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【少王】能量介紹

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作成者: リナ
最終更新者: リナ

定義

  能量是施放大招必要的數值,透過行動、被攻擊、撿能量球等方式獲取,也會隨著回合經過自動獲得。能量以點為單位計算,敵我雙方戰鬥初始都會是0點,達到100點就不再增加,並且可以施放大招。

能量變化

通常能量變化

我方和敵方的能量變化略有不同,直接看圖

技能影響的能量變化

敵方和我方皆有影響能量變化的技能,當中包含改變能量獲取率和直接加減能量兩種。

  • 能量獲取率:一個只出現在我方身上的數值,它會影響我方在行動、受到攻擊時獲得能量的量,以倍率方式計算,也就是能量*獲取率,算出來的數字有小數點也照算,不過戰鬥狀態只會顯示整數部分。能量獲取率初始設定都是100%,受到技能效果影響會有高低,比如提升能量獲取率20%,就是之後獲得能量的量都乘上120%的意思。

*2021/5/13更新後能量獲取率狀態可以疊加

  • 增加/減少能量:直接增加/減少能量條的數值,最多補到100點或扣到0點。

*這類技能和能量球的能量不受獲取率影響,上面寫加/減幾點就是幾點

▼兩類技能舉例

能量變化注意事項

能量試算

我們模擬了一次戰鬥,並把當中每個個體每個回合會發生的能量變化都列出來了,然後把女主角的部分做成圖,讓大家更好理解戰鬥進行中能量是怎麼變化的。

能量控制小技巧

  因為影響我方能量累積的變因較多,敵方的大招又通常都傷害很高,謹慎控制能量既能提高我方輸出的效率,也能避免被敵方大招連放打到死光光。

送能量

  由於受到直接攻擊只要命中,不論傷害高低都會增加一樣的能量,因此範圍是群體攻擊,且傷害不高的技能通常會被視為是專程放來讓敵人增加能量的,如果敵人多數都有能量條的話不建議用這樣的技能,會導致所有敵人一起滿能量連續放大招。如果場上有兩個以上的敵人有能量條,就建議用單體攻擊的衣服,或是可以找效果相近但是不會造成傷害的衣服替代。

恐懼夢魘·語的應對小技巧

  這個敵人的大招會扣除目標30點能量,因此一定要在他的技能「開始作用」之前把我方必殺技放掉,就算他已經先施放,大招回合排進行動條裡頭了,只要還沒輪到他的回合都可以趕快按下去,這樣一來可以確保我方大招不會不見,還能讓他的大招扣不到能量。

我方角色大招施放

  多半敵人的普攻都是被設定為只能打前排,因此隊伍中前排的角色一定會比較快累積到能量,在還沒到理想的號令時間,但需要搶buff的時候可以優先用前排角色的大招搶。

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