【合成工場】配属時、【訓練素材】合成の副産物産出確率+8% |
|---|
おススメのチップ装着
ティソーナの基本ステータス一覧
| アタッカー | 回復 | ||
| 戦力 | 6,571 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久力 | 17,618 | 攻撃力 | 4,140 |
| 防御力 | 618 | 機動力 | 114 |
アンケート
あなたがティソーナを評価すると?
回答受付期間: 2026年4月2日 ~ 2026年4月23日
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SS222
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S136
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A35
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B13
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ななしの投稿者
97日まえ ID:f7s8wceuとても好きで資源入るたびティソーナに注いでできる限り凸増やす動きをしています
スキンのストッキングカラー変更ギミック、一部衣装変更ギミック、又布を足で引っ張るギリギリモーションなどサービス豊富なのもGood
また今回スキンのフィギュアが監修中原型展示もされるほど進んでいるようなのでコラーダと合わせて検討中
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ななしの投稿者
88日まえ ID:rpjqhy50皆さん↓で色々と有益な情報を書いてくれていますが、ビジュアルどうですか?
私は見た目にどハマりしてしまい、一気に5凸まで課金してしまいました…後悔はしてません…
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ななしの投稿者
714日まえ ID:f7s8wceuコラーダ二重追撃の件
激励チップの影響かもしれない
激励チップのSP上昇時切り替わり数値まで変動した際二重追撃してる
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ななしの投稿者
616日まえ ID:f7s8wceu編成内低レベル ではなく 編成内の一番レベル低いキャラと敵レベル差かもしれないです
ハード4-14戦闘時SP回復しない減少発生
編成レベル 最大78最低70(ティソーナ70) 敵LV86
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ななしの投稿者
517日まえ ID:sink4s3j後から判明したんだが、直ったんじゃなくて条件次第で挙動変わってた。
編成内に低レベルキャラを混ぜるとコラーダの攻撃でSPが1も回復しなかった。
元々レベル差があった編成内キャラのレベルが上がって解消されただけっぽいわ。
ティソーナ83、他一番低いキャラで61がいる編成ではSP回復して、61を1レベルのキャラに変えたらSP回復しなくなった。
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ななしの投稿者
418日まえ ID:dfjv3i2cコラーダの自動追撃でSPが全然増えてなかったのが修正されたっぽい。
防御無視のスキル2ばかり撃ってた状態も悪くなかったが追撃でちゃんとSP溜まっていくようになったのでスキル3撃ってしまっても、スキル1を何回か追撃で出せばSP50まですぐに回復する。
あとバグかわからないが、コラーダの追撃でSP50や100に到達するとさらに追加で追撃するようになってた。
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ななしの投稿者
321日まえ ID:f7s8wceu機神挙動
自身のターンはほぼ回って来ずティソーナの行動に連動して攻撃 ターンではなく行動なので協撃でも反応
・(ティソーナのターン)自動スキル2→機神攻撃→ティソーナの任意行動→機神攻撃 +(協撃持ちの場合 協撃→機神攻撃)
自身のターンが来ない為SP溜まりが遅い
SP上げるスキル持ちとセットでどうぞ
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ななしの投稿者
222日まえ ID:f7s8wceu無凸付与体感 追加攻撃多めの編成で操作回数10回殴り続けて3~5付与くらい(スキル3不使用 スキル1はレベル1 自身協撃なし)
あくまで追加攻撃時の確率でトリガーの攻撃に乗らないためか思ったより伸びず本命はスキル3使用か自身の協撃スキル1での付与な感じ
またタレントで効果命中上昇があったためもしかして効果命中上げると付与率上がるかと集中チップレベル10で試したところやはり変化は感じない
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ななしの投稿者
122日まえ ID:f7s8wceu無凸(特性レベル1)の特性
追加攻撃付与確率20% コラーダ攻撃力増加20%
以降凸重ねで
2 25% 40%
3 30% 60%
4 35% 80%
5 40% 100%
に上昇
引く参考になれば幸いです
ついでに昇格スキンの胸辺りLIVE2Dのレイヤー断面処理が甘くレイヤー境目が視認できてしまいます(元絵切り取り時の白グローブ部分の残りっぽい)
鑑賞用引きの参考に
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