新米指揮官向け コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの指揮官
188年まえ ID:t1tzuir1流石にあの射程の低さは通常ミッションだと普通に気になるし面倒だと思うが・・・。
まぁタイプCはレイドイベントで優秀だから買うのはおススメではある。
ゆかマキロボの初心者向けの方も通常使用する分には普通に優秀だからオススメ。(特に高索敵のマキG)
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ななしの指揮官
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ななしの指揮官
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ななしの指揮官
158年まえ ID:s7hukvw7初心者なんですが、商店で売ってるゆかりロボかマキロボって買ったほうがいいですか?
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ななしの指揮官
148年まえ ID:hd3yl2ju龍の方でも話題出てたけど今ではCP9000から7540まで下がってるね
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ななしの指揮官
138年まえ ID:r8o8pwz8マキさん今回消滅だったか・・・。
まぁ新米指揮官向けに作るよりは、用途毎お勧めスキル・特性として別に作った方がよさそうかね。
攻撃系オススメスキル:キャロル、ミカエラ、やまと等
回復系オススメスキル:パメラ、ムラサキ、葵等
その他のオススメスキル:クレハ(ガチャ)、ハツホ、マキ等
攻撃系オススメ特性:手際、致命打、大胆不敵等
周回系オススメ特性:鑑定眼、解体術、目利き
その他オススメ特性:カリスマ、気配り、仕切り直し等
みたいな感じでわけてそれぞれの説明するのがいいかな?
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クロムドラグ(クロム)
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ななしの指揮官
118年まえ ID:eqkzupcu確かにSSRは基本的に優秀ですしねー。
でも(いつまでガチャ残ってるのか知らんが)二人暮らしマキはオススメに入れてもいいと思う。
回復効果と回避効果によりスキルの緊急回避としても使えるし、初見のマップでも保険として使うだけで安定性が大きく向上する。
後は一定時間内にダメージを稼ぐイベントで優秀なチップとして攻撃系スキルを挙げるのもありじゃないかな。
ひとえに攻撃系といっても士気やクールタイムの関係で使いづらいのも多いですし。
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クロムドラグ(クロム)
108年まえ ID:ieywusp0コメントありがとうございます。
ムラサキやキャロルを入れることになると現行のほとんどのSSRをオススメに入れざる負えないという点、他のRやSRをこの一覧だけで見て比較するとSSRがないといけない感覚になるかなという点から外しています。
ただし、ナナカとパメラは初期クレハのスキルで出てくるため一覧に入れています。
パーリナイに関しては追加しておきます。
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ななしの指揮官
98年まえ ID:eqkzupcuキャロルは個人的に攻撃面では最優秀だわ。
(特上で)士気5で35秒間装填30%減(≒ダメージ1.42倍)+ほぼ完全クリティカル(ダメージ2倍)で勇猛や致命打などのダメージ特性との相性もいいからね。
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田中(仮名)
88年まえ ID:s2k1fureキャロル(装填+30%・いけどん時貫通+100%)と
ムラサキ(被ダメ-20%・3秒毎に耐久6%回復(合計60%~66%回復))は
おすすめスキルの中に入らないのでしょうか。どちらもかなり強力なスキルだと思うのですが…
パーリナイもRの中では優秀だと思います。
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ななしの指揮官
78年まえ ID:ibeq9x03「このゲームの戦闘システムについて」ですが、
索敵や攻撃は敵を範囲内に入れるだけで良いことを書くといいと思います。
索敵する、攻撃すると言っても自動ですからね
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クロムドラグ(クロム)
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ななしの指揮官
58年まえ ID:ok0r1c0qおすすめスキルのカーミラの欄、4秒ごとに2%なら40秒間で20%回復では…?
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クロムドラグ(クロム)
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ななしの指揮官
38年まえ ID:ibeq9x03「やっていく上で覚えておくと良い部分」のミッション中の会話についてですが、アイテム一覧を開くと、動きは止まるけれど会話だけは続けられる状態になるので、良ければ追記しておいて下さい。
というか、そうでもしないと初見ミッションでのんびり会話見てる余裕なんてない・・・w
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クロムドラグ(クロム)
28年まえ ID:ieywusp0コメントありがとうございます。
索敵に関してですが、乱舞や成り立ち、急襲の謎でのマラソンで敵がこちらを見つける範囲外からの撃破が可能となり回復自体なくても堀や稼ぎが可能になり、全部隊が攻撃可能になるので速度も良いです。
また、ちょっとしたテクニックとして索敵搭をデコイにしてそれを敵ハガネが捕捉してやってきたところを叩くといったことも可能です。
確かに無限の回復手段としては有用なのですが、回復に関する搭乗員が非常に多く別の搭乗員やアイテムで補完可能である。また索敵に関する搭乗員がナナカのみという観点からこのオススメ度にしています。
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ななしの指揮官
18年まえ ID:anowaw1cスキル優先度ですが、索敵塔は確かに序盤有り難いものの、ゲームを進め周回を始めると不要or索敵係の突撃でも代用可能となってしまいます。
一方で救急看護は現在の回復系スキルの中でもトップクラスの効率+他のハガネがピンチの時にも使用可能で、回復アイテムでの代用も可能ですが、周回で盾役ハガネのダメージ蓄積速度に気力回復が追い付くなら無限に回復しつつ、安全に稼ぎや堀りを行えます。
序盤を乗り切った後の有用性まで考えると、この2つの優先度は同等或いは救急看護が優秀とも感じるのですが、どうでしょうか?
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