ヒーローと編成に関するページ
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Tier表

キャラクターにおけるステータス表
基礎ステータス
| HP | 基礎ステータス ヒーローの体力のこと。 値が0になるとバトルフィールドから退場または死亡する。 |
| 攻撃力 | 基礎ステータス ヒーローが敵にダメージを与える能力のこと。 値が高いほど多くのダメージを与える。 |
| 防御力 | 基礎ステータス ヒーローが受けるダメージを減少させる能力のこと。 |
| 貫通 | 基礎ステータス ヒーローの攻撃が敵の防御力を無視する能力のこと。 |
| 素早さ | 通常攻撃とスキルの発動間隔を決める能力のこと。 値が高いほど間隔が縮む。 |
| 吸血 | ヒーローがダメージを与えた時に自身のHPを回復する能力のこと。 値が高いほどダメージを与えた時に多く回復する。 |
| 妨害率 | 敵の妨害耐性を減少させる能力のこと。 |
| 妨害耐性 | ヒーローがほぼすべての妨害スキルを受けた時、その妨害効果を無効化する確率。ただし、この確率は攻撃者の妨害率によって減少する。 |
攻撃に関するステータス
| 命中率 | ヒーローの通常攻撃が命中する確率のこと。 |
| ダメージ強化 | ヒーローの与えるダメージを増加する能力のこと。 |
| クリティカル率 | 攻撃時にクリティカルヒットが発生する確率のこと。 クリティカルヒットが発生すると、与えるダメージが2倍になる。 |
| クリティカルダメージ | クリティカルヒット発生時に増加するダメージの倍率のこと。 |
| 精密 | ヒーローがダメージを与える時、そのダメージを増加させる確率のこと。ただし、このダメージは与える敵のブロックの値によって減少する。 |
| 会心 | ヒーローがダメージを与えた時に、与えるダメージとクリティカル率を増加させる能力のこと。ただし、敵の強靭によって相殺される。 |
| 闘技ダメージ強化 | 闘技場でのみ発動する。 ヒーローのダメージ強化能力を決める。 |
| 近接カウンター | 近接ユニットに対して、追加ダメージを与える。 |
| 遠距離カウンター | 遠距離ユニットに対して、追加ダメージを与える。 |
防御に関するステータス
| 回避率 | ヒーローが通常攻撃を回避する確率のこと。 回避した場合はそのダメージを受けない。 |
| ダメージ軽減 | ヒーローが受けるダメージを減少させる能力のこと。 |
| クリティカル耐性 | 敵のクリティカルヒットに対抗する能力のこと。 |
| クリティカルダメージ軽減 | 敵から受けるクリティカルダメージを減少させる能力のこと。 |
| ブロック | 敵から受けるダメージ量を減少させる確率のこと。ただし、この確率は攻撃者の精密によって減少する。 |
| 強靭 | ヒーローがダメージを受けた時に、ダメージ軽減とクリティカル耐性を増加させる能力のこと。ただし、敵の会心と相殺される。 |
| 闘技ダメージ軽減 | 闘技場でのみ発動する。 ヒーローのダメージ軽減能力を決める。 |
| 近接耐性 | 近接ユニットからの攻撃に対して、受けるダメージを軽減する。 |
| 遠距離耐性 | 遠距離ユニットからの攻撃に対して、受けるダメージを軽減する。 |
タイプ相性
それぞれのタイプにはそれぞれ相性が存在します。例えば、元素タイプなら科学タイプには強いが武術タイプには弱いなど。
| 3サイクル型 | ||
| タイプ | 有理タイプ | 不利タイプ |
|---|---|---|
| 元素タイプ | 科学タイプ | 武術タイプ |
| 科学タイプ | 武術タイプ | 元素タイプ |
| 武術タイプ | 元素タイプ | 科学タイプ |
| 2サイクル型 | |
| タイプ | 有理不利タイプ |
|---|---|
| 光タイプ | 闇タイプ |
| 闇タイプ | 光タイプ |
レゾナンス
作成中
連結レゾナンス
作成中
星域レゾナンス
古代のレリック
詳しくはこちら→古代のレリックに関するページ
URキャラ解説
詳しくはこちら→URキャラに関するページ
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