コメント履歴一覧(3ページ目)
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今は51.9KM地点じゃない?次元の扉
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>>68 途中送信してしまった。検索して自己解決したけど,リンクがないと不便なので戻してほしい。ジョブ
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>>67 https://himatubufrontier.gamerch.com/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E4%B8%80%E8%A6%A7ジョブ
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前はステータスをソートできる機能があった記憶があるんだけど,無くなったの?ジョブ
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>>132 武器の落ちる確率が上がります雑談 掲示板
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>>140 セーブは自動でされますよ雑談 掲示板
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>>141 いやそんなに大差ないです雑談 掲示板
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ペット連れてるより単独行動の方がいいんでしょうか?雑談 掲示板
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オートセーブされないんですけどセーブの基準ってなんですか?雑談 掲示板
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それぞれの武器レベルはどこであげるのがいいんでしょうか?雑談 掲示板
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>>7 以下、通常敵の場合の計算例 例1:ユニコーン(No.97、ステータス値16) 上記よりステータス基準値は13なので補正倍率は1+(16-13)/30=33/30=11/10となり、Lvの11/10倍が経験値となる。 例2:ミジンコ(No.164、ステータス値8) 上記よりステータス基準値は16なので補正倍率は1+(8-16)/30=22/30=11/15となり、Lvの11/15倍が経験値となる。次元の扉
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Lv1の世界の経験値計算式(経験値は小数点以下切り上げ) 通常敵の場合 Exp=Lv×補正倍率 補正倍率=1+(ステータス値-基準値)/30 ステータス基準値は以下の通り。 No.41-115:13 No.118-129:14 No.131-141:15 No.142-166:16 No.167-192:17 No.193-:18 No.41より前はオタマとオタマタンのみステータス基準値10として補正倍率を計算する。それ以外は補正なし(Lv=経験値)。 ボスの場合 Exp=Lv×(1+(7+ステータス値)/30)×5次元の扉
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Lv2の世界の経験値計算式 Exp=Lv×(7+ステータス値)/30×ボス補正 ※ボス補正はボスの場合5、それ以外は1 ※計算の最後に小数点以下切り上げ ステータス値は図鑑に載っている■の数の合計。余談だが7が加算されるのはおそらく内部的には■0個をステータス1としているからだと思われる。次元の扉
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>>40 幸運の効果が今ひとつわからないので誰も検証してない謎項目よくある質問
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>ドロップする武器のレベルに現在Km*10の制限があります。 とあるけど20kmで250くらいの武器普通に落ちますけどよくある質問
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>>16 三本でピアノじゃないけど秒13裏技・小ネタ
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>>136 解決の補足 ちなみにワイバーンは レベル1状態での取得経験値が693の時 レベル7…105,腕力35 敏捷35 レベル1状態での取得経験値6930の時 レベル25…105,腕力125,敏捷125 と、やはりキラービーでは追い抜けそうにないです。この分だと、キラービーの位置づけはよくて物理ペットランキングトップ10にランクインでしょうか雑談 掲示板
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>>136 自己解決しました。 レベル1状態での取得経験値が693の時 虫:レベル13…56,腕力13,敏捷13 蜂:レベル11…99,腕力22,敏捷22 蟷螂:レベル10…88,腕力50,敏捷40 レベル1での取得経験値が6930の時 虫:レベル44…0,腕力44,敏捷44 蜂:レベル38…306,腕力76,敏捷76 蟷螂:レベル34…385,腕力170,敏捷136 という結果が得られ、キラービーがキラーマンティスに追いつくことがないことがわかりました。雑談 掲示板
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>>135 補足です。序盤から入手出来ますし、ステータスの棒の数も少ないからレベル上げしやすいですし、必要最低限のものにしか棒ついてませんし雑談 掲示板
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既出ならすみませんが、キラーマンティスが無双と呼ばれるのにキラービーが強いって言われないのですか?雑談 掲示板
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