全てを照らす光
回数 | 開催期間 |
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1 | 2016/12/15(木) 17:00 ~ 12/22(木) 12:59 |
2 | 2017/2/23(木)17:00 ~ 3/2(木)12:59 |
3 | 2017/4/27(木) 18:00 ~ 5/11(木) 12:59 |
詳細
トレジャーハンター「全てを照らす光」の5層をクリア後に開封する宝箱からはオーラ/四大行「練」★2~★5を低確率で入手する場合があります。
トレジャーハンターでは最大18名のキャラクターを編成し、最終層を目指します。
各階層に登場するボスを撃破すると宝箱が出現し、お宝一覧に表示された報酬をランダムで1種類入手することができます。
※トレジャーハンターのヘルプはゲーム内ホーム画面リールメニュー「メニュー」 > 「ヘルプ」 > 「トレジャーハンター」にヘルプを記載しております。
挑戦条件について
トレジャーハンターは一度挑戦を行うと規定時間が経過するまで再度挑戦を行うことができません。
念宝石を使用することですぐに挑戦することができるようになります。
今回のトレジャーハンターは再挑戦まで「4時間」を必要とします。
※再挑戦までの時間についてはトレジャーハンター開催ごとに異なる場合があります。
※前回到達した階層の情報は保持されています。
階層について
階層をクリアすることで連続して次の階層に挑戦することができます。
※階層をクリアするとホーム画面には戻らず、連続して次の階層へ進行します。
※最深階層をクリアすると全ミッションクリアとなります。
途中の階層で負けてしまった場合でも次の挑戦時にクリア済みの階層から開始することができます。
※一度クリアした階層から開始することができます。
階層の数字が大きくなるほど難易度が上昇します。
また、ランダムで入手できる階層ごとの報酬内容は、階層により入手確率が異なります。
各階層のボスを撃破すると宝箱が出現し、その中からランダムで報酬を受け取ることができます。
トレジャーハンター「全てを照らす光」5層をクリア後に開封する宝箱からは無属性/念の覚醒「隠」★4、変化系/念の応用「隠」★5、オーラ/四大行「練」★2~★5を低確率で入手する場合があります。
※トレジャーハンターのヘルプはゲーム内ホーム画面リールメニュー「メニュー」 > 「ヘルプ」 > 「トレジャーハンター」にヘルプを記載しております。
挑戦条件について
トレジャーハンターは一度挑戦を行うと規定時間が経過するまで再度挑戦を行うことができません。
念宝石を使用することですぐに挑戦することができるようになります。
今回のトレジャーハンターは再挑戦まで「6時間」を必要とします。
※再挑戦までの時間についてはトレジャーハンター開催ごとに異なる場合があります。
チーム編成について
○チームメンバーは先行メンバー最大6名と待機メンバー最大12名に分かれます。
○戦闘メンバーが戦闘不能時に、待機メンバーが残っていれば交代することができます。
※「交代OK」をタップすることで待機メンバーと入れ替えることができます。
※全滅時は自動で、「待機メンバーの配置順」および残り人数により、1~3体のキャラクターが自動的に配置されます。
○フレンドのキャラクターは編成することができません。
○チームにコスト制限はありません。
○チームメンバーは、キャラクター名称と二つ名が同一のキャラクターを複数編成することができません。
例
・「キルア/暗殺の英才教育」の場合、レア度が異なっていても「キルア/暗殺の英才教育」の2体目を編成することができません。
・「キルア/暗殺の英才教育」と「キルア/冷静な判断力」であれば、キャラクター名称が同一であっても二つ名が異なっているためキャラクターを編成することができます。
・「ゴン/アニバーサリー」と「キルア/アニバーサリー」であれば二つ名が同一であってもキャラクター名称が異なっているため、キャラクターを編成することができます。
特攻キャラについて
特攻キャラは以下の通りです。
フレンドについて
○フレンド助っ人選出は「チーム1」の「リーダーキャラクター」が他プレイヤーへの助っ人として選出されます。
「チーム1」の「リーダーキャラクター」の設定にご注意ください。
○ミッション中に敵を倒した時、または敵がドロップするアイテムを取得することで「フレンドゲージ」を溜めることができます。
○フレンドのキャラクターを召喚することで、召喚したキャラクターの「発現している全てのアビリティ効果」が、「マップ上で戦闘可能状態の全味方キャラクター」に付与されます。
※「ドロップ率アップ」「宝石ドロップ率アップ」のアビリティはトレジャーハンターでは効果が反映されません。
※「発動Pブースト」のアビリティが発動した時点で、スキル発動ポイントが上昇します。
※麻痺状態で、「麻痺無効」「状態異常無効」のアビリティ効果が発動した場合でも状態異常の回復は行われません。
「パラメータダウン無効」のアビリティにつきましても同様となります。
※「HPアップ」「スタンHPアップ」等のアビリティは各項目の上限値がアップしその値の分だけ現在HPの回復が行われます。
※「超回復」のアビリティはマップクリア時に発動します。
○フレンドのリーダーキャラクターとなっている1体~3体のキャラクターがランダムに召喚されます。
○一度召喚されたフレンドのリーダーキャラクターは進行しているミッション中では出現しなくなります。
○召喚可能なフレンドのリーダーキャラクターがいない場合は召喚することができません。
ミッションについて
○通常のミッションとは異なりマップ間でのHPと戦闘不能の回復は行われません。
ただし、アビリティ「超回復」が発現しているキャラクターの効果は発動しHPを回復することができます。
※アビリティ「超回復」が発現した状態であっても戦闘不能を回復させることはできません。
○戦闘メンバーが戦闘不能時に、待機メンバーが残っていれば交代することができます。
※「交代OK」をタップすることで待機メンバーと入れ替えることができます。
※全滅時は自動で「待機メンバーの配置順」および残り人数により、1~3体のキャラクターが自動的に配置されます。
コンティニューについて
○ゲームオーバーとなった場合、念宝石を使用しコンティニューを行うことができます。
○コンティニューを行った場合、ミッション挑戦時のチーム編成となります。
