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ゴールデンエッグラー攻略wiki

オリカ掲示板 (2ページ目)

  • 総コメント数139
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2020/01/16 19:35 ID:tsrobhik

    Golden Eggllerでのオリジナルカードや能力を考えるスレッドです。もしかしたら採用されるかもしれません。

    • 管理人
    131
    2020/08/18 01:36 ID:benw4kpi

    >>120

    魔法のレジェンドはディフェンス型がいなかったのでこれは頼もしいです!MP0の方が固くなるというのは戦略的には面白いのですが、世界観的にはどのような設定なのかが気になります。

    • ななしの投稿者
    130
    2020/08/15 14:28 ID:gtfqx48p

    龍 榴弾龍

    レベル2 2/3/0

    前進× 射程2(固定) 2マス先しか攻撃できない

    • ななしの投稿者
    129
    2020/08/15 13:48 ID:gtfqx48p

    騎士 槍兵

    レベル4 2/2/0

    貫通 前後左右2マスに「攻撃力2」の攻撃を行う

    • 管理人
    128
    2020/08/15 12:53 ID:benw4kpi

    >>119

    これは戦略の幅が広がりそう!そういえば狩人はトリッキーな戦法を身上としているのに、これまでこのような策士型の兵士がいないのは意外でしたね。能力値は現状の⭐︎1とバランスをとるなら2/2/1になりそう?

    • 管理人
    127
    2020/08/15 12:47 ID:benw4kpi

    >>118

    まるで爆弾…!キャラ絵がヤバイ人になってそうで楽しみです!

    • 管理人
    126
    2020/08/13 14:09 ID:benw4kpi

    >>117

    パワードと枠を争えそうな面白いカードです!

    • 管理人
    125
    2020/08/13 14:04 ID:benw4kpi

    >>116

    確かにその能力の方が準壊れレジェンド(エグヌボみたいな)以外にも付与できるのでバランスが取りやすそうですね。

    • ななしの投稿者
    124
    2020/08/12 17:33 ID:t1wnp2ba

    魔法

    全ての自軍ユニットの攻撃は魔法攻撃になる。

    という能力。

    • 文字数制限で分割
    123
    2020/08/11 14:52 ID:kv7k08w7

    >>121

    確かに影歩だけだとちょっと効果イマイチですね……分かりやすく、MPの代わりに道具を使用する「忍法」なんてどうでしょう。

    (コスト/体力/攻撃力/装甲) 影歩nはnが移動力


    2/1/2/0(口寄セノ巻物 〇の巻を所持)

    口寄セノ巻物 犬ノ巻…デッキ外から忍犬(2/1/2/0 速攻 前進×)1枚を手札に加える。

    口寄セノ巻物 烏ノ巻…デッキ外から忍烏(2/1/2/0 影歩2)1枚を手札に加える。

    口寄セノ巻物 蛙ノ巻…デッキ外から忍蛙(2/1/2/0 四方桂馬)1枚を手札に加える。

    後は射程2の手裏剣や体力回復する兵糧丸、ステをバフする丸薬とか、色々考えられそうです。

    • ななしの投稿者
    122
    2020/08/11 14:27 ID:kv7k08w7

    >>121

    狂刃は全軍団で使えそうな気がします。

    (軍団…コスト/体力/(MP)/攻撃力/装甲)

    騎士…4/4/4/0(撃破ごとに装甲+1 上限3)

    龍…4/3/4/1(撃破ごとに体力+1 上限なし)

    狩人…3/1/3/0(撃破ごとに攻撃力+1 上限5? 射程2)

    魔法使い…4/3/2/1(①光ノ剣2 ②光ノ弓 ②光ノ嵐1 ④光ノ嵐3 撃破ごとにMP+1 上限5)

    (魔法撃破も狂刃効果適応。撃破でMPを4以上にしなければ光の嵐3は使用出来ない。魔石で回復出来るMPは3まで)

    忍…3/1/2/0(撃破ごとに攻撃力+1 上限4 影歩 二回攻撃)

    みたいな感じで如何でしょう。

    • 管理人
    121
    2020/08/10 11:51 ID:benw4kpi

    >>113

    忍!カッコイイですね!狂刃や影歩でもいいのでこの軍団固有の能力が欲しいところです。影歩は上の性能ですと狩人の鳥獣でも使えるユニットが出てきそうなのでもう少し強化してもいいかなぁと思います。例えば「一回手札に戻り、その次のターン以降任意のマスから速攻持ちで出撃できる」とか?

