要望・批判 掲示板 コメント一覧 (31ページ目)
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504710年まえ ID:t97vp003練が全く手に入らない。
星5〜3の練を
ノーマル宝石と
レア宝石で交換したい!
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ななしのハンターさん
504610年まえ ID:t5vta485曜日の素材超級でコアラ倒しても全く硬がでなくなったんだけど。
まえはほぼ落ちたのにな。
またまた絞ってんだろうな。運営ホントけちだよな。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
504410年まえ ID:f13psdnv無課金でも1000位以内は目指せますよ
日頃のガシャは我慢ですが
知り合いは闘技場ランキング無視で自然回復チケットのみ、石はガシャに回して楽しんでます
100位以内に非課金者も挑むにはとっくにゲームバランスは崩れてますよね
課金システムがあるゲームなら当然の結果だと思います
全体のバランスは利用者の価値観次第だと思いますよ
純粋に100位と1位は時間と予算が全く異なるのに報酬同じって理不尽でバランス悪いと思ってたんですが
別の考え方も聞けたので投稿して良かったです
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キルアルカ
504310年まえ ID:cqeg4wcp運営にイラついてたからか、ユーザーって打ったつもりがユザーになってるね… ユザーって誰?
運営さん、ゲーム楽しんで遊んでる皆んなにって事です。せめて3日ぐらいやってよ〜
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キルアルカ
504210年まえ ID:cqeg4wcpあの〜ネテロ降臨、せめて週末までやってもらえないですか?ほとんどの人が忙しいであろう平日に1日限定で、さらに闘技場最終日に開催ってバカなの?石を使わせたい、購入させたいってのがバレバレなんだよ‼︎
そもそも、せっかく自分達が一生懸命作ったステージをユザーに長く遊ばせようって気持ちはないの?
ゲームって空いた時間に遊ぶから楽しいんであって、ゲームする時間を無理して作って遊んでも楽しいって思わないんですよ…
このゲームやってると疲れるな〜って思わせないでくださいね(^^)運営
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ななしのハンターさん
504110年まえ ID:ts8vjptb闘技場いつも上位にはいますが、こちら側が有利な闘技場で上にいて調子に乗ってるって人がいたら逆に恥ずかしいと思いますけど 石さえあればネテロ メルエム 無名王いなくても上位なれます。そうゆうゲームです。
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ななしのハンターさん
504010年まえ ID:dtjyupvxあと一応聞かれたのでその質問に答えますね。
○○と××どっちが強いですか?
○○大したことないわ。
アビなしなら○○アビマなら××。
そーゆーコメントがやたらと多いので
じゃあ実際タイマンでやってみって思っただけです。
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ななしのハンターさん
503910年まえ ID:f2temoumそういうのってリアルタイムで対戦しないと意味がないし、リアルタイム対戦になったらなったで開幕スキルの早押し合戦になる気がするし。
真に強いパーティーって言ったって勝つのは早押し合戦を制した方になるじゃん?
それなら今のまま対戦相手のパーティーを見て、この人のパーティー強!とかこのパーティーなら自分のやつのが普通に強いわ。とか考えてればいいと思う。今や相手がどんなに強くてもスキルで嵌め殺す戦法が誰にでも手に入るキャラで実現可能だし、公平に強さを比べるってのは難しいんじゃないのかなぁ。
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ななしのハンターさん
503810年まえ ID:mvgd2i5dなるほど。
意見はそれぞれですので、実装されれば、やる人はやるし、やらない人はやりませんもんね。
運営に要望メールしてみて下さいm(__)m
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ななしのハンターさん
503710年まえ ID:dtjyupvx勝ち負けは大事ですよ。ゲームだろうが何だろうが勝負は勝たなければ何も面白くありません。参加したくなければしなければいいだけだし景品で石貰えるのなら必ずしもやるだけ損ってことにはならないです。
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ななしのハンターさん
503610年まえ ID:mvgd2i5dどの人達が調子に乗ってるかわかりませんし、何があなたをそこまでイラつかせているかもわかりませんが、放っておけばいいかと…
調子に乗ろうが、偉そうにしようが、これ…ただのゲームですよ…
誰かをギャフンと言わせる事を考えるより、各々で楽しむ事を考えた方が面白くないですかね…と、個人的意見です
個人戦は、チームの工夫がなくなり、単純にいいキャラ持ってる人が勝つ傾向になるとお思われるのであまり…。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
503410年まえ ID:dtjyupvxそんなことないですよ
。
逆に全キャラスキル発動出来る仕様ならリミテッドオーラで極限ネテロのスキル連発で一か八かの作戦に出られるし
死神ヒソカで開始から無敵にもなれるから降臨ヒソカも余裕で倒せますよ。あとピトーの回復もかなり有効ですよ。
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ななしのハンターさん
503310年まえ ID:onv7qr4k5人チームでも良いので、1人1回限りのトーナメント戦や総当たり戦をしたら、勝ち数ではなく、真に強いパーティが勝ち上がってこれるかな、と考えたことはあります。
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ななしのハンターさん
503210年まえ ID:f2temoumまあ本当にタイマンカード作るとなると高ランク、課金者の方たちの優遇が進んで低ランカーには厳しすぎるから要る要らないじゃなくて普通に難しいんじゃない
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
503010年まえ ID:f2temoum闘技場で攻めのが有利なのは相手はAIが操作してこっちは自分が操作してるからだよ。
タイマンカード作ったって開幕スキル使えるヒソカが最強なの目に見えてるし。
スキル使用不可なら王が最強なのは揺るがない。
結果、その仕様にしてもあまり意味がない
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ななしのハンターさん
502910年まえ ID:dtjyupvx何かさぁ誰でも攻めたら勝ちの闘技場如きで調子乗っとるヤツ多いから一つ提案。
闘技場個人戦を開いてくれませんか?各々自慢のカード一枚でガチのタイマンで勝負すれば何が強いか弱いかハッキリするし景品も貰えるので一石二鳥ですよ。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
502710年まえ ID:cfvg3gwh今闘技場の模擬戦でチームをファイターピトー(回復値20)と包丁パームのみにして3回程検証してみたのですが、やはり攻撃を受けた瞬間のスキルポイントの上昇は見られなかったですね!
