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【Shape of Dreams】アプデ・パッチノートまとめ

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作成者: twich
最終更新者: twich

Shape of Dreamsのアプデ・パッチノート情報を掲載。

パッチノート 1.0.7(10月2日)

進行

  • トラベラーのマスタリーレベルにスターダスト報酬を追加
  • レベル5、10、15、20、25、30でスターダスト250個を獲得できます。
  • ゲームを終了したり、接続が切断されたり、クラッシュしたりしても、すべてのマスタリー報酬を獲得できるようになりました。
  • レベル0~30に必要なマスタリーポイントを30%削減しました。
  • 繰り返しが多かったいくつかの実績の達成条件を緩和しました
  • 永遠の休息、流れに身を任せろ、ただのビッグキャッツ、森の真の支配者、まるで我が家のように、ハンター?どんなハンター?
  • これらの変更により達成済みの実績は、最初のストリームに参加した際に解除されます。
  • スターダスト報酬増加
  • アーティファクト:20→60
  • 星の探求者の夢:20→100

全般

  • 庭園で扉をノックするカットシーンをスキップできるようになりました。
  • プレイヤーは最終ボス戦直前まで協力プレイセッションに参加できます。
  • 全てのモンスターを倒した後
  • 「紅炎の悪魔」イベントのフレイムトルネードの発生を停止します。
  • 「歪んだ空間」イベントのランダムテレポートを停止します。

バランス調整

記憶とエッセンス

  • 一歩、一撃:どのボスを倒しても体力を回復するようになりました。
  • 若返りのエッセンス:回復量が50%増加しました。
  • 開花のエッセンス:ダメージ軽減量が80%→70%になりました。
  • フラッシュフリーズ:最大チャージ数が1→2、クールダウンが6.5秒→5秒、ダメージが30%増加しました。
  • グレートフロストソード:ダメージ+25%、単体攻撃ボーナス200%→350%。
  • スタティックディスチャージ:最大ダメージ+30%。
  • プレッシャーポイント:衝突ダメージ+40%。

モンスター

  • ファイアスピリットによる溶岩プールの持続時間が50%減少。
  • ナイトメア以外の難易度において、インフェルナスが召喚する柱の数が3本から2本に変更。
  • 最終ボスの流星雨における小型火球の数が難易度に応じて変動するようになりました。

最適化

  • グラフィック設定に「プレイヤースキルカウント」を調整できるオプションを追加し、ゲーム終盤のパフォーマンスを向上させました。
  • トラベラー、メモリー、エッセンス(ビスマス、エッセンス・オブ・チャコール、バトルクライ、ブリザードなど)のパフォーマンスを最適化しました。
  • 長時間プレイ中に祭壇浄化を行うと、深刻なフレームレート低下が発生する問題を修正しました。
  • Blizzardは、トラベラー1人につき最大10インスタンスの同時使用をサポートするようになりました。

バグ修正

全般

  • 最終ボスで白い画面が表示され、進行がブロックされるバグを修正しました。
  • 最終ボス戦のフェーズ1終了時に全てのプラットフォームが壊れるバグを修正しました。
  • 通貨を過剰に収集すると通貨の価値がマイナスになるバグを修正しました。
  • ソウル・プリズンが一定時間起動しない問題を修正しました。
  • 侵食された絶望の島におけるテレポートの残骸と神殿の重複発生問題を修正しました。
  • 特定のビジュアルエフェクトの色が正しくない問題を修正しました。
  • ヒーローボスの夢想クエストのツールチップテキストが一致しない問題を修正しました。
  • 特定のスターで、体力バーの上に復活効果インジケーターが表示されていなかった問題を修正しました。
  • セーブデータのロード後に「決意のかけら」の復活アイコンが表示されていなかった問題を修正しました。
  • コントローラー使用時にゴールドのツールチップが表示され続ける問題を修正しました。
  • 最終ボスに移動した後にクエストが開始される問題を修正しました。
  • ロード済みのゲームでリフトがロックされていた問題を修正しました。
  • リロード後に最終ボスへと続くリフトが消える問題を修正しました。
  • エターニティ・プリズンでボスを倒した後に、魂とリフトが消える問題を修正しました。
  • エッセンス・オブ・アキュラシーの弾丸が複数のダメージボーナスを適用する問題を修正しました。
  • 制圧した場所からゲームをリロードすると、ハントの脅威レベルが上昇する問題を修正しました。
  • 複数のインスタンスが発動している際に、無知の至福の呪いの挙動を修正しました。
  • デジャヴの進行状況表示が誤っている問題を修正しました。
  • くしゃみの詠唱時間が長くなっている問題を修正しました。
  • ディープ・ドリームズに入った後にクエストテキストが更新されない問題を修正しました。
  • テキストが誤った言語で表示される問題を修正しました。
  • メモリの過剰使用とセーブ操作中に発生するクラッシュ頻度を軽減しました。
  • ノルウェー地域でゴールドまたはドリームダストを共有できない問題を修正しました。