    • ななしの投稿者
    120
    2020/08/10 01:51 ID:fp5qbck2

    魔法使い 兵士レベル4☆☆ 4/1/2/1 ①:半径2マス以内のMP0の自軍ユニット1体の防御力を2にする(MPが回復すると防御力は元に戻る)

    • ななしの投稿者
    119
    2020/08/10 01:43 ID:fp5qbck2

    狩人 兵士レベル3☆ 3/2/1 このカードの半径1マスに裏カードを置くことができる

    • ななしの投稿者
    118
    2020/08/10 01:41 ID:fp5qbck2

    狩人 潜伏レベルn このカードの半径1マス以内全てのユニットに「攻撃力n」の攻撃を行う。このカードを捨て札に置く。

    • ななしの投稿者
    117
    2020/08/10 01:35 ID:l0p1pp6i

    龍 兵士レベル4☆☆ 4/4/1 周囲1マス内全ての敵軍ユニットに熱波(防御1以上の兵士は移動×を得る)を与える

    • ななしの投稿者
    116
    2020/08/08 22:15 ID:gtfqx48p

    >>115

    一応ランダムを想定してました。自由に選べると強すぎるかな。

    • 管理人
    115
    2020/08/08 20:24 ID:benw4kpi

    >>114

    山札から引くカードは自由に選べるということですかね?

    • ななしの投稿者
    114
    2020/07/30 00:44 ID:h3bm1d5u

    手札のレベル4以上の兵士をデッキに戻して山札からカードを1枚引く能力

    (高レベル兵士をデッキに戻して卵で出す+手札交換)

    • ななしの投稿者
    113
    2020/07/27 16:09 ID:kv7k08w7

    新能力の提案


    狂刃 このカードが他のカードを破壊した時、自分の攻撃力or体力or装甲(キャラによって違う)を+nする(自分のカードの破壊でも良い)

    影歩 移動力が2になり、移動する時他のカードの影響を受けなくなる。(移動する途中のマスに他のカードがあっても貫通して動ける)


    新デッキの提案


    上記の影歩と四方桂馬など特殊な機動力に重きを置いたデッキ。全体的なステータスは攻撃寄り。射程の短くなった狩人のようなイメージ。レジェンドに移動力を増強するタイプの物が有れば、よりトリッキーな動きが可能になると思われる。

    • 管理人
    112
    2020/05/13 16:12 ID:benw4kpi

    >>110

    おお、この諸刃の剣は凄い!

    現状ほとんどの騎士デッキに砦が3枚積まれていてそのぶん構築の自由度が失われているので、こういう定番カードの対抗軸として期待したいです。

    • 管理人
    111
    2020/05/13 16:10 ID:benw4kpi

    >>109

    なるほど、攻撃できるのは一体ですが攻撃対象の選択肢が多いほど強力とみなされるということですかね。玄人感が滲み出ております。

    • イナリ
    110
    2020/05/12 22:28 ID:scrqb6cf

    ついでに

    ↴自分の拠点1枚を破棄する。

    このターン中、自分のLv4カードはLv1として場に出せる。

    • イナリ
    109
    2020/05/12 22:05 ID:scrqb6cf

    >>5

    今更ですいません、

    一体なら±0三体なら-1って感じです

    • 管理人
    108
    2020/05/12 17:26 ID:benw4kpi

    >>100

    現存の狩人⭐︎2レジェンドはちょっと物足りないので、このカードのように1枚くらい無双できるものが欲しいですね。

    • 管理人
    107
    2020/05/12 17:25 ID:benw4kpi

    >>99

    現実的なのは子供の成長をモチーフにしたデッキですかね。例えば龍には怒りとか負の感情の具現化みたいな側面がありますので。

    • 管理人
    106
    2020/05/12 17:23 ID:benw4kpi

    >>97

    正攻法で勝てない相手を毒をもって倒すトリックはいかにも狩人らしくて良いですね!

    • 管理人
    105
    2020/05/12 17:21 ID:benw4kpi

    >>96

    エッグラーは試合時間が若干長めなので展開がスピーディになるのは良いですね!

