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DX超性能フルメタル少女 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数101
  • 最終投稿日時 2023年01月21日 18:08
    • チュウニズムな名無し
    93
    2021年06月14日 02:17 ID:qjlm5hmq

    >>91

    個人的には、こういう初見の分からん状態から対策と慣れでどうにかしていく譜面より、地力で潰せる素直な13+の方が早く鳥出しやすい。

    安定化出来ればズンドコ以外に難所はないからかなり弱くなるけど。

    • チュウニズムな名無し
    92
    2021年06月14日 00:22 ID:mtrdg5ru

    >>91

    鳥ぐらいなら2、3回やれば出るし13+と同じくらいかと言われるとそれはない

    • チュウニズムな名無し
    91
    2021年06月13日 20:53 ID:qjlm5hmq

    >>89

    ズンドコはこれまでチュウニズムで要求されたことがほぼない配置だから、運指確立&安定化できてないうちは13+並の鳥難易度あると思う。

    • チュウニズムな名無し
    90
    2021年06月13日 16:17 ID:bizavlyk

    >>89

    ねーよ

    • チュウニズムな名無し
    89
    2021年06月13日 14:14 ID:j6yq7j43

    鳥難度、ウロボロスとかレメゲトンより高い

    • チュウニズムな名無し
    88
    2021年06月12日 21:27 ID:d22gykl0

    終盤の短ズンドコ地帯はなんか普通に処理できるけど、序盤のメインズンドコ地帯だと途端に出来なくなる不思議

    • チュウニズムな名無し
    87
    2021年05月09日 19:40 ID:d7l4b7eh

    >>72

    シュランツ入ってるから?

    • チュウニズムな名無し
    86
    2021年05月06日 19:29 ID:bkmckg9a

    >>70

    ありがとう……!

    • チュウニズムな名無し
    85
    2021年04月08日 17:12 ID:o7xtlvca

    >>84

    あの、エイプリルフールはとっくに過ぎているのですが…

    • チュウニズムな名無し
    84
    2021年04月08日 16:26 ID:msg2b0ka

    腕3本に増やしたらズンドコ地帯出来るようになったのでオススメです(和尚じゃないよ♡)

    • チュウニズムな名無し
    83
    2021年04月03日 23:38 ID:f5bocr34

    >>81

    仮に12+で出されてたら狩猟戦旗みたいな扱いされそう

    まあ流石にあれよりはマシだけど

    • チュウニズムな名無し
    82
    2021年04月03日 21:50 ID:tuqug8la

    これよりBOKUTOの方が出来んって奴はワイだけじゃないよな…?

    • チュウニズムな名無し
    81
    2021年04月03日 20:38 ID:a5tku7y0

    13あるのは前提として局所難で低許容だから12.9で出されてたとしても納得はするかもしれない

    • チュウニズムな名無し
    80
    2021年04月02日 08:29 ID:squ46ctw

    ジャケットのキャライラストレーターは

    グルコスでナビゲーターとして取得していると選択時に表示されるようで

    そこでは『雉本ユーヒ』さんと表示されるそうです

    参考 twitter.com/cotadnow/status/1375762162237407234

    なおこれらのナビゲーターは期間限定だったため今は取れない模様(他機種版には一部移植された)

    • チュウニズムな名無し
    79
    2021年04月01日 17:16 ID:qkhaizjx

    この曲ズンドコ地帯頑張って超えても赤縦連擦っただけでSSS許容切るから13.0にいていいと思ってんのか反省しやがれください

    • チュウニズムな名無し
    78
    2021年04月01日 02:24 ID:q313pjxn

    縦連に安心感を覚える

    • チュウニズムな名無し
    77
    2021年03月30日 03:53 ID:p2l9qz5m

    >>58

    3連階段みたいに見るってことか

    いいこと聞いた

    • チュウニズムな名無し
    76
    2021年03月28日 11:55 ID:n045e7yx

    狩猟戦旗と仲良く上がって欲しい

    • チュウニズムな名無し
    75
    2021年03月26日 19:14 ID:ongzdi9y

    >>73

    13.0ってはじめての局所難・全体難みたいな立ち位置してると思う。カミネジは12+の譜面を高BPMで最後までぶん殴ってくるし、立川とか今回のフルメタルみたいな局所難があったりで

