【PoE2】スタータービルド・Act用ビルドまとめ【Path of Exile2】
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Path of Exile2(PoE2)における序盤おすすめBuildを各クラスごとにまとめています。サポートジェムやビルドの特徴も掲載しています。
ドルイドの序盤向けビルド

ワイバーンビルド
| なし |
| なし |
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) |
ウィッチの序盤向けビルド

混沌ビルド
| なし |
| なし |
| なし |
| なし |
■ Act開始直後のおすすめスキル
- カオスボルト&コンテージョン&フロストボムでダメージを出そう
- 耐久は脆いので、オフハンドにセプターを持ってスケルトンウォーリアーに前衛をしてもらう
- 倒した死体にはアンアースを使用し、手数で攻める
| なし |
| なし |
■ スキルジェムⅦまでのおすすめスキル
- エッセンスドレイン&コンテージョンで敵を倒そう
- 倒した死体にはアンアースを使用し、手数で攻める
- いい感じのオフハンド or スピリットジェム入手までは、スケルトンウォーリアーを前衛に使う
- スピリットジェム入手後は、ウィザリングプレゼンスの衰弱付与を付けたい
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) スペルダメージ・混沌ダメージ・エナシの3つを伸ばす方針。 火力が足りないならダメージ系、耐久が不安ならエナシ系を優先しよう。 エナシは最大だけでなくリチャージレートを伸ばすとかなり死ななくなるので、耐久が欲しいならおすすめ。 呪い強化系はボスへの火力不足を感じたら伸ばそう。 |
ミニオンビルド
| なし |
| なし |
| なし |
| なし |
■ Act開始直後のおすすめスキル
- ミニオンビルドは装備が揃ってからじゃないと運用が厳しいので、序盤は混沌ビルドでの進行がおすすめ
- カオスボルト&コンテージョン&フロストボムでダメージを出そう
- 耐久は脆いので、オフハンドにセプターを持ってスケルトンウォーリアーに前衛をしてもらう
- 倒した死体にはアンアースを使用し、手数で攻める
| なし |
| なし |
■ スキルジェムⅦまでのおすすめスキル
- エッセンスドレイン&コンテージョンで敵を倒そう
- 倒した死体にはアンアースを使用し、手数で攻める
- いい感じのオフハンド or スピリットジェム入手までは、スケルトンウォーリアーを前衛に使う
- スピリットジェム入手後は、ウィザリングプレゼンスの衰弱付与を付けたい
| ヴァール・ガード(Act3「ウトザール」) |
■ Act3終わりのおすすめスキル
- ミニオンビルドに乗り換えるならAct3終わりごろがおすすめ
- スピリットが足りなそうならいい装備がもらえるまで混沌ビルドでも全然OK
- Act3中にいるヴァール・ガード軸のビルドが簡単で強い
└ ▶バインドスペクターのおすすめミニオン・入手場所 - 火力不足な場合、セプターはオフハンドに装備して混沌ビルドも継続すると安定しやすい
| 電動の狂信者(幕間3「侵蝕の峡谷」) |
| フレッシュピアース(幕間2「カーリの渡り路」旅の商人の周囲) |
■ エンドゲームまでのおすすめスキル
- ミニオンの割合(優先度高い順)
- 電動の狂信者×4~5
- フレッシュピアース×0~1
- スケルトンウォーリアー×2
- スケルトンストームメイジ×0~1
- スケルトンクレリック×0~2
- 盛れるスピリットによってビルドの強さが大きく変わるので、スピリット基準で装備を選びたい
- バインドスペクターのミニオンに出会うまでは「ヴァール・ガード」軸のビルドでOK
- ストームメイジとクレリックはスピリットが厳しければ採用しなくてもOK
| パッシブツリー |
|---|
| ▶混沌ビルド用のパッシブツリー(外部サイト) スペルダメージ・混沌ダメージ・エナシの3つを伸ばす方針。 Act途中でミニオンビルドに乗り換える予定なので、雑に火力&エナシを伸ばしていけばOK。 |
| ▶ミニオンビルド用のパッシブツリー(外部サイト) ミニオン強化・エナシを伸ばす方針。 スピリット増加のパッシブは必須。 ミニオンのリザーブ効率もかなり優先度高め。 今回は気持ちエナシを手薄にして火力を伸ばしているので、耐久力が欲しい場合は調整してほしい。 また、ある程度パッシブが自由に振れないとミニオンの火力がスケールしにくいため、Act序盤は混沌ビルドでサクサク進めていこう。 |
ソーサラーの序盤向けビルド

