ヒーローと編成に関するページ
最終更新日時 :
1人が閲覧中
※大幅変更中です
目次 (ヒーローと編成に関するページ)
Tier表

キャラクターにおけるステータス表
基礎ステータス
| HP | 基礎ステータス ヒーローの体力のこと。 値が0になるとバトルフィールドから退場または死亡する。 |
| 攻撃力 | 基礎ステータス ヒーローが敵にダメージを与える能力のこと。 値が高いほど多くのダメージを与える。 |
| 防御力 | 基礎ステータス ヒーローが受けるダメージを減少させる能力のこと。 |
| 貫通 | 基礎ステータス ヒーローの攻撃が敵の防御力を無視する能力のこと。 |
| 素早さ | 通常攻撃とスキルの発動間隔を決める能力のこと。 値が高いほど間隔が縮む。 |
| 吸血 | ヒーローがダメージを与えた時に自身のHPを回復する能力のこと。 値が高いほどダメージを与えた時に多く回復する。 |
| 妨害率 | 敵の妨害耐性を減少させる能力のこと。 |
| 妨害耐性 | ヒーローがほぼすべての妨害スキルを受けた時、その妨害効果を無効化する確率。ただし、この確率は攻撃者の妨害率によって減少する。 |
攻撃に関するステータス
| 命中率 | ヒーローの通常攻撃が命中する確率のこと。 |
| ダメージ強化 | ヒーローの与えるダメージを増加する能力のこと。 |
| クリティカル率 | 攻撃時にクリティカルヒットが発生する確率のこと。 クリティカルヒットが発生すると、与えるダメージが2倍になる。 |
| クリティカルダメージ | クリティカルヒット発生時に増加するダメージの倍率のこと。 |
| 精密 | ヒーローがダメージを与える時、そのダメージを増加させる確率のこと。ただし、このダメージは与える敵のブロックの値によって減少する。 |
| 会心 | ヒーローがダメージを与えた時に、与えるダメージとクリティカル率を増加させる能力のこと。ただし、敵の強靭によって相殺される。 |
| 闘技ダメージ強化 | 闘技場でのみ発動する。 ヒーローのダメージ強化能力を決める。 |
| 近接カウンター | 近接ユニットに対して、追加ダメージを与える。 |
| 遠距離カウンター | 遠距離ユニットに対して、追加ダメージを与える。 |
防御に関するステータス
| 回避率 | ヒーローが通常攻撃を回避する確率のこと。 回避した場合はそのダメージを受けない。 |
| ダメージ軽減 | ヒーローが受けるダメージを減少させる能力のこと。 |
| クリティカル耐性 | 敵のクリティカルヒットに対抗する能力のこと。 |
| クリティカルダメージ軽減 | 敵から受けるクリティカルダメージを減少させる能力のこと。 |
| ブロック | 敵から受けるダメージ量を減少させる確率のこと。ただし、この確率は攻撃者の精密によって減少する。 |
| 強靭 | ヒーローがダメージを受けた時に、ダメージ軽減とクリティカル耐性を増加させる能力のこと。ただし、敵の会心と相殺される。 |
| 闘技ダメージ軽減 | 闘技場でのみ発動する。 ヒーローのダメージ軽減能力を決める。 |
| 近接耐性 | 近接ユニットからの攻撃に対して、受けるダメージを軽減する。 |
| 遠距離耐性 | 遠距離ユニットからの攻撃に対して、受けるダメージを軽減する。 |
レゾナンス
例として元素タイプと科学タイプのヒーローを使用する。
| ヒーローのタイプが元素・科学・武術・光・闇・秩序のいずれかの場合 | |
|---|---|
![]() | 同じタイプのヒーローが3体編成に組み込まれている。 HPが10%増加し攻撃力が15%増加する。 |
![]() | 同じタイプのヒーローが4体編成に組み込まれている。 HPが20%増加し攻撃力が20%増加する。 |
![]() | 同じタイプのヒーローが5体編成に組み込まれている。 HPが25%増加し攻撃力が25%増加する。 |
![]() | 同じタイプのヒーローが2体と別の同じタイプのヒーローが3体編成に組み込まれている。 HPが15%増加し攻撃力が18%増加する。 |
| ヒーローのタイプが混沌の場合 | |
![]() | 混沌タイプのヒーローが編成に1体以上組み込まれている。 防御力が30%増加する。 |
![]() | 混沌タイプのヒーローが編成に2体以上組み込まれている。 被ダメージによるエネルギー回復が25%増加する。 |
![]() | 混沌タイプのヒーローが編成に3体以上組み込まれている。 クリティカル率が15%増加する。 |
![]() | 混沌タイプのヒーローが編成に4体以上組み込まれている。 クリティカルダメージが30%増加する。 |
![]() | 混沌タイプのヒーローが編成に5体以上組み込まれている。 素早さが25増加する。 |
なお、秩序タイプのヒーローは編成に組み込まれているタイプの中で混沌を除いた時の一番多いタイプ扱いになる。
星域レゾナンス
時間停止はバトル開始から8秒後初めて発動し、そこから15秒ごとに3秒間の時間停止を行う。時間停止中は星域タイプのヒーロー全員がほとんどの妨害効果を無効化でき、SPスキルは使用できないが戦闘は持続できる。このとき、星域以外のヒーローは動けない。
![]() | 星域タイプのヒーローが編成に1体以上組み込まれている。 HPと攻撃力が5%増加する。 時間停止を発動できるようになる。 |
![]() | 星域タイプのヒーローが編成に2体以上組み込まれている。 HPと攻撃力が10%増加する。 時間停止している間、味方の星域タイプのヒーローの攻撃力とクリティカル率が共に30%増加する。 |
![]() | 星域タイプのヒーローが編成に3体以上組み込まれている。 HPと攻撃力が15%増加する。 時間停止発動時、全味方は各自失ったHPの20%を回復する。 |
![]() | 星域タイプのヒーローが編成に4体以上組み込まれている。 HPと攻撃力が20%増加する。 時間停止発動時、全味方は各自失ったHPの30%を回復する。さらに、星域ヒーローは追加で素早さを400増加する。 |
![]() | 星域タイプのヒーローが編成に5体以上組み込まれている。 HPと攻撃力が25%増加する。 時間停止発動時、全味方のエネルギーが100増加して敵のエネルギーを100減少させる。 |
原初混沌レゾナンス
原初混沌レゾナンスとは、原初混沌ヒーローが覚醒していて初めて発動できるようになるレゾナンスである。
このレゾナンスは、原初混沌ヒーローが最低1体編成にいるのが絶対条件であり、他4体は原初混沌ヒーローでなくても混沌ヒーローであれば、発動レゾナンスの効果を増やすことができる。
![]() | 原初混沌含む混沌ヒーローが1体以上編成に組み込まれている。 |
![]() | 原初混沌含む混沌ヒーローが2体以上編成に組み込まれている。 |
![]() | 原初混沌含む混沌ヒーローが3体以上編成に組み込まれている。 |
![]() | 原初混沌含む混沌ヒーローが4体以上編成に組み込まれている。 |
![]() | 原初混沌含む混沌ヒーローが5体以上編成に組み込まれている。 |
古代のレリック
詳しくはこちら→古代のレリックに関するページ
URキャラ解説
詳しくはこちら→URキャラに関するページ
コメント (ヒーローと編成に関するページ)
この記事を作った人
新着スレッド(アカシッククロニクル~黎明の黙示録~ 攻略サイト)




















