【Gジェネクロスレイズ】おすすめ金策のやりかたや経験値稼ぎ【CAP、お金】

ジージェネクロスレイズの金策(CAP・キャピタル・お金)とウイングガンダムゼロEW版(養鶏場)、経験値の効率良く稼げる場所を紹介しています。
目次
金策と経験値稼ぎについて
ユニット生産・キャラクター育成・スカウトなどで不足しがちなCAP(キャピタル)と、ユニット/パイロットの経験値を効率よく稼げるステージを紹介します。
CAPと経験値のおすすめ稼ぎ場所
最高効率の金策方法(養鶏場)
鉄血のオルフェンズ月鋼「仇の名はガンダム」

「仇の名はガンダム」は慣れれば周回に約5分。
戦艦グループへウイングガンダム(EW版)を9機搭載すれば、1周あたり約360,000CAPを狙える破格の稼ぎが可能。
| 用意するもの |
|---|
| 移動力9の戦艦(OPとスキルで移動力を9に調整) |
| Lv1キャラにアビリティ「現状維持」を装備(いなければマイキャラで用意) |
| 機体はウイングガンダム(EW版)が最も金銭効率良好 |
| 魅力値999のキャラ(クー・シー推奨) |
| 手順 | やり方 |
|---|---|
| 1 | 戦艦グループにウイングガンダム(EW版)を9機編成 |
| 2 | 「現状維持」を装備したLv1キャラ9人を各ウイングに搭乗 |
| 3 | 戦艦連携で敵をまとめて撃破(範囲が狭いとターンが伸びる) |
| 【POINT】サンポとユハナは同時撃破を意識。連携範囲が狭いとシークレット条件を落とす可能性あり。 | |
| 4 | クリア後、ウイングガンダム(EW版)をウイングガンダムゼロ(EW版)へ開発→解体 |
◆1. 移動力9の戦艦を用意

高火力と機動を両立できる「プトレマイオス2改」がおすすめ。OPは「WS用増設ブースターⅠ」と「【支給】汎用型追加ブースター」を装備。
◆【支給】汎用型追加ブースターが無い場合
移動力が8止まりの場合は、クー・シーをLv25にして「ハイスピードα」を習得・装備。スキル発動中は移動力9に届く。
◆2. Lv1キャラへ「現状維持」を装備

本作はパイロットLvが低いほど取得経験値が増える。成長を止める「現状維持」をLv1キャラに装備させるのが肝。いない場合はマイキャラで代用する。
◆3. ウイングガンダム(EW版)を生産

最も収支が良いのがウイング(EW)。Lv7到達でゼロ(EW)へ開発でき、解体で72,700CAPを獲得。ウイング(EW)の生産費は35,400CAPなので、1機あたり+37,300CAPの黒字。
◆ウイング(EW)が生産できない場合
| 手順 | ユニット名 |
|---|---|
| 1 | マグナアック(Lv3) |
| 2 | ガンダムサンドロック(Lv3) |
| 3 | シェンロンガンダム(Lv3) |
| 4 | シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)(Lv4) |
※一度でも開発すれば次回から生産可能。生産欄に無い場合は上記ルートで開発して解禁する。
◆4. クー・シーの魅力値を999へ

戦艦クルーのゲストは魅力値が高いほど取得経験値が増える。クー・シーは初期から高魅力かつLv25で「ハイスピードα」を覚えるため、経験値効率と移動力補強を同時に満たせる。
◆5. ゼロ(EW)へ開発→解体

ウイング(EW)をLv7まで育成→ゼロ(EW)に開発→解体で収入化。
2ターンクリアの必須条件
艦長の指揮値を800以上
艦長にアビリティ「統制」Lv1~3を全装備
周回短縮には「戦艦の移動力9」と「戦艦のグループエリア16以上」が必須。
◆グループエリアを16にする条件

艦長に「統制」Lv1~3を装備し、指揮値を補正込みで800以上に。
◆指揮値800以上が必要な理由

統制Lv1~3でもエリアは15止まり。指揮値を上げて16へ届かせる。
◆艦長はプリベンター・ウィンド推奨
固有効果で「エリア最大値+1」。統制Lv1~3+高指揮でグループエリアを18まで拡張可能。
最高効率周回に必要な初期費用
| やること | 費用(CAP) |
|---|---|
| プトレマイオス2改を生産 | 825,000 |
| ウイングガンダム(EW版)×9 | 318,600 |
| 「現状維持」をキャラ9人分 | 90,000 |
| ゲスト用キャラの魅力999 | 約300,000 |
| 合計費用(CAP) | |
| 1,533,600 | |
※魅力999はウイング(EW)→ゼロ(EW)へ育つ最低限のLvまで到達させるための投資。効率は落ちるが、後回しでも運用自体は可能。
序盤におすすめの金策&経験値
ガンダムW Endless Waltz「永遠への回帰」

攻略時間は長めだが、1回あたりのCAPが多く、敵数が豊富で部隊全体をまんべんなく育てやすい。
◆敵密集で育成が進む
配置が良く、戦艦連携や遊撃連携でまとめて攻撃しやすい。複数ユニット(キャラ)を同時育成しやすい。
◆取得CAPが多い

序盤ステージ1~2の平均が約15,000CAPに対し、このステージは約30,000CAPを見込める。
グループ派遣を活用

現実時間は必要だが、ユニット・経験値・CAPを報酬として獲得可能。
◆12時間派遣はメインユニットで
一日一回系の長時間派遣は、就寝前にメインユニットで出しておくと経験値とCAPの回収効率が良い。
◆OZ基地破壊工作

1回7,500CAPに加え、ユニットを2~3機捕獲可能。CAPが欲しい場合は捕獲機体を解体して資金化。
◆武力介入支援

こちらも7,500CAP獲得。加えてユニット「ティエレン」を入手でき、派遣周回の弾にできる。余剰分は解体してCAPへ。
中盤に入ってすぐの金策&経験値
鉄血のオルフェンズ「鉄と血と」HARD

慣れれば約15分で周回可能。敵数やCAPは「永遠への回帰」より控えめだが、短時間で回数を重ねられるのが強み。
| 所要時間 | CAP |
|---|---|
| 約15分 | 19,000 |
派遣の短縮と並行周回

「鉄と血と」HARDの報酬で「時間短縮アイテム」を合計4個入手可能。初期派遣は2.5時間なので4個使えば残り30分。空き時間で「鉄と血と」を2~3周挟むと効率的。
グループ派遣で稼ぐ(元手0CAPプラン)
序盤/中盤の金策にも触れたが、ここでは初期資金ゼロから始められる方法を解説。
メビウス錬金
1.「中立地帯護衛」を周回

初期開放の派遣。1回で7,500CAPと「メビウス」を獲得。集めたメビウスを派遣要員にして育成する。
2. ザムザザーまで育成

メビウスLv11で「ザムザザー」へ進化。派遣を回しながらLv11到達→進化を繰り返す。
3. ザムザザーを鍛えて進化

ザムザザーを解体して資金化しても良いが、4機用意して「曜日別実践演習」を回すと「デストロイガンダム」へ進化可能。
※月曜は地上適性ユニット指定のため、月曜のみ「中立地帯護衛」を周回推奨。
4. デストロイガンダムを解体

デストロイガンダムは1体につき72,100CAPで売却可能。初期投資なしで進められるため、序盤からでも実践しやすい。

