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リリアリス・コルチカム コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数90
  • 最終投稿日時 2023年07月08日 15:18
    • チュウニズムな名無し
    81
    2019年07月16日 22:20 ID:gkf9v37z

    ホネネズミくん単品でも欲しい

    • 東京テディベア
    80
    2019年04月30日 21:55 ID:k4bgd27v

    >>77

    もっと丈夫なハサミで顔を切り取るのさ…

    • チュウニズムな名無し
    79
    2019年04月30日 15:58 ID:c9rk5yce

    >>76

    怒槌も元13+だから……

    • チュウニズムな名無し
    78
    2019年04月30日 15:57 ID:b2metvdu

    >>76

    トール「」

    • チュウニズムな名無し
    77
    2019年04月30日 15:29 ID:pcofn5k3

    ふーん、でその持ってるハサミなに?

    • チュウニズムな名無し
    76
    2019年04月07日 11:08 ID:le7uhv6x

    >>74

    メタヴァだらけの中で一人だけ泡沫枠なの面白い

    運営としても普通に13+のつもりやったんやろな

    • チュウニズムな名無し
    75
    2019年04月07日 10:58 ID:bqkbls1b

    >>68

    わかるよ

    74
    2019年01月21日 00:01 ID:jiz84e2j

    こいつだけ14の中でメインストーリーに全く関係ないの草

    • チュウニズムな名無し
    73
    2019年01月19日 15:15 ID:le7uhv6x

    これ奇形キャラ苦手な人にとっては下手なグロ画像よりよっぽどキツいわ……

    • チュウニズムな名無し
    72
    2018年09月07日 07:52 ID:f8mxumec

    >>71

    だんご大家族が時間短くて楽だぞ

    • チュウニズムな名無し
    70
    2018年08月22日 11:02 ID:gbvrfl4z

    こるちかむ…

    • チュウニズムな名無し
    69
    2017年11月29日 13:47 ID:j0mco6zi

    新規絵欲しい!

    • チュウニズムな名無し
    68
    2017年10月09日 00:11 ID:tgq2j542

    こいつのこと熱心に育ててたら夢に出て来て死ぬかと思った

    • チュウニズムな名無し
    67
    2017年09月28日 14:17 ID:ie5po88m

    >>61

    ほんとだw何か可愛いww

    • チュウニズムな名無し
    66
    2017年09月19日 01:19 ID:ft6mw905

    こういうキャラほんと好き……体分けてあげたい

    • チュウニズムな名無し
    65
    2017年07月07日 22:44 ID:hlhjmzt4

    >>63

    その仕様だと+1の時点でアタック=即終了になるからグスタフの下位互換になりかねない。また終了時ボーナスを増やすというが、元々完走できれば9本確定みたいなものなんだから、増えたところで上限が10本の現状、リスクに見合ううまみが得られるとは思えない。

    • チュウニズムな名無し
    64
    2017年07月07日 21:32 ID:bd2rghkq

    >>63

    今さら仕様に文句言ってもしょうがないし条件キツくなるなら「強化」してなくね?

    • チュウニズムな名無し
    63
    2017年07月07日 19:22 ID:aahlhz4p

    CATASTROPHYのスキルを「強化する」という点では、猶予を増やすより、以下のようにプレー中は、よりキツくして、走破できた時のボーナスを多くする、の方が良い気がする。

    ・開始ゲージは常に+3000

    ・ゲージ上昇DOWN (0)10%、(+1)5%、(+2以上)0%

    ・ATTACK以下 (0)-2400、(+1)-4800、というように、+1毎に-2400

    ・終了時のゲージ、+1毎に+????(増分はゲージ上昇DOWN分とのバランスが取れる量)

    • チュウニズムな名無し
    62
    2017年06月16日 20:00 ID:em6xqc9j

    八雲紫のスキルと同様に「立て直しが効く代わりにつまずいたときにゴッソリ持っていかれる」系のスキルだから必要以上に警戒してしまうけど、実際の使用感はノーツ少なくてもOKな道化師くらいの感覚なのよね

    必要以上に怖がらなくていいと分かったらガンガンゲージ稼げるようになった

    • チュウニズムな名無し
    61
    2017年06月12日 08:06 ID:ma9lendo

    骨ネズミさんどこ行ったんだろと思ったらちゃんと手に乗ってるw

    • チュウニズムな名無し
    60
    2017年05月24日 21:41 ID:bgbyg5ms

    >>59

    スキルレベルが上がると大分楽になります。

    でも先にマップが終わりますね

    • チュウニズムな名無し
    59
    2017年05月24日 19:09 ID:om6q03tw

    EP4最終MAPのために使ってるけど黄色までしか安定しない・・・赤にすると難易度9の最後で死ぬ(Onlymyrailgun)

    • チュウニズムな名無し
    58
    2017年03月12日 19:28 ID:gnzfcqo1

    J以下の本来のゲージ上昇/ダメージは無効みたいだね。

    +2で開幕2ノーツ見逃しを耐えた。

    (5000-2400*2=200)

