【ミラハイ】アーツ相性と競り合い・カウンターヒット解説【BLEACH】
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『BLEACH Mirrors High(ブリーチミラーズハイ/ミラハイ)』のアーツ相性と競り合い・カウンターヒット解説です。アーツ相性の3すくみ、競り合いやカウンターヒットの条件をまとめているので参考にしてください。
目次 (アーツ相性と競り合い・カウンターヒット解説)
アーツ相性

アーツには基本的に3種類あり、それぞれに相性があります。
| アーツ | 有利なアーツ | 不利なアーツ |
|---|---|---|
| 強撃アーツ | 奇襲アーツ | 射撃アーツ |
| 奇襲アーツ | 射撃アーツ | 強撃アーツ |
| 射撃アーツ | 強撃アーツ | 奇襲アーツ |
チェインアタックやスキルは3すくみへの影響はなく独立しており、必殺技は全てのアーツに強いカードになっています。
同じ種類のアーツがぶつかると競り合いが発生
相性の強いアーツを当てるとカウンターヒットが発生
⚠ 射撃アーツ同士がぶつかった場合は、競り合いにならず相殺される
競り合いの発生条件
- 同じ種類のアーツがぶつかった場合
- ※射撃アーツ同士は競り合いにならず相殺
- ダメージを受けたときに技カードを消費した場合
競り合いが発生する条件は上記の2つで発生します。
勝敗の決まり方
選択した技カードの相性によって、勝つ確率が変化します。
自パーティの霊圧が相手より勝っていると、勝率に補正がかかるので勝ちやすくなります。
競り合いに勝つとカウンターヒットが発生するので大ダメージのチャンスとなります。
競り合いの注意点
- 選んだ技カードは消費される
- ダメージを受けた時の競り合い発動も消費する
- 勝敗はあくまでも確率なので負ける可能性がある
選んだ技カードは消費される
競り合いで選んだ技カードは効果に関係なく消費されます。
特にダメージを受けた時に技カードを消費して競り合いを発動させる場合、この時点で1枚消費するので、手札にカードがないと競り合い自体に勝ちにくくなるので手札のカード数に注意しましょう。
勝敗はあくまでも確率なので負ける可能性がある
また勝敗はあくまでも確率となるので、確率が高く立ち回りでも使うカードを消費しても負ける可能性はあります。
その後の状況も含めて使用を考えましょう。
カウンターヒットの発生条件
- 相手のアーツに対して相性の強いアーツを当てた場合
- 競り合いに勝利した場合
- スキルの近接パリィまたは射撃パリィが成功した場合
カウンターヒットは上記3つのいずれかで発生します。
カウンターヒット中の効果
カウンターヒットは発生した攻撃からコンボ終了まで継続し、通常より大きなダメージを与えることができます。
また、カウンターヒット中は競り合いやカバーチェンジを使用できないので、確実にダメージを与えるタイミングになっています。
パリィ成功時のボーナス
パリィ成功によるカウンターヒットは敵に防御力ダウンと交代封印の効果が発生します。
関連リンクまとめ
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