【星の翼】最強キャラランクtier表
星の翼の最強キャラランキング(ティア表)です。2on2、1on1での評価も解説していますので、ぜひご覧ください。
目次 (最強キャラランクtier表)
最強ティア表
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SS
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スズラン
(限定)
アンジェリス
(限定)
ラジエル
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S
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スカイセーバー
(限定)
グリフィン
(限定)
エミカ
(限定)
-
A
-
影
(限定)
セラフィム
パラス
スコーピオン
シュウウ
カゼ
ヒカリ
-
B
-
オーキッド
シグナス
(限定)
十八号
ケルビム
エルフィン
フリード
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C
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シャオリン
アイーダ
ヤミン
(限定)
ヴァーチェ
(限定)
ベータ
シャープ
キャヴァリー
(限定)
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D
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カタリナ
アリス
(限定)
ザハロワ
スノーウォル
デュカリオン
ローランド
SS
セラフィム
パラス
スコーピオン
S
シュウウ
シャオリン
A
エミカ
(限定)
影
(限定)
アイーダ
カゼ
ヤミン
(限定)
グリフィン
(限定)
オーキッド
B
シグナス
(限定)
ラジエル
カタリナ
スカイセーバー
(限定)
ヴァーチェ
(限定)
C
ベータ
十八号
アリス
(限定)
アンジェリス
シャープ
ケルビム
ローランド
D
ザハロワ
ヒカリ
スズラン
(限定)
エルフィン
フリード
キャヴァリー
(限定)
スノーウォル
デュカリオン
【評価基準】
・使用率とBAN率を基準に評価しています。
・同ランク内で左右差はありません。
2on2最強はスズラン/アンジェリス/ラジエル
スズラン | アンジェリス | ラジエル |
2on2での最強キャラは「スズラン」と「アンジェリス」「ラジエル」です。
スズランは時限式の強化状態、アンジェリスは永続強化状態、ラジエルは接近戦が強力です。
上記のキャラはいずれも強力ですが、それぞれ苦手な部分があり、味方に補って貰うことで真価を発揮します。
1on1最強はセラフィム/パラス/スコーピオン
セラフィム | パラス | スコーピオン |
1on1での最強キャラは「セラフィム」と「パラス」「スコーピオン」です。
セラフィムは射撃と格闘のバランスが良く、パラスは近接特化の高火力、スコーピオンは近~遠距離まで器用に立ち回れるのが特徴です。
1on1では非ターゲット対象からの妨害の心配がないため、単体性能の高いキャラが強力です。
ランク別評価(2on2)
SSランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
スズラン (限定) | コスト3.0 ・時限式の自己強化が強力 ・射撃メインだが格闘も強力 ・被弾で強化終了してしまうので安全な立ち回りが必要 ・時間はかかるが交換で入手できる |
アンジェリス (限定) | コスト2.5 ・射撃に特化しており、味方の援護や敵の妨害ができる ・永続強化の「神託」状態になると更に強化される ・神託状態では格闘ができないため接近戦は苦手 |
ラジエル | コスト3.0 ・ロック距離が短いが追撃が発生するサブ装備が優秀 ・ロック距離が短く耐久も高くはないので刺して逃げるような立ち回りが必要 |
Sランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
スカイセーバー (限定) | コスト2.5 ・近~中距離での戦闘が強力 ・高い格闘性能 ・妨害や援護など状況を見て戦う必要がある |
グリフィン (限定) | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・滞空時間が長く、相手の着地やダウンを狩れる |
エミカ (限定) | コスト2.0 ・銃と鎌で格闘の性能が変わる ・機動力を活かして射撃と格闘を使い分けつつ敵の後隙を狙いたい |
Aランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