    • 管理人
    104
    2020/05/12 17:20 ID:benw4kpi

    >>95

    なんかリアル(笑)

    • 管理人
    103
    2020/05/12 17:20 ID:benw4kpi

    >>94

    新しいタイプの指揮官ですね。特に狩人のものは高火力射程1勢にようやく脚光を浴びせられるので頼もしいです。

    • 管理人
    101
    2020/05/12 17:15 ID:benw4kpi

    >>93

    決まるとかなり快感ですね!相手からの攻撃を誘う機能も欲しいです。

    • ななしの投稿者
    100
    2020/05/12 07:02 ID:fp5qbck2

    狩人 鳥獣レベル4☆☆3/4/1 飛行(近接攻撃(射程2以上、魔法攻撃以外の攻撃)を受けない)を持つ

    • ななしの投稿者
    99
    2020/05/12 06:52 ID:fp5qbck2

    新デッキ「子供」ターンが経過するにつれ、様々な能力が増える

    • ななしの投稿者
    98
    2020/05/12 06:41 ID:fp5qbck2

    >>88

    自軍ユニットへの攻撃のメリット性を増す意味で書きましたが、たしかにそれも一つの策略ですね

    • ななしの投稿者
    97
    2020/05/12 06:39 ID:fp5qbck2

    罠 半径nマス以内のユニット全ては毒(ターン開始時に防御無視のmダメージを与える)を持つ

    • ななしの投稿者
    96
    2020/05/12 06:31 ID:fp5qbck2

    新デッキ「改造者」基本的に高ステータスだがnターン後に破壊されるを持つ

    • ななしの投稿者
    95
    2020/05/12 06:20 ID:fp5qbck2

    新デッキ「教団」低レベルユニットは高レベルユニットが出陣したときに様々な能力が増え、高レベルユニットは戦場にある自軍の低レベルユニット数分、様々な能力が増える

    • ななしの投稿者
    94
    2020/05/12 06:15 ID:fp5qbck2

    騎士 兵士レベル4☆☆ 2/4/0 このカードが戦場にあるとき、このカードを含む自軍ユニットはHPを2増やす。

    狩人 兵士レベル4☆☆ 4/4/0 このカードが戦場にあるとき、このカードを含む自軍ユニットは射程2を持つ。

    魔法使い 兵士レベル4☆☆ 4/4/0 このカードが戦場にあるとき、自軍の魔獣ユニットはMP2 ①光ノ剣2 ②光ノ弓2を持つ。

    • ななしの投稿者
    93
    2020/05/12 00:15 ID:fp5qbck2

    魔法使い 巣レベル5☆☆☆ 6/0/0 移動× このカードが破壊されたとき、半径2マス以内に山札から魔獣を可能な限り出撃してもよい。山札を切り直す

    • 管理人
    92
    2020/05/11 17:57 ID:benw4kpi

    >>83

    魔法陣やぬかるみもそうですが、位置に効果を与えるというアイデアは是非今後追加されて欲しいです!

    • 管理人
    91
    2020/05/11 17:55 ID:benw4kpi

    >>82

    遠くへ飛び過ぎる特殊な弓!?使ってみたいです。

    • 管理人
    90
    2020/05/11 17:54 ID:benw4kpi

    >>81

    是非作っちゃってください!

    • 管理人
    89
    2020/05/11 17:53 ID:benw4kpi

    >>80

    ブレス攻撃ですかね。

    龍のレベル4コモン射程2は地味なのでこれに替えてもいい気がします。

    • 管理人
    88
    2020/05/11 17:52 ID:benw4kpi

    >>79

    「あえて攻撃しない」という選択肢がうまれることでプレイの幅が広がりますね。

    • 管理人
    87
    2020/05/11 17:51 ID:benw4kpi

    >>78

    魔石補充の拠点は背景ストーリーに出てきそうですね。

    • 管理人
    86
    2020/05/11 17:50 ID:benw4kpi

    >>77

    まさに最強のハンター!

    • 管理人
    85
    2020/05/11 17:50 ID:benw4kpi

    >>76

    面白いですが、この鳥獣すごくグロそう笑

    • 管理人
    84
    2020/05/11 17:49 ID:benw4kpi

    >>74

    これ凄く面白いです。今日にでも使いたい!

    • ななしの投稿者
    83
    2020/05/11 14:02 ID:fp5qbck2

    罠1 このカードと同じマスを落とし穴(このマスに移動したユニットは行動済になる)にする

    • ななしの投稿者
    82
    2020/05/11 13:48 ID:fp5qbck2

    狩人 兵士 四方桂馬の位置に攻撃

    • かめ
    81
    2020/05/11 00:48 ID:oqn9goaq

    これだけオリカ考えてくださるならオリカをまとめるページがあっても良いかもですねー

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