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ゴールデンエッグラー攻略wiki

オリカ掲示板 (3ページ目)

  • 総コメント数139
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2020/01/16 19:35 ID:tsrobhik

    Golden Eggllerでのオリジナルカードや能力を考えるスレッドです。もしかしたら採用されるかもしれません。

    • ななしの投稿者
    80
    2020/05/11 00:25 ID:l0p1pp6i

    龍 兵士 扇状に全体攻撃(離れているほどダメージが少なくなる。基地破壊不可)

    • ななしの投稿者
    79
    2020/05/11 00:23 ID:fp5qbck2

    新デッキ「狂戦士」ダメージを受ける度に様々な効果を発揮する

    • ななしの投稿者
    78
    2020/05/11 00:13 ID:fp5qbck2

    魔法使い 拠点レベル5 5/0/0 道具:魔石 移動× ⤵︎魔石を持っていない場合魔石を持つ

    • ななしの投稿者
    77
    2020/05/11 00:08 ID:fp5qbck2

    狩人 兵士レベル5☆☆☆ 2/4/2 移動2 射程3

    • ななしの投稿者
    76
    2020/05/10 18:21 ID:fp5qbck2

    鳥獣潜伏4 2/3/0 移動したとき、移動する前のマスを相手ターン終了時までぬかるみにする。(ぬかるみの上にいるユニットは攻撃できない)

    • ななしの投稿者
    75
    2020/05/10 17:45 ID:fp5qbck2

    >>74

    ⤵︎つけ忘れました

    • ななしの投稿者
    74
    2020/05/10 17:44 ID:fp5qbck2

    狩人 兵士レベル3☆ 2/3/0 半径2マス以内の自軍の裏カードを2枚指定し場所を入れ替える。それらの裏カードは行動済みにする。

    • 管理人
    73
    2020/05/10 16:49 ID:benw4kpi

    >>69

    どのような特徴をもったデッキですかね?

    • 管理人
    72
    2020/05/10 16:49 ID:benw4kpi

    >>68

    なるほど、桂馬など特殊移動のユニットはありますが、このような特殊攻撃範囲のユニットも欲しいところです。

    • 管理人
    71
    2020/05/10 16:48 ID:benw4kpi

    >>67

    まさにナイトの鑑!

    騎士の⭐︎3は「出せればほぼ勝ち」が相場ですのでこの能力値ですと通常移動でも良いかもしれません。

    • 管理人
    70
    2020/05/10 16:47 ID:benw4kpi

    >>66

    怒りで強くなっていくのは龍らしくて良いですね。

    • ななしの投稿者
    69
    2020/05/10 15:00 ID:nnfn6qqv

    新デッキ「侍」

    • ななしの投稿者
    68
    2020/05/09 21:00 ID:nnfn6qqv

    斜め方向のみ攻撃可能

    • ななしの投稿者
    67
    2020/05/09 18:56 ID:fp5qbck2

    騎士 兵士レベル5☆☆☆ 3/2/3 移動× 半径1マス以内の自軍ユニット全体の攻撃を代わりに受ける

    • ななしの投稿者
    66
    2020/05/09 18:34 ID:fp5qbck2

    龍 兵士レベル4☆☆ 4/n/2 n=捨札にある速攻ユニットの数

    • 管理人
    65
    2020/05/09 12:12 ID:benw4kpi

    >>63

    おお、確かにバフは欲しいですね。

    • 管理人
    64
    2020/05/09 12:11 ID:benw4kpi

    >>62

    ありがとうございます!掲示板が盛り上がるのは願ってもない幸運です。

    • ななしの投稿者
    63
    2020/05/08 22:18 ID:fp5qbck2

    魔法使い

    兵士レベル3☆ 3/2/2/0 ①半径1マス以内の自軍ユニット全体のの攻撃を1上げる ②半径2マス以内の自軍ユニット全体の攻撃を1上げる

    兵士レベル3☆ 3/2/2/0 ①半径1マス以内の敵軍ユニット全体の攻撃を1下げる ②半径2マス以内の敵軍ユニット全体の攻撃を1下げる

    • ななしの投稿者
    62
    2020/05/08 22:12 ID:fp5qbck2

    >>61

    暇さえあれば続々と書いていこうと思います笑

    • 管理人
    61
    2020/05/08 21:36 ID:benw4kpi

    >>60

    いえいえ、大変興味深く、かなり楽しませていただきました!