影 (限定) | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・影や手裏剣で高速接近でき、隙を狙いやすい ・遠距離で対処してくる相手は苦手 |
セラフィム | コスト2.0 ・通常モードと降臨モードを切り替えて戦う ・格闘と射撃のバランスが良く立ち回りやすい |
パラス | コスト2.0 ・格闘特化のキャラ ・接近できれば圧倒的な火力を押し付けられる ・妨害に弱い ・自分から攻める立ち回りが必要 |
スコーピオン | コスト2.0 ・どのポジションでも立ち回れるオールラウンダー ・格闘/射撃ともに優れており、自衛や相手の隙を伺いながら戦うことができる |
シュウウ | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・弾速の速い射撃で牽制して着地狩りや後隙を狙う動きが基本 ・自衛は苦手 |
カゼ | コスト2.5 ・ロック距離が長く射撃に長けている ・手数と機動力を活かして近~中距離で立ち回る ・単発火力は低めなので手数を増やしたい |
ヒカリ | コスト3.0 ・時限式の強化状態で攻めるキャラ ・強化が解除されても大きく弱体化はしないが攻撃性能が低下する |
Bランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
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オーキッド | コスト1.5 ・接近して射撃する立ち回りがメイン ・格闘の特殊移動から派生する攻撃が強力 ・性能は高いが耐久が低くロック距離も短いため、慣れが必要 |
シグナス (限定) | コスト2.5 ・近~中距離での戦闘が得意 ・独自のダッシュや射撃を防ぐマントで距離を詰めやすい ・射撃に癖があり、距離の管理が必要 ・強引に押し付ける戦い方はできない |
十八号 | コスト2.5 ・射撃の性能が高く、性能の高い格闘から派生させる流れが強力 ・強引に詰める手段や妨害はないため、迎撃を中心に戦う必要がある |
ケルビム | コスト3.0 ・耐久と火力のどちらも高性能 ・移動性能も高めだが単騎で追い打ちはできない ・耐久は高いが立ち回りでダメージを抑える必要はあるため、慣れが必要 |
エルフィン | コスト3.0 ・射撃が主体 ・火力の高い射撃や範囲/誘導に優れる射撃の使い分けで攻撃から牽制まで可能 ・射撃をキャンセルする立ち回りなど、操作難易度が高い |
フリード | コスト2.5 ・通常モードと飛行モードを切り替えて戦う ・射撃性能が高く、機動力を活かして妨害や牽制をする立ち回りがメイン ・単騎性能は低いため、立ち回りや盤面の把握が必要 ・操作に慣れが必要 |
Cランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
シャオリン | コスト2.5 ・格闘が得意なキャラ ・単騎での詰め性能が高く、範囲の広い格闘である程度強引に攻め込める ・妨害に対して弱く、味方と協力して敵を分断する必要がある |
アイーダ | コスト2.0 ・近~中距離での射撃戦闘が得意 ・援護射撃を行う銃ユニットを展開して制圧する立ち回りがメイン ・強引に詰める攻撃はないので味方と協力したり、敵を分断した上で戦いたい |
ヤミン (限定) | コスト1.5 ・近~中距離での戦闘が得意 ・近接攻撃のコンボ終了時に一定時間自己強化ができる ・操作に癖があり、耐久や火力の低さも相まって慣れが必要 |
ヴァーチェ (限定) | コスト2.0 ・射撃と格闘のバランスが良い ・チャージ式の攻撃が多く、強力な攻撃で圧をかけることができる ・火力は抜群だが機動力が低く、味方と連携して同時に動く立ち回りは苦手 ・自身のキルゾーンに誘導してもらうような連携が必要 |
ベータ | コスト2.0 ・初期から使用できる ・連射できる射撃や使いやすい格闘でバランスが良い ・汎用性は高いが強引に受け攻めできる性能は無く、味方との連携で堅実に動く必要がある |
シャープ | コスト2.5 ・付随するユニットでの射撃やバリアなど、特徴的な行動が多い ・敵の牽制や後隙を狙うなど、味方をサポートする動きが得意 ・機動力は低めなので単騎での追撃は苦手 |
キャヴァリー (限定) | コスト3.0 ・射撃戦闘がメイン ・時限式の自己強化モードでは近接戦闘がメイン ・通常状態では接近戦が苦手なので、状態に合わせた立ち回りが必要 |
Dランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
カタリナ | コスト1.5 ・チャージ式のサブ格闘時でブーストゲージ回復が可能 ・ブースト時の機動力が高いが追撃は苦手なので味方と連携して敵を詰める動きが必要 |