実績

  • コイン爆発が「今、今、じっと動かない」実績のクラウドコントロールとしてカウントされない問題を修正しました。
  • ヴェスパーズ・ピークチャレンジにおいて、ティールブレードが移動スキルとしてカウントされない問題を修正しました。
  • ヴェスパーズ・ピークチャレンジにおいて、クルーエル・サンがコールドメモリーとしてカウントされない問題を修正しました。
  • オーレナの「オーバーフローヒーリング」アチーブメントの達成条件を修正・調整しました。

協力プレイ

  • 移動投票を無効にした状態でリフト移動中にアイテムがドロップされる問題を修正しました。
  • バリアバッテリーアチーブメントがクライアント側で達成できない問題を修正しました。
  • プレイヤーがアズラクと戦う前に切断した場合、協力プレイセッションが開始されない問題を修正しました。
  • 禁止されたプレイヤーがゲームに再参加した際に、チャット禁止がリセットされる問題を修正しました。

トラベラー

  • ミストのチャージドサーベルが正常に動作しない問題を修正しました。
  • ヴェスパーのクルーエル・サンが、次のエリアに移動する前にスキルロックを引き起こす問題を修正しました。
  • ナチアの「ムーンライト・パクト」が「エッセンス・オブ・パラノイア」と組み合わせると使用できなくなる問題を修正しました。
  • ソウルオイル・オブ・シェルとライフネグレクトが、メインターゲット以外のターゲットに効果を発揮しない問題を修正しました。
  • シェルの通常攻撃が、メインターゲット以外のターゲットに攻撃効果の50%を適用しない問題を修正しました。

ホットフィックス1.0.6(9月18日)

バグ修正

  • 一部のメモリーが敵に当たらないバグを修正しました:Searing Charge、Stygian Rush、World Cracker
  • Azraqボス戦で報酬がマップ外に出現するバグを修正しました
  • 最終ボス戦で画面が白くなり、先に進めないバグを修正しました
  • Riftで次のワールドへ移動する際に、右上のタイマーが異常に増加するバグを修正しました
  • Dark Urge Lucid Dreamが発動中、ボスが他のモンスターを倒すことで完全に回復してしまうバグを修正しました
  • Big Baamのレーザー攻撃とNyxのComet Dash攻撃がプレイヤーにダメージを与えないバグを修正しました
  • プレイヤーの体力バーの目盛りが意図したよりも濃く表示されるバグを修正しました
  • Burrow Memoryが関連実績でクラウドコントロールスキルとしてカウントされないバグを修正しました
  • Sparkling Water Gun Memoryが関連実績でクラウドコントロールまたは回復スキルとしてカウントされないバグを修正しました実績
  • アイスシールドメモリーが、関連する実績においてクラウドコントロールスキルまたは回復スキルとしてカウントされないバグを修正しました。

パッチノート 1.0.5(9月17日)

変更点

  • 高難易度のヒロイックボスを倒した際に獲得できるボーナススターダストを増加(0/1/3/5 ⇒ 0/2/4/7)
  • 邪悪な明​​晰夢を発動した際に獲得できるボーナススターダストを増加(1 ⇒ 3)
  • 協力プレイにおいて、純白の世界の光の柱が、全プレイヤーが近くにいる必要はなくなりました
  • 忘却のナラカの洞窟で、オプレッサーの催眠攻撃によって旅人が連続スタン状態になることがなくなりました
  • ピラナの地で危険な天候が発生している際に発生する流星雨は、全敵を倒した後に停止するようになりました
  • 最初に獲得したエッセンスを強化する星は、カミラの贈り物やメタリッククリスタルなどの特定のエッセンスを無視するようになりました
  • 「レックレス・リープ」を装備したヴェスパーが、射程外に「ディシプリン」を発動した場合、最大射程で即座に発動するようになりました
  • バームのテレポート攻撃を受けた際に、テレポート攻撃マーカーと実際のヒット位置が異なっていたバグを修正移動速度ボーナス
  • 侵食された絶望の島でストーカーが占拠している一部のマップにおいて、テレポートして召喚モンスターを置き去りにすると進行不能になるバグを修正しました。
  • いくつかのテキストの誤字と翻訳エラーを修正しました。

