Vampire Survivors攻略Wiki コメント一覧 (36ページ目)
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ななしの投稿者
4864年まえ ID:f202o8p7いつの間にか認識範囲(2画面分くらい)外のジェムが消えるようになってんね
たぶん消える際に認識範囲内の一番遠いジェムに加算してるんやと思う
常に動き回ったとしても足止めて2画面分くらいのジェム回収すれば零してきた分も回収できるってことなんでバキュームの有効性が薄れた感じ
逆にレベルを抑えたい場合は切り返した際に赤ジェム踏んだらモリモリ上がってまう可能性があるんでいっそ進み続けた方がええんかも
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ななしの投稿者
4854年まえ ID:t73jf7hj一部のエフェクト(鳩系統、雷指輪、4stageの龍)が
引き伸ばされて表示されるバグが発生しているんだが
同じバグが発生してるor解決策知ってる人いませんか?
(再掲)
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ななしの投稿者
4804年まえ ID:ekpd4yx5アルカナこれドンドン増えていったらもう1枚目め意外はだいぶ運ゲーだな…
好きなの揃えようと思っても11分21分してからリセマラなんてしたくないぞ…
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ななしの投稿者
4764年まえ ID:lpnqvmmlパソコンでブラウザ体験版の終盤くらいから重くて画面ほぼフリーズなるんですが、steam版も負荷は同じでしょうか?タスクマネージャー見てなかったんでよくわかんなかったです
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ななしの投稿者
4724年まえ ID:lbiqrq25Surviving Hunterってのがスマホ版にあるけどこれっと本物?それともパチもん?
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ななしの投稿者
4714年まえ ID:ruoxplvuアルカナの効果覚えらんないから一時停止から確認できる機能ほしいなあ
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4674年まえ ID:ku2jvwvqデータ消えた
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ななしの投稿者
4664年まえ ID:j4kivcvtGallo Towerに出るエビみたいなドラゴンから出る宝箱が3つまで進化
カニから出る宝箱は5つまで進化します(by英語wiki)
どちらも複数進化可&銀箱or金箱を引かないといけないので相当なレアですね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4644年まえ ID:eazoegxz昔のコメントで見た気がしますね。
一部の宝箱は複数進化あり。
酪農場の20分のゴーレム、il molise、25分のボスとかでしたか。
上記に当てはまりますでしょうか。
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ななしの投稿者
4634年まえ ID:i5lweqfj箱から武器進化が同時に3個でましたけど、前から出来ましたっけ?
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ななしの投稿者
4624年まえ ID:eazoegxzベータではない方にもアップデートきましたね。
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ななしの投稿者
4614年まえ ID:ik1zcio5猫武器を出した後にすぐ犬キャラを出すという、犬派への配慮も怠らない真摯な姿勢好き。
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ななしの投稿者
4604年まえ ID:a3pubesc今回追加のアルカナ2種で斧と十字架はだいぶ面白くなった気がする
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ななしの投稿者
4584年まえ ID:ccpjxcu9バウンドするようになった爆発ヘルファイアが強すぎて変な笑い出る
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4564年まえ ID:euvr7879思ったんだけど、縛りが好きでにんにくが強いという人ならにんにく無し縛りでやったらいいんじゃないですかね?
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ななしの投稿者
4554年まえ ID:ef6qbsgaいつものアレだろ?って事で開始即終了で実績解除、新キャラ開放。
新キャラで新ステージ、アルカナはAwake選択。
開始5分ほどで肉が出ていない事に気付き、その後にコイン以外が出ない事に気付く。
敵多いな…と思いつついつものクセで呪い100%へ(ばかなの?)