アリス (限定) | コスト2.5 ・時限式の強化状態で戦う ・強化状態時はスーパーアーマーが付与されるため、強引に攻めることが可能 ・通常状態では性能が下がるため、ゲージを上手く増加させながら無理なく戦いたい |
ザハロワ | コスト2.0 ・射撃に特化したキャラ ・ミサイルでの牽制や移動射撃で立ち回り、相手の隙に合わせてチャージなしバズーカを打ち込む動きがメイン ・バズーカはチャージでビームに変化 ・詰められる動きに弱いため、敵との距離を保ちつつ、味方と協力したい |
スノーウォル | コスト1.5 ・精密射撃モードでの遠距離射撃が特徴 ・ある程度自衛も可能だが、距離を詰められるのは苦手 ・安全に精密射撃を使用できるように味方と連携したい |
デュカリオン | コスト2.0 ・中~遠距離での戦闘が得意 ・射撃からサブ格闘で誘導切りしながら着地できる ・誘導性の高い射撃や突進攻撃も持っており、敵の隙を伺いながら戦いたい |
ローランド | コスト1.5 ・近接戦闘メインのキャラ ・攻撃で解放状態を維持しながら戦う ・突進や接近手段が多く、差し合いに強い ・強引に詰めることは苦手なので、味方と戦闘中の敵を狙いたい |
ランク別評価(1on1)
SSランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
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セラフィム | コスト2.0 ・通常モードと降臨モードを切り替えて戦う ・格闘と射撃のバランスが良く立ち回りやすい |
パラス | コスト2.0 ・格闘特化のキャラ ・接近できれば圧倒的な火力を押し付けられる ・妨害に弱い ・自分から攻める立ち回りが必要 |
スコーピオン | コスト2.0 ・どのポジションでも立ち回れるオールラウンダー ・格闘/射撃ともに優れており、自衛や相手の隙を伺いながら戦うことができる |
Sランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
シュウウ | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・弾速の速い射撃で牽制して着地狩りや後隙を狙う動きが基本 ・攻撃の後隙に注意したい |
シャオリン | コスト2.5 ・格闘が得意なキャラ ・単騎での詰め性能が高く、範囲の広い格闘である程度強引に攻め込める |
Aランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
エミカ (限定) | コスト2.0 ・銃と鎌で格闘の性能が変わる ・機動力を活かして射撃と格闘を使い分けつつ敵の後隙を狙いたい |
影 (限定) | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・影や手裏剣で高速接近でき、隙を狙いやすい ・遠距離で対処してくる相手は苦手 |
アイーダ | コスト2.0 ・近~中距離での射撃戦闘が得意 ・援護射撃を行う銃ユニットを展開して制圧する立ち回りがメイン ・強引に詰める攻撃はないので距離の管理に注意する |
カゼ | コスト2.5 ・ロック距離が長く射撃に長けている ・手数と機動力を活かして近~中距離で立ち回る ・単発火力は低めなので手数を増やしたい |
ヤミン (限定) | コスト1.5 ・近~中距離での戦闘が得意 ・近接攻撃のコンボ終了時に一定時間自己強化ができる ・操作に癖があり、耐久や火力の低さも相まって慣れが必要 |
グリフィン (限定) | コスト3.0 ・近~中距離での戦闘が得意 ・滞空時間が長く、相手の着地やダウンを狩れる |
オーキッド | コスト1.5 ・接近して射撃する立ち回りがメイン ・格闘の特殊移動から派生する攻撃が強力 ・性能は高いが耐久が低くロック距離も短いため、慣れが必要 |
Bランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
シグナス (限定) | コスト2.5 ・近~中距離での戦闘が得意 ・独自のダッシュや射撃を防ぐマントで距離を詰めやすい ・射撃に癖があり、距離の管理が必要 ・強引に押し付ける戦い方はできない |
ラジエル | コスト3.0 ・ロック距離が短いが追撃が発生するサブ装備が優秀 ・ロック距離が短く耐久も高くはないので刺して逃げるような立ち回りが必要 |
カタリナ | コスト1.5 ・チャージ式のサブ格闘時でブーストゲージ回復が可能 ・ブースト時の機動力が高いが追撃は苦手なのでゲージ管理を行う必要がある |
スカイセーバー (限定) | コスト2.5 ・近~中距離での戦闘が強力 ・高い格闘性能 ・妨害や援護など状況を見て戦う必要がある |
