【ジョジョSS】(SSR)広瀬康一【ACT2】の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
318年まえ ID:i2qijqax将来赤青マルチが出たら初音連打でワンチャン
4部の時にこなかったからマルチはないかな…
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
288年まえ ID:emrzb363使えない。
終わり。
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名無しのジョースター
268年まえ ID:c48hf20r高難易度だとファイヤーボム持ってかないと怖くて仕方ないし
どうせなら画面上のアイテムに音を染み込ませるとかファイヤーボムと対になるアビにして欲しかった
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
238年まえ ID:auskqdrk由花子結界の押し込み役(主に無駄DIO?)にゼロスマとひどすぎるつけるとか?でもそれだとボムかVSを外すことに・・・うーん、高難易度運用は分からないですね、、、みなさん何かいい組み合わせ考えつきました?
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名無しのジョースター
228年まえ ID:auskqdrk雑談板で、死亡時のボッシュートや兄貴のカウンター対策になるよ、というのがあったけど、それ以前の問題として、その装備したキャラが敵を倒し切れるのかという。アビが使えるのは通常移動か追加移動CSのみだから・・・母艦運用でCSか、強いのだと時太郎CSくらい?
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名無しのジョースター
168年まえ ID:ocug2kew由花子CS、緑ジョナCSなどのステージ全体にかかるものは一定ターンたたないと再度使えないってのは分かるのですが、康一CSは敵に付与する?ものなので、付与された敵がいなくなるor付与されていない敵がいたら打ててもいいんじゃないかなぁと…
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名無しのジョースター
138年まえ ID:he2w20ncただ、追加持続効果は最初にCSを
当てた敵にしか適用されないかも
しれません。(間違ってるかも)
CS発動で敵を全滅させた後に、
降ってきた増援同士をぶつけましたが
接触ダメージはありませんでした。
なのにCSは撃てない...不思議ですね。
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名無しのジョースター
128年まえ ID:ocug2kewCS検証です。
吹き飛んだ敵がアイテムに接触するとアイテムにもダメージ、破壊されます。山吹ジョナや仗助同様です。
CSは連続して発動不可。CSもしくはその後の1moreで全滅させても次のターンは打てません。これはバグな可能性有り。
結界院などは次ターンの壁ダメージが残りますが、このCSは増援には効果がありません。
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名無しのジョースター
98年まえ ID:he2w20ncアビのヒット数リセット効果ですが、
最後のスマッシュに敵に入っていても、
その敵の撃破生存に関わらず、ヒット数を
ゼロにします。
画面左上のヒット数カウント自体が
消えるので間違いないです。
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名無しのジョースター
58年まえ ID:he2w20nc追加持続効果の敵同士接触ダメージは
CS発動中から適用されています。
そして、持続効果CSの宿命として、
連発はできない仕様になっています。
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名無しのジョースター
48年まえ ID:he2w20ncCS文中の「追加タップで吹き飛ばす」は、
再度敵を移動距離◯%で吹き飛ばす
というわけではないようです。
康一の移動終了と同時にタップしましたが
少し敵を動かしただけでしたので。
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名無しのジョースター
18年まえ ID:he2w20nc当たったので情報書きますね
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