オリカ掲示板 (2ページ目)
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管理人
1314年まえ ID:benw4kpi魔法のレジェンドはディフェンス型がいなかったのでこれは頼もしいです!MP0の方が固くなるというのは戦略的には面白いのですが、世界観的にはどのような設定なのかが気になります。
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ななしの投稿者
1304年まえ ID:gtfqx48p龍 榴弾龍
レベル2 2/3/0
前進× 射程2(固定) 2マス先しか攻撃できない
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ななしの投稿者
1294年まえ ID:gtfqx48p騎士 槍兵
レベル4 2/2/0
貫通 前後左右2マスに「攻撃力2」の攻撃を行う
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管理人
1284年まえ ID:benw4kpiこれは戦略の幅が広がりそう!そういえば狩人はトリッキーな戦法を身上としているのに、これまでこのような策士型の兵士がいないのは意外でしたね。能力値は現状の⭐︎1とバランスをとるなら2/2/1になりそう?
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管理人
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ななしの投稿者
1244年まえ ID:t1wnp2ba魔法
全ての自軍ユニットの攻撃は魔法攻撃になる。
という能力。
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1234年まえ ID:kv7k08w7確かに影歩だけだとちょっと効果イマイチですね……分かりやすく、MPの代わりに道具を使用する「忍法」なんてどうでしょう。
(コスト/体力/攻撃力/装甲) 影歩nはnが移動力
2/1/2/0(口寄セノ巻物 〇の巻を所持)
口寄セノ巻物 犬ノ巻…デッキ外から忍犬(2/1/2/0 速攻 前進×)1枚を手札に加える。
口寄セノ巻物 烏ノ巻…デッキ外から忍烏(2/1/2/0 影歩2)1枚を手札に加える。
口寄セノ巻物 蛙ノ巻…デッキ外から忍蛙(2/1/2/0 四方桂馬)1枚を手札に加える。
後は射程2の手裏剣や体力回復する兵糧丸、ステをバフする丸薬とか、色々考えられそうです。
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ななしの投稿者
1224年まえ ID:kv7k08w7狂刃は全軍団で使えそうな気がします。
(軍団…コスト/体力/(MP)/攻撃力/装甲)
騎士…4/4/4/0(撃破ごとに装甲+1 上限3)
龍…4/3/4/1(撃破ごとに体力+1 上限なし)
狩人…3/1/3/0(撃破ごとに攻撃力+1 上限5? 射程2)
魔法使い…4/3/2/1(①光ノ剣2 ②光ノ弓 ②光ノ嵐1 ④光ノ嵐3 撃破ごとにMP+1 上限5)
(魔法撃破も狂刃効果適応。撃破でMPを4以上にしなければ光の嵐3は使用出来ない。魔石で回復出来るMPは3まで)
忍…3/1/2/0(撃破ごとに攻撃力+1 上限4 影歩 二回攻撃)
みたいな感じで如何でしょう。
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管理人
1214年まえ ID:benw4kpi忍!カッコイイですね!狂刃や影歩でもいいのでこの軍団固有の能力が欲しいところです。影歩は上の性能ですと狩人の鳥獣でも使えるユニットが出てきそうなのでもう少し強化してもいいかなぁと思います。例えば「一回手札に戻り、その次のターン以降任意のマスから速攻持ちで出撃できる」とか?