ヴァーチェ (限定) | コスト2.0 ・射撃と格闘のバランスが良い ・チャージ式の攻撃が多く、強力な攻撃で圧をかけることができる ・火力は抜群だが機動力が低いので敵との距離に注意したい |
Cランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
ベータ | コスト2.0 ・初期から使用できる ・連射できる射撃や使いやすい格闘でバランスが良い ・汎用性は高いが強引に受け攻めできる性能は無く、味方もいないので立ち回りに注意したい |
十八号 | コスト2.5 ・射撃の性能が高く、性能の高い格闘から派生させる流れが強力 ・強引に詰める手段や妨害はないため、迎撃を中心に戦う必要がある |
アリス (限定) | コスト2.5 ・時限式の強化状態で戦う ・強化状態時はスーパーアーマーが付与されるため、強引に攻めることが可能 ・通常状態では性能が下がるため、ゲージを上手く増加させながら無理なく戦いたい |
アンジェリス (限定) | コスト2.5 ・射撃に特化したキャラ ・永続強化の「神託」状態になると更に強化される ・神託状態では格闘ができないため接近戦は苦手 |
シャープ | コスト2.5 ・付随するユニットでの射撃やバリアなど、特徴的な行動が多い ・敵の牽制や後隙を狙うなど、機動力の低さを攻撃の種類でカバーしたい |
ケルビム | コスト3.0 ・耐久と火力のどちらも高性能 ・移動性能も高めだが単騎で追い打ちはできない ・耐久は高いが立ち回りでダメージを抑える必要はあるため、慣れが必要 |
ローランド | コスト1.5 ・近接戦闘メインのキャラ ・攻撃で解放状態を維持しながら戦う ・突進や接近手段が多く、差し合いに強い ・強引に詰めることは苦手なので、相手の後隙を狙いたい |
Dランクキャラの詳細
キャラ | コスト/簡易評価 |
---|---|
ザハロワ | コスト2.0 ・射撃に特化したキャラ ・ミサイルでの牽制や移動射撃で立ち回り、相手の隙に合わせてチャージなしバズーカを打ち込む動きがメイン ・バズーカはチャージでビームに変化 ・詰められる動きに弱いため、敵との距離に注意し、チャージをしないなど工夫が必要 |
ヒカリ | コスト3.0 ・時限式の強化状態で攻めるキャラ ・強化が解除されても大きく弱体化はしないが攻撃性能が低下する |
スズラン (限定) | コスト3.0 ・時限式の自己強化が強力 ・射撃メインだが格闘も強力 ・被弾で強化終了してしまうので安全な立ち回りが必要 ・時間はかかるが交換で入手できる |
エルフィン | コスト3.0 ・射撃が主体 ・火力の高い射撃や範囲/誘導に優れる射撃の使い分けで攻撃から牽制まで可能 ・射撃をキャンセルする立ち回りなど、操作難易度が高い |
フリード | コスト2.5 ・通常モードと飛行モードを切り替えて戦う ・射撃性能が高く、機動力を活かして妨害や牽制をする立ち回りがメイン ・単騎性能は低いため、立ち回りや盤面の把握が必要 ・操作に慣れが必要 |
キャヴァリー (限定) | コスト3.0 ・射撃戦闘がメイン ・時限式の自己強化モードでは近接戦闘がメイン ・通常状態では接近戦が苦手なので、状態に合わせた立ち回りが必要 |
スノーウォル | コスト1.5 ・精密射撃モードでの遠距離射撃が特徴 ・ある程度自衛も可能だが、距離を詰められるのは苦手 ・守ってくれる味方がいないため、精密射撃が活かしにくい |
デュカリオン | コスト2.0 ・中~遠距離での戦闘が得意 ・射撃からサブ格闘で誘導切りしながら着地できる ・誘導性の高い射撃や突進攻撃も持っており、敵の隙を伺いながら戦いたい |
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ななしの投稿者
42時間まえ ID:h2vqoiz2アリスとデュカがDランってマジ?wエアプがティア表作るなよw
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ななしの投稿者
32時間まえ ID:opjom74jキャラの評価が上級者でも難しいゲームだから、トライアルで触って楽しいキャラ使う方が絶対いい
Dランでもつよいから本当に気にしないで
あと高頻度のアップデートで強いキャラの下方も早いから上と下の差がかなり狭い
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ななしの投稿者
23時間まえ ID:ljwa6wh1Steam版をやった事あるのか聞きたくなるようなtear表。
内容がエアプすぎて全く参考にならないのでスマホから始める方はご注意ください
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景品交換所暇人店員
116時間まえ ID:kapek8wyこんな酷いゲームはじめてかも