    また何か思いつきましたら宜しくお願いします。

    • ななしの投稿者
    60
    2020/05/08 18:03 ID:fp5qbck2

    >>59

    こんな考えなしの妄言に一つ一つ返信してくださりありがとうございます

    • 管理人
    59
    2020/05/08 17:57 ID:benw4kpi

    >>32

    基地を守れる砦は強力ですね。

    • 管理人
    58
    2020/05/08 17:56 ID:benw4kpi

    >>31

    変化して真価を発揮するタイプですね。1ターンを犠牲にする分強く設定できますね。

    • 管理人
    57
    2020/05/08 17:19 ID:benw4kpi

    >>30

    場所取り要員ですね。龍にはそういうカードがなかったのでちょうど良いかもしれません。

    • 管理人
    56
    2020/05/08 17:18 ID:benw4kpi

    >>29

    僕も前々から魔法には単にダメージを与えるものだけでなく、こういう妨害系などの特殊効果系も欲しいと思ってました。

    • 管理人
    55
    2020/05/08 17:14 ID:benw4kpi

    >>28

    逆境になればなるほど強くなる、漫画の主人公みたいでロマンがあります!

    • 管理人
    54
    2020/05/08 17:12 ID:benw4kpi

    >>27

    空間に加えて時間軸も強調することでさらにゲームの戦略性が深まりますね。

    • 管理人
    53
    2020/05/08 17:08 ID:benw4kpi

    >>26

    大筒龍のレジェンド版ですね。これは近いうちに実装する現実味がありそう。

    • 管理人
    52
    2020/05/08 17:06 ID:benw4kpi

    >>25

    速攻の魔術師も一人はいても良いですよね。

    • 管理人
    51
    2020/05/08 17:05 ID:benw4kpi

    >>24

    魔法陣!!

    何年後かに追加されそうなアイデアですね。

    • 管理人
    50
    2020/05/08 17:03 ID:benw4kpi

    >>23

    ゲームの顔である「卵」を回せるのは盛り上がりますね!

    • 管理人
    48
    2020/05/08 17:00 ID:benw4kpi

    >>22

    これはもっと低いレベルで実装されそうですね。

    • 管理人
    47
    2020/05/08 16:59 ID:benw4kpi

    >>21

    中間配置と他の能力の交換は面白いです!

    • 管理人
    46
    2020/05/08 16:50 ID:benw4kpi

    >>20

    この発想はなかったです!近代兵器を使っているようで面白いですね!

    • 管理人
    45
    2020/05/08 16:48 ID:benw4kpi

    >>11

    二重の罠の強化版ですね。

    • 管理人
    44
    2020/05/08 16:48 ID:benw4kpi

    >>18

    裏カードの墓地回収はあってもいいですね。

    • 管理人
    43
    2020/05/08 16:46 ID:benw4kpi

    >>17

    安全地帯をつくり遠距離攻撃で相手を殲滅できますね。

    • 管理人
    42
    2020/05/08 16:39 ID:benw4kpi

    >>16

    軍団間のバランスをとるためにも狩人には魔法耐性欲しいですね。

    • 管理人
    41
    2020/05/08 16:36 ID:benw4kpi

    >>15

    速攻の魔石は確かに欲しい!

    • 管理人
    40
    2020/05/08 16:35 ID:benw4kpi

    >>14

    器用になったサラマンクルですかね。

    • 管理人
    39
    2020/05/08 16:34 ID:benw4kpi

    >>13

    複数同時召喚は斬新ですね!

    • 管理人
    38
    2020/05/08 16:32 ID:benw4kpi

    >>12

    少しでも動ける出撃拠点は強力ですね。

    • 管理人
    37
    2020/05/08 16:27 ID:benw4kpi

    >>10

    なるほど、他の罠を誘発させる罠はあってもいいですね。

    • 管理人
    36
    2020/05/08 16:26 ID:benw4kpi

    >>9

    怪物ですね!

    • 管理人
    35
    2020/05/08 16:25 ID:benw4kpi

    >>8

    これは決まると爽快!

    • 管理人
    34
    2020/05/08 16:25 ID:benw4kpi

    >>7

    テクニカルなカードですね。

    • 管理人
    33
    2020/05/08 16:23 ID:benw4kpi

    >>6

    射程2の裏カード欲しいですよね。

    • ななしの投稿者
    32
    2020/05/08 08:28 ID:fp5qbck2

    騎士 拠点レベル3 3/0/0 移動× 基地+1 壁

    • ななしの投稿者
    31
    2020/05/08 08:24 ID:fp5qbck2

    魔法使い 兵士レベル4☆☆ 4/4/2/1 ①変化 ①光ノ剣1 ②光ノ弓1 ③光ノ嵐1

    変化後 魔獣レベル4☆☆ 4/4/3/1 ①光ノ剣3 ②光ノ弓3 ③光ノ嵐3

    • ななしの投稿者
    30
    2020/05/08 08:17 ID:fp5qbck2

    龍 兵士レベル1 1/1/0 速攻 このカードは相手の基地を破壊できない

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