【エースコンバット8】おすすめ機体・最強機体(序盤/最強/初心者向け)
エースコンバット8のおすすめ機体・最強機体を、序盤/初心者向け/最強の段階別、対空・対地の役割別にまとめています。機体選びの参考にしてください。
おすすめ機体早見表
※艦上機は⚓のマーク付
AIRCRAFT TREEでは、途中にあるノード(機体・強化パーツ)をすべて購入しないと先の機体が解放されない。
必要MRPが安い機体でも、ツリーの奥にある機体は序盤に入手しにくいので注意。
序盤のおすすめ機体
【両用】⚓F/A-18C Hornet
特徴
- 初期機体。性能は低いが、強化パーツで補強すれば序盤はなんとかなる
- 少しでもMPRを節約して中盤以降に回したい人向き
- 4AAMで対空戦闘を、UGBで対地・対艦戦闘をこなせる
- 特にUGBは密集した地上目標をまとめて破壊できて便利
【対空】⚓F-14D Super Tomcat
特徴
- 機動性が高く、旋回しやすい
- LAAMで長距離対空攻撃が可能
- ARMS用パーツスロットが6枠あり、武装を強化しやすい
- SAAMは玄人向き。GPBは弾数が少ない。またBODYスロットが2枠しかない
【両用】Mirage 2000-5
特徴
- 序盤から解放できる機体の中では総合性能が高め
- 良くも悪くも初期機体 (F/A-18C Hornet) と特殊兵装は同じ
- 特に初期装備のUGBはMission4以降の攻略の他、MISSION 07でのMRP稼ぎにも向く
- 序盤用としてはやや高価。また艦上機ではないのも難点
- MISSION 10までに何らかの艦上機を用意しておきたい
準おすすめ機体
【電子】⚓EA-6B Prowler
特徴
- 僚機向けの支援機
- 機体性能は低いが、援護指示を出しておけば問題なく自機に追従してくれる
- ESMで味方のミサイル強化、ECMでミサイル対策が可能
- 使用可能数には限りがある。強敵が出現するまでは特殊兵装の使用禁止指示を出しておくこと
- 自機としては性能不足。MRPを自機用に使いたいなら後回しでもよい
中盤のおすすめ機体
MISSION10からは艦上機専用のミッションが出てくるようになる。
F/A-18Cで間に合わせるのも限度があるため、艦上機を1機は用意しておきたい。
【両用】⚓F/A-18E Super Hornet
特徴
- 対空・対地両面で活躍でき、艦上運用も可能と汎用性が非常に高い
- QAAMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- 6AAMは編隊飛行中の敵機や複数部位を持つ大型機に対して有効
- SODは非常に広い範囲を爆撃可能で、射程もそこそこある
- ただし挙動に癖がある。効率的に使うためには慣れが必要
【両用】⚓Rafale M
特徴
- 対空・対地両面で活躍でき、艦上運用も可能
- LAAMで長距離対空攻撃が可能。中距離戦もHCAAでそれなりにこなせる
- 中コスト機でありながらLACMを装備可能
- 射程と爆発範囲に優れ、対地・対艦戦で活躍する
- やや高価。またパーツスロットがARMSに偏っている (これはメリットでもあるが)
【対地】Su-34 Fullback
特徴
- 速度・機動性共に攻撃機の中では高水準。最低限の空戦は可能
- UGBLは非常に爆発範囲が広く、威力も高い。地上目標を一掃できる
- ただし弾数とリロードに難がある。パーツによる補強を推奨
- 4AGMはUGBLで討ち漏らした敵を処理する際に便利
- 機体が大きく、狭所や地上構造物に衝突しやすいのが難点
【対地】F-15E Strike Eagle
特徴
- 速度・機動性共に攻撃機の中では高水準。最低限の空戦は可能
- SFFSで広範囲を爆撃できる。投下高度によって範囲と威力の調整も可能
- ただし範囲を広げるには高高度から投下する必要があるため、やや玄人向き
- XSDBはSFFSで討ち漏らした敵を処理する際に便利
- やや高価。またパーツスロットがARMSに偏っている (そこに関してはメリットでもあるが)
準おすすめ機体
【電子】⚓EA-18G Growler
特徴
- ESMで味方のミサイル強化、ECMでミサイル対策が可能
- 僚機として1機入れておくと支援を受けて有利に戦える
- 使用可能数には限りがある。強敵が出現するまでは特殊兵装の使用禁止指示を出しておくこと
- 自機としても有用。ESMで標準ミサイルの命中率を上げれば敵エースにも十分当たる
- やや高価。MRPに余裕なければ後回しでもよい
【両用】F-16C Fighting Falcon
特徴
- 中低コストながら優秀な特殊兵装を持ち、機体性能もそれなり
- しっかりとMRPを稼いでいれば序盤から解放できなくもない
- QAAMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- LAGMは遠距離からの範囲攻撃が可能で、対地・対艦戦で有効
- 接近前から攻撃を開始できるためMISSION 07でのMRP稼ぎにも向く
- 各分野では特化型の機体に劣る。また艦載機ではないのも弱点
【対空】F-15C Eagle
特徴
- 機動性が高く、最高速度も十分
- SASMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- 4AAMは編隊飛行中の敵機や複数部位を持つ大型機に対して有効
- 大型機に対しては、SASMも複数部位をまとめて攻撃できる場合がある
- HCAAはSASMを撃つ前の牽制や、手数を活かした対多数戦・対大型戦に向く
- 空戦ミッション用の僚機としても優秀。特殊兵装を対空のみにできる
【対空】Gripen E
特徴
- SASMとLAAMを同時装備できる唯一の機体
- SASMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- LAAMで長距離対空攻撃が可能。距離に応じてSASMと使い分けできる
- 機動性は同コスト帯の戦闘機に劣る。また6AGMは弾数が心許ない
【両用】F-15J Eagle
特徴
- 機動性が高く、最高速度も十分
- HPAAは威力が高く、高耐久の大型機を素早く撃破できる
- HCAAもDPSが高めで、組み合わせることでCIWS対策になる
- UGBを搭載でき、対地戦闘もこなせる
- 対空兵装の命中率は並以下で、高機動の敵機には不利
終盤おすすめ機体
ツリー右端の機体はどれも強力だが高価であるため、1周目では手が届かない場合もある。
これらを狙うなら、なるべくMRPの無駄遣いを避けてツリー右側を一直線に目指していくとよい。
もしくはフリーミッションでMRPを稼ごう。
フリーミッションやミッションやり直しを活用しない場合、ここまで到達するのはおよそミッション20前後。
またF-22A RaptorとSu-57 Felonは艦上機ではないため、一部のミッションでは使用できない。
艦上機が必要な場合は中盤用のF/A-18E Super HornetやRafale Mを引き続き使うことも考えたい。
(F-35C Lightning IIは艦上機だが、こちらは対地攻撃向き。)
【対空】F-22A Raptor
特徴
- 速度・機動性・対空性能がトップクラス
- QAAMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- 4AAMは編隊飛行中の敵機や複数部位を持つ大型機に対して有効
- XSDB単体で終盤の対地戦闘をこなすのは難しい。汎用性ではSu-57に劣る
【両用】Su-57 Felon
特徴
- 速度・機動性・対空性能がトップクラス
- QAAMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- HCAAはQAAMを撃つ前の牽制や、手数を活かした対多数戦・対大型戦に向く
- LACMは射程と爆発範囲に優れ、対地・対艦戦で活躍する
- ARMS用スロットがF-22A Raptorより少なく、突き詰めた武装強化はしづらい
準おすすめ機体
【対地】F-35C Lightning II
特徴
- 機体性能が高く、空戦も十分こなせる。上記のF-22AやSu-57と違って艦上運用も可能
- LACMは射程と爆発範囲に優れ、対地・対艦戦で活躍する
- 8AGMは分散した地上目標をまとめて攻撃しやすい
- ただし多重ロックオン機能によって弾を無駄にしがち。大量の敵がいる場面で使うとよい
- 純粋な対地殲滅力ではSu-34 FullbackやF-15E Strike Eagleに劣る
- 対空/対地 両用の構成で使用することも可能だが、その場合はSu-57の方が強力
クリア後おすすめ機体
いずれもMISSION 30をクリアするとAIRCRAFT TREEに追加され、終端3機のいずれかまで到達しているとそこからツリーを進められる。
本作オリジナルの架空機体。
【両用】⚓FA-36 Game
特徴
- 速度・機動性・対空性能に優れる。艦上運用も可能で汎用性が高い
- SASMは高機動の敵機にも当たりやすく、エース対策になる
- HPAAは威力が高く、高耐久の大型機を素早く撃破できる
- SASMも大型機の複数部位をまとめて攻撃できる場合があるため併用が有効
- SODは非常に広い範囲を爆撃可能で、射程もそこそこある
- ただし挙動に癖がある。効率的に使うためには慣れが必要
- 欠点は特殊兵装とフレアの搭載数が少ないこと