バグ修正

全般

  • クラッシュによりセーブファイルが破損し、韓国語のテキストが表示され、星座UIが壊れるバグを修正しました。
  • 最終ボスのカットシーンが開始せず、画面が真っ白のまま戦闘が開始されるバグを修正しました。
  • 純白の世界に到達した際にキャラクターが移動できなくなるバグを修正しました。
  • ロール中にDoTダメージでアズラクを倒すと、魂がマップ外に出現し、裂け目がロックされるバグを修正しました。
  • 一部の実績が解除されないことがあるバグを修正しました。
  • トゥルーサポート、マスター・オブ・イベイジョン、イントロダクション・トゥ・エレメンツ
  • シャドーバレット、ボーンクラッシャー、ビーム・オブ・バランスなどのチャネリングされたメモリーのエイミングインジケーターが残り、スキル詠唱ができなくなるバグを修正しました。
  • このこの修正は、他の記憶と同時に発動した場合、夢遊病の呪いまたは自己記述型ストーリースターによって自動発動された場合、CCによって中断された場合、または死亡によってキャンセルされた場合に適用されます。
  • スタースロットを連続して購入すると、十分なスターダストがなくても購入が可能になるバグを修正しました。
  • 歪んだ空間の影響を受けたマップでボーンクラッシャーをキャンセルすると、記憶がロックされたり、永久に停止不能になったりするバグを修正しました。
  • HP計算エラーにより、ダークアージ明晰夢でレベルアップした際にモンスターの体力が過剰に増加してしまうバグを修正しました。
  • 超越の祭壇で獲得した記憶とエッセンスが発見済みとして扱われないバグを修正しました。
  • 共有星座がアンロックされていないにもかかわらず、共有星座の説明がフレキシブルスターリストに表示されるバグを修正しました。
  • 霜のエッセンスを所持した状態でゲームをロードすると、ツールチップのHP獲得量が0にリセットされるバグを修正しました。
  • ささやく蓮の高原の特定のエリアで水音が鳴るバグを修正しました。音量設定を無視する問題を修正
  • ライトニングダンスでプレイヤーがバリアを越えテレポートしてしまうバグを修正
  • トラベラー名に含まれる小文字の「m」が正しく表示されないバグを修正
  • アズラクが特殊攻撃使用中に警告なしに通常攻撃を発動してしまうバグを修正
  • ダークムーンスピアの突きの追跡速度がFPSの影響を受けるバグを修正
  • ゲーム開始時に数秒経過してしまうバグを修正

キャラクター

  • ラケルタ - クイックドローをアップグレードすると、無差別弾幕スターのチャージ減少効果が消えてしまうバグを修正
  • ラケルタ - リザードオイルスターのチャージ増加効果が、回避スキルを強化する他のスターと併用した場合に反映されないバグを修正
  • ラケルタ - フレキシブルリザードスターの移動速度ボーナスが重複して適用されるバグを修正
  • ナチア - インプレッシブダンスステップスターが効果を発揮しない、またはバフ持続時間が短縮されるバグを修正
  • ナチア - ヒロイックモードで召喚獣がマップの反対側に出現するバグを修正ボスカットシーン開始
  • Nachia – ロビーと回想ツールチップで召喚獣のHP表示が実際のゲームプレイと異なるバグを修正
  • Bismuth – Good Material Starが機能しないバグを修正
  • Bismuth – 実績において「歪んだ心の記憶」が「闇のダメージの記憶」ではなく「光のダメージの記憶」としてカウントされるバグを修正
  • Bismuth – 「ヴァリアントハート」のダメージテキストが正しい形式ではなく青色(アビリティパワー)で表示されるバグを修正

Co-op

  • Nyxのブラックホールがホスト以外のプレイヤーを強く引き寄せるバグを修正
  • ドリームテラーとの会話中にインタラクトして別のマップに移動すると、プレイヤーの操作がロックされるバグを修正
  • プレイヤーが死亡しているにもかかわらず「冒険のエッセンス」が発動するバグを修正
  • 「始まりの裂け目」の名称がクライアント上で誤って表示されるバグを修正

パフォーマンスの改善

  • 段階的にレベルアップする際にパフォーマンスが著しく低下するバグを修正シールドのフェード(例:マスプロテクション、ブリザード)(特に協力プレイ時)
  • 画面内に多数の敵がいる場合のパフォーマンスを若干改善
  • ハンターモンスターのビジュアルエフェクトを若干最適化
  • 「エッセンス・オブ・スコーチ」で発射されるファイアボールの数を制限しました。制限を超えたファイアボールは「圧縮」されるようになりました
  • ツールチップの数値は変更ありません
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