また、先行メンバー6体のスキル発動ポイントがMAXの状態となります。
○コンティニューを行った場合、フレンド召喚回数が回復します。
ただし、一度召喚済みのフレンドのリーダーキャラクターは出現しない状態が継続します。
○コンティニューをしない場合は、クリアしたマップまでに獲得した戦利品を報酬として取得します。
中断データについて
トレジャーハンターの中断データの作成はMAPが進行するごとに作成が行われます。
通常のミッションとは異なりWaveごとに作成は行われません。
また、中断データからの復帰は「1階層ごとに1度」行うことが可能です。
例といたしまして、2階層のMAP3で中断を行います。
中断データから復帰後、2階層のMAP5で何らかの理由により中断を行うとミッションは失敗となります。
中断データから復帰後に次の3階層へ到達すると、再度中断データからの復帰を1度だけ行うことができます。
【コモンセンスについて】
コモンセンスは通常のバトルとは異なり、「階層中に一度だけ」使用することができます。
※次の階層に進むとコモンセンスは再使用可能となります。
※セットしたコモンセンスの所持数にご注意ください。
※コモンセンスの再使用条件は階層進行となりますため、コンティニューを行ってもコモンセンスを再使用することはできません。
トレジャーハンターではコモンセンスを使用し「階層をクリアした場合」に消失します。
コモンセンスを使用し「ミッションを断念した場合」「ゲームオーバーの場合」「ミッションを何らかの理由で終了した場合」は消失しません。
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ななしのハンターさん
757年まえ ID:t3ycktic練2から上がでない
こんなに隠いらないのに
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ななしのハンターさん
747年まえ ID:qgf52678怒気王がいれば他の自強化で安定クリア可能
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ななしのハンターさん
737年まえ ID:d5losimgアビリディ無しでも周回出来るパーティー。
4のネテロは、ダブルキャラネテロを登場スキル発動の時に後衛にしといて、終わったら前衛にしてスキルで相手ネテロをスタンさせて後はゲンスルーで叩けば毒が効くのですぐ死にました。
5のメルエムは1体目、2体目はダブルキャラネテロまたはマチのスキルで常にスタン状態に。
3体目出てきたタイミングでマチのスキルを当てて、怒気のスキル発動、入れ換えて前衛ナックルのスキル発動でワンパンです。
3体目出てくる直前に怒気のスキル使うと、出てきた瞬間にパラアップ解除打ってくるので、マチ→怒気→ナックルの順がベストでした。
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ななしのハンターさん
727年まえ ID:ibq4d6t1ステージ5-2はメルエム3体のうち最初の2体は糸マチのスタンが効くので、スタンさせましょう。
流れとしては、開幕の無敵解除を受ける→ウイングで無敵を張る→糸マチのスタン→怒りナックルのスキルで殺す
3体目はスタンは聞かないですが、流れは一緒です。
適宜、フレンドでスキルを回復しましょう(SP4引かないことも多く運の要素が大きいため、なるべくフレンドなしで進むつもりでいましょう)
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ななしのハンターさん
717年まえ ID:ibq4d6t1ステージ3までは無敵張って進みましょう。
ステージ4-2はネテロが開幕に無敵解除とスキル減少をやってくるので、マチとウイングは必ず後衛にしておきます。
ネテロのスキルが終わったら、マチを前衛にしてネテロへスキルしてスタンさせ、更にウイングを前衛にして無敵張ります。
ネテロのスタンが切れる前に倒しますが、スタン切れ前に死ななそうな場合は、怒りナックルのスキルを使用しましょう。
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ななしのハンターさん
707年まえ ID:ibq4d6t1安定周回パーティ。
私の場合はこのパーティで安定周回してますので、どうぞ参考にしてください。
メレオロン/怒りナックル
所作ネテロ/糸マチ
念ウイング/一騎打ちウボォーギン
メレオロンと念ウイングは無敵要因です。
念ウイングの方がスキル貯まるの早いので安定します。
ウイングがアビがないのと万が一の為、メレオロンも入れています。
怒りナックルは攻撃要因。
糸マチはステージ4ネテロとステージ5メルエム対策です。
無敵要因が吹き飛ばしを受けないよう、ウボォーギン入れてあります。
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ななしのハンターさん
697年まえ ID:ljb1w25vネテロ所作で攻撃力上げてウボォーアビなし(;^_^Aですね。ナニカか無敵とかとスタン ビスケも使えますね!
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Lupin
687年まえ ID:c7m591ubMap5
一開始站好位子,拿酷努一站定位就開技,很快換全照王,解無敵後拿酷努滿技就開,很快換翼王,被解無敵後立刻開無敵就很安全,也不要為了加攻擊力一直開無敵,王要開技,只要無敵時間夠就先不開,技能下降拿酷努就開技幸運的話很快就結束,如果不幸拿酷努被扣90%血,被殺了,換隻後接著開無敵就好,祝過關,打滿練!
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DA=MA
678年まえ ID:jaeglwvo光り輝く群龍がめちゃ使えますな。
最後のメルエムにはスタンは効かないけど、、、
ネテロでスタンループができるから2体目メルエムをスタンさせてる間にキャラの攻撃力をバカアップして、3体目のメルエム出てきた瞬間スキルワンパン!
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668年まえ ID:quht9ulgコマどこ
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