【電子】⚓EA-36 Barricader
特徴
- 速度・機動性が非常に高い。艦上運用も可能
- IEWSはECMとESMを兼ねた兵装で、支援能力と戦闘力の両立が可能
- 標準ミサイルや4AAMの命中率が上昇し、対エース戦でも活躍する
- もちろん僚機としても優秀
- 解放するためには前提を含めて大量のMRPが必要。入手は2週目の後半以降になるだろう
機体解放ルート例
AIRCRAFT TREEで機体を解放するためには、途中にある機体や強化パーツを順々に解放していく必要がある。
ここでは機体の解放ルートの例を紹介する。
中央→右上ルート
| 序盤 | 中盤 | 終盤 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ↗ | → | → | (F-16C) | → ↗ | (F-15J) (F-15C) | ↗ | → | → | F-22A | |
| ⚓F/A-18C (初期機体) | → | Mirage 2000-5 | → | → | → | ⚓F/A-18E | → | F-15E (⚓EA-18G) | ||
| ↘ | → | → | (⚓Rafale M) | |||||||
- Mirage 2000-5、F/A-18E Super Hornet、F-22A Raptorを中心に解放するルート
- F-22A Raptorは対空戦闘用なので、対地攻撃が可能な中盤用の機体を充実させておきたい
- ツリー中央上を通るため寄り道しやすい
- ただし左下部分は独立気味で手を出しにくい。右下方向であれば終盤から伸ばしに行ける
中央→右下ルート
| 序盤 | 中盤 | 終盤 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ↗ | (⚓EA-6B) | ↗ | (F-16C) | → ↗ | (F-15J) (⚓F/A-18E) | |||||
| ⚓F/A-18C (初期機体) | → | ⚓F-14D | → | → | → | (Gripen E) → | → | ⚓Rafale M | ||
| ↘ | Su-34 | ↘ | → | → | Su-57 | |||||
- F-14D Super Tomcat、Rafale M、Su-57を中心に解放するルート
- 序盤から中盤にかけてLAAM搭載機を揃えやすい。愛用者向け
- MISSION 10までに艦上機であるRafale Mを解放しておきたい
- 間に合わない場合、F-14Dで代用することは可能
全兵装網羅ルート
| 序盤 | 中盤 | 終盤 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ↗ | F-15E | |||||||||
| ⚓F/A-18C (初期機体) | → | ⚓F-14D | → | → | → | ⚓F/A-18E Gripen E | → | ⚓EA-18G | → | ⚓F-35C |
| ↘ | MiG-21bis | → | MiG-29A | → | ⚓Su-33 | → | Su-34 | |||
- クリア前に使用可能な全ての特殊兵装を使えるルート
- 過去作を遊んだことのない初心者や低難易度でまったり遊びたい人向け
おすすめ特殊兵装
| 分類 | 役割 | 特殊兵装名 |
|---|---|---|
| 対空 | 対エース | SASM / QAAM |
| 長射程 | LAAM | |
| 対大型 | HPAA / 6AAM / 4AAM / (SASM) / (HCAA) | |
| 対多数 | HCAA / 6AAM / 4AAM | |
| 牽制 | (標準MSL) / HCAA / 2AAM | |
| 対地 | 広範囲 | UGB / UGBL / SOD / SFFS |
| 長射程 | LAGM / LACM | |
| 対分散 | (標準MSL) / XSDB / 6AGM / 4AGM | |
| その他 | 支援 | ESM / ECM / IEWS |
- 対空兵装の中ではSASMが特に優秀
- フレアを多用する敵にも命中を狙えるため、MISSION 28等でも有効打となり得る
- 一部の大型機に対しては複数部位をまとめて攻撃できるのも利点で、MISSION 15等で有用
- 他にも、純粋に誘導性能の高いQAAMや、長射程かつ遠距離での誘導性能が高いLAAMが強力
- 対地兵装は、爆風範囲の広い無誘導爆弾系が特に便利
- UGBは性能のバランスがよく使いやすい。より範囲の広いUGBLやSFFSもある
- SODは帯状の長大な範囲を爆撃でき、射程もそこそこあるため強力
- ただし移動目標には当てづらく、移動中の車両や艦艇への攻撃は苦手