    • 木主
    57
    2017年03月12日 01:06 ID:gnzfcqo1

    >>56

    訂正。やっぱり無効だ。やはりJ/Aでは本来のゲージ上昇が無い。

    GEMINI「光」AJ

    本来のゲージ量

    int(60000*(1-0.2/(656+173/2))) = 59983

    J1のゲージ上昇を有効とした場合のSKILL RESULT

    (3000+175000-240+5998) - 59983 = 183758 - 59983 = 123775

    無効とした場合

    (3000+175000-240+int(6000*(1-1/(656+173/2)))) - 59983 = 183751 - 59983 = 123768

    • チュウニズムな名無し
    56
    2017年03月12日 00:30 ID:gnzfcqo1

    JUSTICE時のゲージ上昇は(10%とはいえ)有効っぽい。

    GEMINI「光」、J1でAJしたので計算してみた。

    • チュウニズムな名無し
    55
    2017年03月09日 05:13 ID:oqrumqqt

    女神の試練と使い分けかもしれない。女神で9本に届かないものかつAJクラスの精度が出せるもの(ミルキィとかがかなり使いやすいかも)にはコレがかなり使えそう。ただしAJペースでも赤J10個=アタ以下1だから赤Jも地味に怖い。

    54
    2017年03月01日 22:35 ID:n614hwey

    明るい未来のWEに使えそうだなんて思った自分が⑨でしたねはい

    レート13.67がいうことじゃありませんねはい

    • チュウニズムな名無し
    53
    2017年02月18日 08:52 ID:fcrck2h2

    >>49

    絵本のような語り口調も良いよね

    • チュウニズムな名無し
    52
    2017年02月11日 09:56 ID:ihlezfw9

    >>42

    大筋はそれでいいんですが、実際にはJUSTICE以下の判定の場合に本来のゲージ増加量が消失するため、もう少し少なくなります。

    ダメージ分布が同じアストラル・リベレイションのカウント換算でちょっと検証を書いてみました。

    • チュウニズムな名無し
    51
    2017年02月10日 16:57 ID:r13fnkvx

    リリアリスちゃんかわいい

    • ( ˙-˙ )
    50
    2017年02月04日 22:35 ID:o4952b9p

    >>36

    (なんでもするとは言ってない)

    • チュウニズムな名無し
    49
    2017年01月29日 23:03 ID:ricf0c1v

    ストーリーが普通に面白くてワロタ

    • チュウニズムな名無し
    48
    2017年01月27日 20:57 ID:qb0b218v

    >>47

    どうやっても8本とかスコアに悪影響でるとか人類には早すぎるとかが専用な中で

    ノーツ数不問で9本とれる汎用スキルってだけで優秀。

    • チュウニズムな名無し
    47
    2017年01月27日 20:48 ID:qtw4e3bs

    ノーツ数に左右されないけど、赤Jも許さないCATASTROPHYにしてはちょっとだけ弱い方かな?

    汎用ってところは結構+だけど

    • チュウニズムな名無し
    46
    2017年01月07日 12:50 ID:eobz6g0h

    一番美しい部分を人形にするだと……逆さになってる顔……美人か美少女が魂を吸い取られたのか。

    • syun
    45
    2017年01月01日 13:40 ID:agsjob3f

    出来れば今度のスキルはJusticecriticalが50%でJusticeが10%とattackが−240の体力制ゲージのスキルを出したらうれしいです。

    • チュウニズムな名無し
    44
    2016年12月30日 16:53 ID:pq84b7jd

    >>42

    ゲージ9本の場合は余剰7000、枝主の計算が正しいと思われますが

    • チュウニズムな名無し
    43
    2016年12月30日 16:50 ID:f549wc7v

    >>42

    開始時6000とゲージ増加6000でライフは12000あるので9000失点まで耐えられる

    9000/240=37.5

    もちろん早くからJUSTICE出しまくるとその前にライフが尽きて終了だが

    • チュウニズムな名無し
    42
    2016年12月29日 16:43 ID:ae2pi93x

    >>40

    7000÷240=29.9位だから

    29個が九本の限度だと思ってたんだけど、計算間違ってる?

    • チュウニズムな名無し
    41
    2016年12月29日 14:37 ID:sqpfcizb

    >>30

    なんか他にも違う動物がおるじゃろ

    • チュウニズムな名無し
    40
    2016年12月27日 07:52 ID:f549wc7v

    9本乗るには終了時3000点以上残ってなきゃいけないからJUSTICE37個以下

    女神よりはまだマシか

    • チュウニズムな名無し
    39
    2016年12月26日 21:30 ID:i4o8muza

    相変わらず職業がシュール

    • チュウニズムな名無し
    38
    2016年12月21日 00:27 ID:acqut8jg

    +3でゲーム開始時+6000です

    • チュウニズムな名無し
    37
    2016年12月20日 23:16 ID:cmp18iu5

    ネクロニカ

    • チュウニズムな名無し
    36
    2016年12月20日 21:07 ID:prwiw546

    ん?今なんでもするって

    • チュウニズムな名無し
    35
    2016年12月19日 16:45 ID:ekcz4cpp

    人形の惨劇+1です

    • チュウニズムな名無し
    34
    2016年12月19日 15:34 ID:aec4bg69

    >>30

    コメントみて気付いた。手にちょこんと乗っててかわいい

    • チュウニズムな名無し
    33
    2016年12月19日 11:46 ID:nme51i1i

    え…人形の惨劇って汎用なの?

    なに?次回もダークなドールがボスなの?

    それともローゼンメイデンコラボでもするの?

    • チュウニズムな名無し
    32
    2016年12月19日 11:42 ID:er9he64v

    >>26

    女神の試練で9本狙うなら1500ノーツ必須なので、それ以下のノーツ数で9本欲しいならこちら。

    個人的には9~10などの低ノーツMASTER譜面で9本取れる環境になったのが大きいと思います。

    • チュウニズムな名無し
    31
    2016年12月19日 11:22 ID:eut94yac

    イヌカレーさんのダークメルヘンな物語ホントすき

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