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【Gジェネクロスレイズ】おすすめ金策のやりかたや経験値稼ぎ【CAP、お金】

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作成者: JR倒壊つあーず
最終更新者: JR倒壊つあーず

ジージェネクロスレイズの金策(CAP・キャピタル・お金)とウイングガンダムゼロEW版(養鶏場)、経験値の効率良く稼げる場所を紹介しています。

金策と経験値稼ぎについて

ユニット生産・キャラクター育成・スカウトなどで不足しがちなCAP(キャピタル)と、ユニット/パイロットの経験値を効率よく稼げるステージを紹介します。


CAPと経験値のおすすめ稼ぎ場所

最高効率の金策方法(養鶏場)

鉄血のオルフェンズ月鋼「仇の名はガンダム」

「仇の名はガンダム」は慣れれば周回に約5分。

戦艦グループへウイングガンダム(EW版)を9機搭載すれば、1周あたり約360,000CAPを狙える破格の稼ぎが可能。


用意するもの
移動力9の戦艦(OPとスキルで移動力を9に調整)
Lv1キャラにアビリティ「現状維持」を装備(いなければマイキャラで用意)
機体はウイングガンダム(EW版)が最も金銭効率良好
魅力値999のキャラ(クー・シー推奨)

手順やり方
1戦艦グループにウイングガンダム(EW版)を9機編成
2「現状維持」を装備したLv1キャラ9人を各ウイングに搭乗
3戦艦連携で敵をまとめて撃破(範囲が狭いとターンが伸びる)
【POINT】サンポとユハナは同時撃破を意識。連携範囲が狭いとシークレット条件を落とす可能性あり。
4クリア後、ウイングガンダム(EW版)をウイングガンダムゼロ(EW版)へ開発→解体

◆1. 移動力9の戦艦を用意

高火力と機動を両立できる「プトレマイオス2改」がおすすめ。OPは「WS用増設ブースターⅠ」と「【支給】汎用型追加ブースター」を装備。


◆【支給】汎用型追加ブースターが無い場合

移動力が8止まりの場合は、クー・シーをLv25にして「ハイスピードα」を習得・装備。スキル発動中は移動力9に届く。


◆2. Lv1キャラへ「現状維持」を装備

本作はパイロットLvが低いほど取得経験値が増える。成長を止める「現状維持」をLv1キャラに装備させるのが肝。いない場合はマイキャラで代用する。


◆3. ウイングガンダム(EW版)を生産

最も収支が良いのがウイング(EW)。Lv7到達でゼロ(EW)へ開発でき、解体で72,700CAPを獲得。ウイング(EW)の生産費は35,400CAPなので、1機あたり+37,300CAPの黒字。


◆ウイング(EW)が生産できない場合

手順ユニット名
1マグナアック(Lv3)
2ガンダムサンドロック(Lv3)
3シェンロンガンダム(Lv3)
4シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備)(Lv4)

※一度でも開発すれば次回から生産可能。生産欄に無い場合は上記ルートで開発して解禁する。


◆4. クー・シーの魅力値を999へ

戦艦クルーのゲストは魅力値が高いほど取得経験値が増える。クー・シーは初期から高魅力かつLv25で「ハイスピードα」を覚えるため、経験値効率と移動力補強を同時に満たせる。


◆5. ゼロ(EW)へ開発→解体

ウイング(EW)をLv7まで育成→ゼロ(EW)に開発→解体で収入化。


2ターンクリアの必須条件

艦長の指揮値を800以上

艦長にアビリティ「統制」Lv1~3を全装備

周回短縮には「戦艦の移動力9」と「戦艦のグループエリア16以上」が必須。


◆グループエリアを16にする条件

艦長に「統制」Lv1~3を装備し、指揮値を補正込みで800以上に。


◆指揮値800以上が必要な理由

統制Lv1~3でもエリアは15止まり。指揮値を上げて16へ届かせる。


◆艦長はプリベンター・ウィンド推奨

固有効果で「エリア最大値+1」。統制Lv1~3+高指揮でグループエリアを18まで拡張可能。


最高効率周回に必要な初期費用

やること費用(CAP)
プトレマイオス2改を生産825,000
ウイングガンダム(EW版)×9318,600
「現状維持」をキャラ9人分90,000
ゲスト用キャラの魅力999約300,000
合計費用(CAP)
1,533,600

※魅力999はウイング(EW)→ゼロ(EW)へ育つ最低限のLvまで到達させるための投資。効率は落ちるが、後回しでも運用自体は可能。


序盤におすすめの金策&経験値

ガンダムW Endless Waltz「永遠への回帰」

攻略時間は長めだが、1回あたりのCAPが多く、敵数が豊富で部隊全体をまんべんなく育てやすい。


◆敵密集で育成が進む

配置が良く、戦艦連携や遊撃連携でまとめて攻撃しやすい。複数ユニット(キャラ)を同時育成しやすい。


◆取得CAPが多い

序盤ステージ1~2の平均が約15,000CAPに対し、このステージは約30,000CAPを見込める。


グループ派遣を活用

現実時間は必要だが、ユニット・経験値・CAPを報酬として獲得可能。


◆12時間派遣はメインユニットで

一日一回系の長時間派遣は、就寝前にメインユニットで出しておくと経験値とCAPの回収効率が良い。


◆OZ基地破壊工作

1回7,500CAPに加え、ユニットを2~3機捕獲可能。CAPが欲しい場合は捕獲機体を解体して資金化。


◆武力介入支援

こちらも7,500CAP獲得。加えてユニット「ティエレン」を入手でき、派遣周回の弾にできる。余剰分は解体してCAPへ。


中盤に入ってすぐの金策&経験値

鉄血のオルフェンズ「鉄と血と」HARD

慣れれば約15分で周回可能。敵数やCAPは「永遠への回帰」より控えめだが、短時間で回数を重ねられるのが強み。


所要時間CAP
約15分19,000

派遣の短縮と並行周回

「鉄と血と」HARDの報酬で「時間短縮アイテム」を合計4個入手可能。初期派遣は2.5時間なので4個使えば残り30分。空き時間で「鉄と血と」を2~3周挟むと効率的。


グループ派遣で稼ぐ(元手0CAPプラン)

序盤/中盤の金策にも触れたが、ここでは初期資金ゼロから始められる方法を解説。


メビウス錬金

1.「中立地帯護衛」を周回

初期開放の派遣。1回で7,500CAPと「メビウス」を獲得。集めたメビウスを派遣要員にして育成する。


2. ザムザザーまで育成

メビウスLv11で「ザムザザー」へ進化。派遣を回しながらLv11到達→進化を繰り返す。


3. ザムザザーを鍛えて進化

ザムザザーを解体して資金化しても良いが、4機用意して「曜日別実践演習」を回すと「デストロイガンダム」へ進化可能。

※月曜は地上適性ユニット指定のため、月曜のみ「中立地帯護衛」を周回推奨。


4. デストロイガンダムを解体

デストロイガンダムは1体につき72,100CAPで売却可能。初期投資なしで進められるため、序盤からでも実践しやすい。

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