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ななしの投稿者
1204年まえ ID:fp5qbck2魔法使い 兵士レベル4☆☆ 4/1/2/1 ①:半径2マス以内のMP0の自軍ユニット1体の防御力を2にする(MPが回復すると防御力は元に戻る)
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ななしの投稿者
1194年まえ ID:fp5qbck2狩人 兵士レベル3☆ 3/2/1 このカードの半径1マスに裏カードを置くことができる
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ななしの投稿者
1184年まえ ID:fp5qbck2狩人 潜伏レベルn このカードの半径1マス以内全てのユニットに「攻撃力n」の攻撃を行う。このカードを捨て札に置く。
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ななしの投稿者
1174年まえ ID:l0p1pp6i龍 兵士レベル4☆☆ 4/4/1 周囲1マス内全ての敵軍ユニットに熱波(防御1以上の兵士は移動×を得る)を与える
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1144年まえ ID:h3bm1d5u龍
手札のレベル4以上の兵士をデッキに戻して山札からカードを1枚引く能力
(高レベル兵士をデッキに戻して卵で出す+手札交換)
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ななしの投稿者
1134年まえ ID:kv7k08w7新能力の提案
狂刃 このカードが他のカードを破壊した時、自分の攻撃力or体力or装甲(キャラによって違う)を+nする(自分のカードの破壊でも良い)
影歩 移動力が2になり、移動する時他のカードの影響を受けなくなる。(移動する途中のマスに他のカードがあっても貫通して動ける)
新デッキの提案
忍
上記の影歩と四方桂馬など特殊な機動力に重きを置いたデッキ。全体的なステータスは攻撃寄り。射程の短くなった狩人のようなイメージ。レジェンドに移動力を増強するタイプの物が有れば、よりトリッキーな動きが可能になると思われる。
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管理人
1124年まえ ID:benw4kpiおお、この諸刃の剣は凄い!
現状ほとんどの騎士デッキに砦が3枚積まれていてそのぶん構築の自由度が失われているので、こういう定番カードの対抗軸として期待したいです。
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管理人
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イナリ
1104年まえ ID:scrqb6cfついでに
↴自分の拠点1枚を破棄する。
このターン中、自分のLv4カードはLv1として場に出せる。
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イナリ
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ななしの投稿者
1004年まえ ID:fp5qbck2狩人 鳥獣レベル4☆☆3/4/1 飛行(近接攻撃(射程2以上、魔法攻撃以外の攻撃)を受けない)を持つ
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ななしの投稿者
994年まえ ID:fp5qbck2新デッキ「子供」ターンが経過するにつれ、様々な能力が増える
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
974年まえ ID:fp5qbck2罠 半径nマス以内のユニット全ては毒(ターン開始時に防御無視のmダメージを与える)を持つ
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ななしの投稿者
964年まえ ID:fp5qbck2新デッキ「改造者」基本的に高ステータスだがnターン後に破壊されるを持つ
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ななしの投稿者
954年まえ ID:fp5qbck2新デッキ「教団」低レベルユニットは高レベルユニットが出陣したときに様々な能力が増え、高レベルユニットは戦場にある自軍の低レベルユニット数分、様々な能力が増える
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ななしの投稿者
944年まえ ID:fp5qbck2騎士 兵士レベル4☆☆ 2/4/0 このカードが戦場にあるとき、このカードを含む自軍ユニットはHPを2増やす。
狩人 兵士レベル4☆☆ 4/4/0 このカードが戦場にあるとき、このカードを含む自軍ユニットは射程2を持つ。
魔法使い 兵士レベル4☆☆ 4/4/0 このカードが戦場にあるとき、自軍の魔獣ユニットはMP2 ①光ノ剣2 ②光ノ弓2を持つ。
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ななしの投稿者
934年まえ ID:fp5qbck2魔法使い 巣レベル5☆☆☆ 6/0/0 移動× このカードが破壊されたとき、半径2マス以内に山札から魔獣を可能な限り出撃してもよい。山札を切り直す
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ななしの投稿者
834年まえ ID:fp5qbck2罠1 このカードと同じマスを落とし穴(このマスに移動したユニットは行動済になる)にする
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ななしの投稿者
824年まえ ID:fp5qbck2狩人 兵士 四方桂馬の位置に攻撃
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かめ
814年まえ ID:oqn9goaqこれだけオリカ考えてくださるならオリカをまとめるページがあっても良いかもですねー