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【モンハンライズ】ダメージ計算式まとめ【MHR】

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モンスターハンターライズ
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モンハンライズ(モンスターハンターライズ/MHRise)のダメージ計算式をまとめています。


モンハンライズの与ダメージ計算式


モンハンライズにおけるダメージは、以下の計算式で算出されます。


与ダメージ

物理ダメージ + 属性ダメージ

物理ダメージ

【剣士】
攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × モンスターの肉質

【ガンナー】
攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 会心補正 × 威力補正 × モンスターの肉質

属性ダメージ

【剣士】
武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × モンスターの肉質

【ガンナー】
攻撃力 × 弾の属性値 × 会心補正(会心撃【属性】発動時) × 威力補正 × スキル補正 × モンスターの肉質

モンスターの弱点一覧はコチラ

剣士のダメージ詳細解説

剣士物理ダメージ

攻撃力

ステータスで確認できる攻撃力のこと。

武器の攻撃力をベースとして、スキルやアイテムで強化することができます。


モーション値

各モーションに設定されている威力のこと。

同じ攻撃力でもモーションによってダメージが変わるのは、モーション値が違うからです。

基本的に手数が少ない武器のモーション値は高く設定されていることが多く、逆に手数が多い武器はモーション値が小さく設定されていることが多いです。


斬れ味補正

斬れ味によってダメージに補正がかかります。

さらに斬れ味はダメージだけではなく、攻撃がはじかれるかやヒットストップにも影響します。


会心補正

会心が出ると、与ダメージが1.25倍になります。

武器固有の会心率とスキルの合計値で算出されます。100%以上にしても意味はありません。


威力補正

太刀の練気ゲージなど、武器種によっては威力補正がかかるものがあります。


肉質

モンスターの部位ごとに設定されている防御力のことです。

肉質の数値が高いほど柔らかく、ダメージが通りやすいです。


剣士属性ダメージ

武器の属性値

武器ごとに攻撃力とは別に属性値が設定されています。

武器の属性値をベースとして、スキルで強化することができます。


斬れ味補正

物理攻撃だけではなく、属性攻撃にも斬れ味補正があります。


武器補正

片手剣のジャストラッシュや双剣の乱舞など、一部のモーションで威力補正がかかります。


会心補正

普段は会心が出ても属性ダメージは上乗せされません。

属性会心のスキルが発動している時のみ、会心時にダメージを上乗せすることができます。


肉質

モンスターの部位ごとに設定されている防御力のことです。

肉質の数値が高いほど柔らかく、ダメージが通りやすいです。


ガンナーダメージ詳細解説

ガンナー物理ダメージ

攻撃力

ステータスで確認できる攻撃力のこと。

武器の攻撃力をベースとして、スキルやアイテムで強化することができます。


弾威力

撃つ弾(矢)の種類によってダメージが変わります。

レベルが上がるほどダメージが大きくなります。


距離補正

ガンナーには、弾に応じて適正距離があります。(いわゆるクリティカル距離)

適正距離で敵に当てることで、まともにダメージを与えることができます。


会心補正

会心が出ると、与ダメージが1.25倍になります。

武器固有の会心率とスキルの合計値で算出されます。100%以上にしても意味はありません。


威力補正

ライトボウガンの場合、速射のダメージ補正が入ります。

弓の場合、溜め段階によってダメージが変わります。


スキル補正

スキルによるダメージ補正です。

○○弾強化などが当てはまります。


肉質

モンスターの部位ごとに設定されている防御力のことです。

肉質の数値が高いほど柔らかく、ダメージが通りやすいです。


ガンナー属性ダメージ

弾の属性値

属性弾には属性値が設定されています。

今作は属性弾と貫通属性弾があります。


弓の場合は武器に属性が付いています。


会心補正

普段は会心が出ても属性ダメージは上乗せされません。

属性会心のスキルが発動している時のみ、会心時にダメージを上乗せすることができます。


威力補正

ライトボウガンの場合、速射のダメージ補正が入ります。

弓の場合、溜め段階によってダメージが変わります。


肉質

モンスターの部位ごとに設定されている防御力のことです。

肉質の数値が高いほど柔らかく、ダメージが通りやすいです。


モンハンライズ被ダメージ計算式


被ダメージ

モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 耐性

モンスター攻撃力

モンスターモーション値 × 怒り補正 × クエスト補正

防御力軽減

80 / (80 + 防御力)

耐性

(100 - 耐性値) / 100

【モンスター攻撃力】;

モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正


被ダメージ詳細解説

被ダメージ計算

モンスター攻撃力

モンスターにも、モーション値があり攻撃の種類によって威力が変わります。

怒り状態になると攻撃力に補正がかかるほか、クエストの難易度によっても補正がかかります。


下位と上位でダメージが違うのは、このクエスト補正によるものです。


防御力軽減率

ハンターの防御力によってダメージを軽減できる割合です。

ダメージ軽減の目安は以下の通りです。


防御力軽減率
1100%
8050%
16033%
24025%
32020%

耐性

属性攻撃に対する耐性です。

属性ごとに設定されており、数値が大きいほどダメージが軽減されます。

マイナスの場合、受けるダメージが増えます。

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コメント (ダメージ計算式まとめ)

  • 総コメント数6
  • 最終投稿日時 2021/06/01 13:02
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