ステータス、バイタル値について
目次 (ステータス、バイタル値について)
ステータスについて
・デジモンにはそれぞれDP、HP、AP、属性、バイタル、メンタルが設定されています。それぞれのステータスの効果は以下の通りです。
ステータス | 効果 |
DP | デジモンの攻撃の当たりやすさ |
HP | デジモンの体力 |
AP | デジモンの攻撃力 |
属性 | 相性によってDPが増減する |
バイタル | デジモンのHPが増加します |
メンタル | デジモンの攻撃力が増減します |
バイタル値について
・心拍数」と「マイル(歩数)」「バトルでの勝敗」、「デジモンの現在のメンタル状態」により増減する数値です。
進化段階によるバイタルの最大値
進化段階 | バイタルの最大値 |
成長期 | 2,500 |
成熟期 | 5000 |
完全体 | 7500 |
究極体 | 9999 |
バイタル値を増加させる方法
・マイル(歩数)が増加することによってバイタル値が増えます
→3分ごとにマイルの増加量が判定され、50マイルごとに1バイタルを獲得できます
・バトルに勝利する
→自分の進化段階と相手の進化段階によって獲得できるバイタル値が異なります
※5分ごとに計測された心拍が、その時の基準値より高いほど獲得バイタル値が大きくなります。
(基準値は、基準心拍の計測結果をもとにしているため、人によって異なります)
バイタル値を減少させる方法
・バイタルブレス未装着の状態が続く
→未装着状態5分ごとに50ずつ減ります
・バトルに負けてしまう
→自分の進化段階と相手の進化段階によって減少するバイタルが異なります
※バイタルブレス未装着の判定は3分間の間に30マイル以内+5分間心拍数が検知されない場合となります
バイタル増減に関わるその他の要因
・バイタル値の増減にはデジモンのメンタルによって変化します
・好調時→×2倍 普通→1倍 不調時→0,5倍
※メンタルはデジモンの攻撃力にも影響するのでとても大事な要因です
バトルの勝敗によるバイタルの増加量について
自分のデジモンが成長期の場合
敵の進化段階 | 勝利時 | 敗北時 |
成長期 | 100 | -80 |
成熟期 | 500 | -50 |
完全体 | 1000 | -20 |
究極体 | 2500 | -20 |
自分のデジモンが成熟期の場合
敵の進化段階 | 勝利時 | 敗北時 |
成長期 | 100 | -150 |
成熟期 | 300 | -250 |
完全体 | 600 | -50 |
究極体 | 1500 | -50 |
自分のデジモンが完全体の場合
敵の進化段階 | 勝利時 | 敗北時 |
成長期 | 50 | -1500 |
成熟期 | 100 | -500 |
完全体 | 300 | -250 |
究極体 | 800 | -150 |
自分のデジモンが究極体の場合
敵の進化段階 | 勝利時 | 敗北時 |
成長期 | 20 | -2500 |
成熟期 | 80 | -1000 |
完全体 | 200 | -400 |
究極体 | 500 | -450 |
こちらの情報はまだ未確定の事項が多いです。正確な情報が分かり次第更新していきます。
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