    • チュウニズムな名無し
    74
    2021年03月26日 15:53 ID:e921ct7l

    >>73

    局所難なのを除けば他は12程の難易度なんだしトータル的に13.0にしましたってことなんだろたうか。

    とはいえ初期のバリスタやジェネシスが.0だったことを思うと許容範囲って言ったらまだ収まる範囲ではあると思う

    • チュウニズムな名無し
    73
    2021年03月26日 15:40 ID:ongzdi9y

    >>71

    俺は運営のテスト的なやつかなぁって思ってた。ランクの到達具合とか統計して13.0増やすにあたってどんだけ難しくしていいのか見てるのかも?とか勘ぐってみたり

    • チュウニズムな名無し
    72
    2021年03月26日 15:15 ID:e921ct7l

    何故だろうかこの曲を聞くと7鍵のthe shadowを思い出す

    • チュウニズムな名無し
    71
    2021年03月26日 11:45 ID:fc8urjxl

    初期譜面みたいな昔の譜面と比べて難易度違うとかならまだしも、同じバージョン中で追加された13.0なのに5曲ともここまで難易度がバラバラなのは意味わからん。

    13.0が少なかったから増やしたかったのかは知らんけど、こんな一遍に出されるともっとやり方あっただろって思う。

    • チュウニズムな名無し
    70
    2021年03月25日 17:52 ID:a2txylqt

    ズンドコ ズンドコじゃなくてズン ドコズン ドコズンって感じで意識すると人によっては取りやすくなるかも

    • チュウニズムな名無し
    69
    2021年03月25日 15:27 ID:krpnsbcn

    >>57

    地力云々じゃない

    ズンドコ地帯は犯罪配置

    許容範囲もおかしいのに13の最弱定数つけられてるのは異常

    • チュウニズムな名無し
    68
    2021年03月24日 23:17 ID:tk2ludmd

    まだやってないから机上の空論だったらごめんだけどこんな感じで取れないかな

    1/2タップ→1/4フリックに置き換え+もう一本のホールドにエアー足すイメージ

    • チュウニズムな名無し
    67
    2021年03月24日 17:30 ID:kndze6ay

    >>29

    そもそも一部声は終盤が音ズレしてるからAJしづらいという

    • チュウニズムな名無し
    66
    2021年03月24日 00:24 ID:tfecxdqy

    赤も要注意

    終盤までは赤11にしては相当緩いが

    3回来る長いトリル含めた密度の高い終盤が危険

    総ノーツが少なく終盤まで密度が低いゆえ案外ゲージが貯まらないので

    ノルマのゲージ4本を第一にスキルを選ぶのも一考

    • チュウニズムな名無し
    65
    2021年03月23日 20:05 ID:mc49rhca

    >>44

    Ex、赤なら丁度良さそう

    個人的にはその逆がいいが(へたれ)

    • チュウニズムな名無し
    64
    2021年03月23日 12:56 ID:nn69hegu

    >>60

    普通に取るとエアーが抜けまくるけどな!

    • チュウニズムな名無し
    63
    2021年03月23日 11:16 ID:j0ht3hlo

    >>53

    してます

    • チュウニズムな名無し
    62
    2021年03月23日 03:07 ID:p0bnxtno

    >>22

    ドラゴレ

    トリスメ

    Requiem

    全部AJ出てるけどこれ無理なの

    • チュウニズムな名無し
    61
    2021年03月22日 22:55 ID:st2ra689

    >>60

    仮にハバキリが作ってたらやってそう(悪く言ってるわけではないです)

    • チュウニズムな名無し
    60
    2021年03月22日 17:49 ID:ongzdi9y

    ここがフリックじゃなくてスライドで再現されたの救いだったよね。ここフリックだったらもっと難易度上がってた。

    • チュウニズムな名無し
    59
    2021年03月22日 17:02 ID:ongzdi9y

    >>57

    12+から上がってきた狩猟戦旗を除いたら最初から13.0の曲の中で歴代最小ノーツなんだよね…

    • チュウニズムな名無し
    58
    2021年03月22日 16:33 ID:kktnyhpo

    ズンドコは擦りたくないなら、利き手の小指でホールド抑えながら利き手親人差し指で二連取るのがオススメだゾ

    • チュウニズムな名無し
    57
    2021年03月22日 14:13 ID:hjyd1bva

    >>55

    13.0にしては鳥許容狭すぎるんだよ

    • チュウニズムな名無し
    56
    2021年03月22日 13:19 ID:lhdqougw

    .0増えすぎワロタ

    • チュウニズムな名無し
    55
    2021年03月22日 12:10 ID:nn69hegu

    とりあえずずんどこ地帯はここにある画像の取り方で大体通、ただたまにポコッたり抜けたりする

    だからAJ難度が.0じゃないという意見はわかる、けど鳥以下に関しては普通に適正で

    全然できなくてボロボロになる!って人は純粋に地力不足かと

    • チュウニズムな名無し
    54
    2021年03月22日 02:03 ID:qmj0p8y6

    >>53

    ヒント:両側ホールド

    • チュウニズムな名無し
    53
    2021年03月20日 14:33 ID:p0ngxmzg

    恐らくグルコスやってた人はここで言われてるほど苦戦してないんじゃないかな

    • チュウニズムな名無し
    52
    2021年03月19日 22:35 ID:krpnsbcn

    >>48

    同じなのSとSS基準くらいでSSS以上は圧倒的にこっちが難しい

    • チュウニズムな名無し
    51
    2021年03月19日 20:56 ID:m4e1zpzh

    >>50

    追記

    右手の腕押しね

    • チュウニズムな名無し
    50
    2021年03月19日 20:55 ID:m4e1zpzh

    >>4

    右手でTAP2個とホールド始点取ってる。

    割と1個目の赤TAPのタイミングさえ間違えなければホールドの始点はポコらなかった。

    • チュウニズムな名無し
    49
    2021年03月19日 20:37 ID:q4ppo95o

    >>48

    もう個人差爆発って結論じゃダメ?

    • チュウニズムな名無し
    48
    2021年03月19日 20:26 ID:i9rh4ntj

    >>29

    いやAJもこっちの方が楽だろ

    • チュウニズムな名無し
    47
    2021年03月19日 19:17 ID:df54lh20

    >>29

    普通に鳥基準でこっちのが難しいと思ったけど…

    • チュウニズムな名無し
    45
    2021年03月19日 18:51 ID:rq07qce5

    >>38

    そうなると玩具13+待ったなしなんですが

    • チュウニズムな名無し
    44
    2021年03月19日 18:05 ID:pb2kd6kl

    ズンドコ地帯の真ん中TAPがExなら13.0でもまあ納得は出来る(むしろ逆詐称とか言われそう)

    だからと言って赤TAPで13.0で通るわけないんだよな

    • チュウニズムな名無し
    43
    2021年03月19日 17:48 ID:ongzdi9y

    >>12

    貴重な運指情報ありがとうございます。全部試した上で行き着いたのは上の運指を逆にしたのを採用しました。でも1アタ止まらんしプレイ回数も3桁突破しました、ずんど子ちゃんドS過ぎる。

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