- 遊撃が必要なミッションでは長射程の対地ミサイル系が有効
- 性能のバランスがよいLAGMと、射程・威力・範囲を強化したLACMがある
- 対艦攻撃もこれらで十分な場合が多い
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名無しの翼
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名無しの翼
976日まえ ID:lqur23ucとりあえず序盤にすぐ1機買っていいのはEA-6Bですね
二番機にして援護+特殊兵装可にすれば自機の回りでESM+ECM焚いてくれるから初心者からベテランまで全て役立ってくれる
僚機なら機体性能を超えて自機についてくるし絶対に死なない
もし特殊兵装とフレアの使用回数が自機選択時と同様なら下手にグラウラーやバリケーダーにするより使用回数が多くなるからその意味でも有用
最序盤に入手可能な所から普通に初心者支援も兼ねての配置だと思う
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名無しの翼
966日まえ ID:c2rth8p5機銃縛りとかで僚機にも頑張ってほしいときは
基本的にはSASMとSODのFA-36が一番仕事してくれると思う
対空のみのミッションだとMiG-31 or F-15C(SASM撃って欲しい場合) が仕事してる感ある
対地が難しいんですよね... 特殊兵装がマッハで弾切れさせられるから....
M27はSu-47(UGB&QAAM) 採用したけど微妙でした...
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名無しの翼
956日まえ ID:s4606vnc僚機でプレイ体験が大幅に変わるのは電子戦機に特殊兵装指示出した時ぐらいであとは気休め程度な気がする
まあ好きに選んでいい
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名無しの翼
946日まえ ID:r6k76x4nここは自機のおすすめ機体だけど、僚機のおすすめってのは無いのかな?
いうて対空は撃ったら当たるSASM積んでるFA-36、対地は撃ったら当たる8AGM積んでるF-35Cばっかり載せてるけど
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名無しの翼
936日まえ ID:ctanzx53コストとツリー上の位置と性能と搭載している兵装的に残当だとは思うけど、F-35CライトニングIIの位置づけがかなり流動的・・
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名無しの翼
927日まえ ID:eiz8nlp0内容が多くなりすぎて読みづらかったので一部コメントアウトしました
ツリー内における各機体の位置については、各機体のページに表記した方がよいかと
またパーツ関係については「おすすめの強化パーツ」として別途記載すべきかもしれません
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名無しの翼
9111日まえ ID:ri466tpy難関ミッションと言われるM15・M28にSASM搭載機がかなり有効な事も記述しておいた方がいいんじゃないかな?
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名無しの翼
9014日まえ ID:ogjvq8t8そこそこの数がある空母発艦ミッションで使える機体が一気に制限されるのが中々しんどいんだよなあ
頑張ってグリペン買って乗り回してたら空母ミッションが来てまた猫に乗る羽目になったわ
偽装コンテナ船沈めてラファール解放するのしんどかったなぁ…
空母発艦ミッション自体はいいけど艦載機もっと増やしてくれって思ったわ
アタッカーなんてイントルーダーしかいないし…
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名無しの翼
8814日まえ ID:eiz8nlp0序盤は市街地での対地戦闘が多いから、投下爆弾搭載機が少ないロシア系スタートは厳しい所があるね
とはいえMiG-21&MiG-31は独特の強みがあって面白いし、Su-33も艦載機限定&対空メインのミッション10~12には合ってる
同じく艦載機限定のミッション26用に欧米の機体を買っておけばそこまで問題なくクリアできると思う
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