緑死神に何度も殺され、途中で取ったティラギスの復活も使い果たしながらレベルアップ肉で何とかクリア。
お助けアイテムどころか肉すら出ない上、中盤以降は聖水エリアでほぼ待機していたのにKill数10万越えとかだいぶ鬼畜なステージですなぁ…。
その後、新アルカナを開放。俺の視界の隅に映ったのは涙目のモルタッチオ君であった。
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ななしの投稿者
4544年まえ ID:ekpd4yx5肉どころか他の十字架とか引き寄せすらも出ないのか…
絶対緑死神出てくるし…
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ななしの投稿者
4524年まえ ID:niqglbgl犬で壁に突進してれば動かずに花出せると思ったらめり込んだ
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ななしの投稿者
4514年まえ ID:ekpd4yx5ネコのダメージ育成に上限出来ちゃったか…
早めに赤幽霊レベル200チャレンジして2000ダメージとか出しといて良かった~
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
4494年まえ ID:jk2r488emac + steam app 環境だとまだアプデ来てない
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ななしの投稿者
4474年まえ ID:dlpbsekp新ステポピアでクリア。まあ200レベチャレンジとかしないのであれば強キャラならわりと普通にクリアは出来る。
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ななしの投稿者
4464年まえ ID:r08a1d9h犬以外だと新ステかなり厳しそうだ
金は出るが肉が出ない
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ななしの投稿者
4454年まえ ID:ae4ascid新ステやばい
緑の死神が容赦ない
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ななしの投稿者
4444年まえ ID:nff9ptqy新ステ過去一でむずかった
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ななしの投稿者
4434年まえ ID:f202o8p7タイトルのオプションにあるPerformance modeを×からチェックに変えたら今までカックカクだったのにめっちゃぬるぬる動くようになったわ
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ななしの投稿者
4424年まえ ID:ccpjxcu9Giovannaでアルカナ5持ってスタート。籠手、燭台、バインダーとボーラ取って静止し、ボーラの円が一番小さくなったあたりのタイミングでアルカナ17取ると全画面が常時真っ青になって非常に目に悪い感じw
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ななしの投稿者
4414年まえ ID:at9qes4bスマッシュTVみたいな物量シューティングゲームっていうのは前からあるし別にこのゲームの発明というわけではないし、諸々の要素がそれぞれどれかに似ているなーくらいの話でしょ
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ななしの投稿者
4404年まえ ID:sf3pmww2438さんも言ってる通りデジャヴ的なものかなぁと思います…
作者も言ってる通り、さまざまなゲームのパロディ、オマージュを多分に含んでいるゲームなので、古い記憶が刺激されて新しい情報と結びつき、既視感や記憶の混同が起こってるのだと思います。タイトル画面もSFC初期やその頃のアーケードのレトロ感を敢えて狙って作ってるみたいですし
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ななしの投稿者
4394年まえ ID:ccpjxcu9ヒントが足りなさすぎてわからんな。10000in1とかのパンドラボックスで片っ端からプレイしてたらそのうち当たりが出てきそう
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ななしの投稿者
4384年まえ ID:fu1x5r0r勘違いか記憶の混同かデジャヴ的なのじゃないかな。たまにある。
発売してからそれなりに経過して、結構な人に認知されてる状況で、本当にそうなら今日日全く話題にならないのも異常なわけで。
それにレトロなグラとは言え、今のPCでもそれなりの負荷がかかるし、30年前のアーケードでは何をか言わんや、じゃないかな。
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ななしの投稿者
4374年まえ ID:pcks5ozr428だけど・・・
似たようなゲームではなかったと思ってる
「ガントレット」も「ゲイングランド」も違ってた
記憶ではムチ使いが選択できるキャラの中にいて使い勝手の悪さをまざまざと覚えてるし
コウモリの形や大群で現れるのも 固い敵を押してくるのも覚えてる ダメージなんかも真っ向からぶつかるよりこすれて死ぬところなんかまさしく あの溶けるような演出も
攻撃も自分で動かないとなかなか当たらない僅かに芯を外しているような近づき方なんか覚えています
勘違いなのかもしれないけれど権利関係とかなにかあるんじゃないかとも思ってる タイトル画面一つとっても「今」ではないような気がするんだが・・・
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