雷ビルド
■ スキルジェムⅤまでのおすすめスキル
- スパーク卒業のタイミングはアークが使えるようになったら
- ほぼアーク1本でActを走っていけるが、マナ消費がかなり厳しいので、パッシブのマナコスト効率は必ず欲しい
■ エンドゲームまでのおすすめスキル
- サポートが充実しただけなのでやることはほぼ変わず、このままエンドゲームまで走り切れる
- 固めの防具&強いスタッフがあれば十分なので装備の要求値が低く、かなりActを走りやすい
- ここまでくると火力は武器に依存するので、より強い武器探しを頑張ろう
| パッシブツリー |
|---|
| ▶ Act用のパッシブツリー(外部サイト) スペルダメージ・雷ダメージ・エナシの3つを伸ばす方針。 今回は火力を優先しているため、必要に応じてエナシをパッシブを優先しよう。 |
マーセナリーの序盤向けビルド

クラス・アセンダンシーのビルド一覧
グレネードビルド
| なし |
| なし |
■ ActⅠクリアまでのおすすめスキル
- 最序盤は基本パーマフロストボルトやエクスプローシブグレネードをメインで戦う
- パーマフロストボルトのリロードが面倒なら通常ショットに置き換えてもいい
- 雑魚処理に強いコンテージョンも早期に習得しよう
- コンテージョンをかけてから倒せばパックを処理可能
- ボス戦ではエクスプローシブやガスも駆使して火力を出す
| なし |
■ ジェムLv.9までのおすすめスキル
- 良いクロスボウが入手できたらメインスキルをガルヴァニックシャードに切り替える
- 細かく店売り品をチェックしよう
- 雑魚はガルヴァニックシャード、ボスはグレ系を追加して戦う
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) 序盤はとにかくダメージを伸ばすことを重視して進める。 グレネード系スキルを使うようになったら関連パッシブを取り始め、ガルバニックシャードを使うようになったらリロード速度を上げよう。 |
レンジャーの序盤向けビルド

毒ビルド(PF向け)
| なし |
| なし |
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) ▶エンドゲーム用のパッシブツリー(外部サイト) 序盤は投射物ダメージを中心に上げ、毒スキルを使うようになったら毒の強度を上げていく。 エンドゲームではクリティカル関連や回避とESで耐久を上げよう。 |
ハントレスの序盤向けビルド

グレネードビルド(レベリング特化)
| なし |
| なし |
| なし |
■ ActⅠクリアまでのおすすめスキル
- 基本はエクスプローシブグレネードをメインで戦う
- 最序盤は通常ショットも使っていこう
- 雑魚処理に強いコンテージョンも早期に習得しよう
- コンテージョンをかけてから倒せばパックを処理可能
| なし |
| なし |
| なし |
■ ジェムLv.9までのおすすめスキル
- 基本的な動きは変わらずエンドゲームまでいける
- 細かく店売り品をチェックして良いクロスボウを購入したい
- 2pt時点のアセンダンシーはデッドアイがおすすめ
| なし |
| なし |
■ エンドゲームのおすすめスキル
- モルタルキャノン(クラスターグレネード)で殲滅力アップ
- レベリングビルドなので準備ができたらいつでも切り替えてOK
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) 下側のパッシブに向けて進む。 序盤から火力系、グレネード系のパッシブを取得していく。 |
モンクの序盤向けビルド

素手ビルド
| パッシブツリー |
|---|
| ▶Act用のパッシブツリー(外部サイト) アタックダメージ系を優先しながらホローパームを目指す。 |
ウォーリアーの序盤向けビルド

シールドウォールビルド
| なし |
| なし |
| なし |
■ジェムLv.7からのおすすめスキル
- シールドウォールが出てから楽になる
- ジェムは解放され次第アップグレードしていく
■エンドゲームからのおすすめスキル
- 基本的な動きは変わらない
- 締め付ける命令があるなら包囲パッシブを取ろう
■エンドゲームからのおすすめスキル
- アーンの城塞とカオムの狂気が揃ったら切り替えよう
- ピナクルボスもシールドウォールで処理できるようになる
| パッシブツリー |
|---|
| ▶武器セット1のパッシブツリー(外部サイト) シールドウォールやシールドチャージなどは武器セット1に設定。 ▶武器セット2のパッシブツリー(外部サイト) ウォークライ系は武器セット2に設定。 |
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