回復値によるスキルポイントの自動上昇は一定でだいたい1秒に2〜3程溜まっていって、3回とも開始から10秒程でピトーのスキルポイントが溜まりました。
なので闘技場でのスキルポイントの上昇条件は「回復値による自動上昇」と「攻撃した際のHit数」の2つのみだと思われます。
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ななしのハンターさん
502610年まえ ID:cfvg3gwhん??闘技場での回復値のスキルポイントへの影響は「回復値が高い程時間経過によって自動上昇していくスキルポイントの値が高い(回復値20なら10秒間で20の自動上昇、回復値10なら10秒間で10の自動上昇など)」のみだと思っていたのですが、
敵の攻撃を受けた時にもスキルポイントって上昇していますか?
そうなると回復値の高いキャラが極限ネテロの6回攻撃みたいなHit数の多い攻撃を受けた時に一気にスキルポイントが溜まる事になると思うのですが、そのような上がり方は見た事がないのですが(>_<)ありました??
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ななしのハンターさんな
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ななしのハンターさん
502410年まえ ID:onv7qr4k「攻」「防」で距離は変わっても、頻度は敵味方で変わらないか?
単純なランダム性の問題で、数値を逆転しない程度にランダム性の幅を下げれば良いのか?
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ななしのハンターさん
502310年まえ ID:onv7qr4k回復値によっては、攻撃回数ではなく、攻撃される回数が多いほど貯まりやすいと思います。
仮に1 hitで攻撃なら1、被ダメなら3貯まるとすると、攻め手より受け手の方が3倍早く貯まるので、味方の攻撃回数が増えるほど、相手のスキルが貯まりやすくなるのだと思います。
結果として味方が「防」すると相手スキル貯まりにくくなるのは上と同じ方向性ですが、味方の攻撃頻度ではなく、相手の攻撃される頻度の問題ではないかと考えました。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
502110年まえ ID:cfvg3gwh同じキャラならば回復値によるスキルポイント上昇は全く同じはずなので、溜まる時間に差があるのは攻撃回数による差だと思います。
単純に敵と同キャラステマで対戦した時に敵キャラの方が溜まるのが早いのは多く攻撃をしているからです。
例えばそのキャラが射程の長いキャラの場合、「攻」を押すと敵が既に射程内なのに更に近寄りますが、敵キャラは同じく射程内なので近寄ってくる間にも攻撃をしてきます。
こちらのキャラは移動中で攻撃出来ていないので、その差がスキルポイントの溜まる差だと思います。
なので射程の短いキャラは前に、長いキャラは後ろに配置して「攻」を押さなければそれ程顕著に差は出ないと思います。
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ななしのハンターさん
502010年まえ ID:leqrz9ec私は闘技場に対してのみ発言をしました。
上位報酬があると、上がつまってしまって、ランキング報酬などが課金しないと貰えない
闘技場について行けない方が増えると思いますよ
自分は関係のない立場で、他の人の立場を考えられるなら、全体のバランスも考える事が出来る人であって欲しいと思います。
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ななしのハンターさん
501910年まえ ID:onv7qr4k回復によるスキル貯めの割合見直しということでしょうか?
恐らく、敵ノーマル味方「攻」の時、回復値によっては攻め手より受け手の方が早くスキル貯まる結果のように思います。
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ななしのハンターさん
501810年まえ ID:l2kc419l闘技場でのスキルの貯まる速度ですが、同じキャラで同じスキルレベルでも、敵の方が速く貯まる事が多いです。時には敵キャラの方がスキルレベル低いのに、こっちがスキル貯まるのが遅いです。2000回以上戦うと、そのタッチの差で先に敵にスキルを使われる事が何回もあります。苦労してスキルマにしてるのに、納得いきません。改善を求めます。
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ななしのハンターさん
501710年まえ ID:ifxy8lnh確かに1〜3位はそれぞれ副賞みたいな+αがあってもいいよね!とは思いますが…
ショボい報酬だと今のモチベーションと変わらないだろうし、豪華にすると逆に今以上に札束の殴り合いが激化し、更に苦しみが増すがしますw
報酬をつけるにしろ内容のバランスは難しそうですね。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
501410年まえ ID:g2hl8advスペシャル宝石で練の交換もして欲しいです。
練☆3は30個☆4 は50個位で!
課金しないと簡単には集められないのでご検討お願いします。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
501010年まえ ID:f13psdnv確かにおっしゃる通りつまらなくなってしまう方もいらっしゃるんでしょうね
ただ、格差があるとつまらなくなるならこのてのゲーム全てがつまらないものだと思うんですが
初めて闘技場参加した時から金銀銅のメダルアイコンに見合う限定報酬があったら楽しいんじゃないかなと思ってたんですよね
そこでしか手に入らない目指す意味のあるものがあれば楽しいかなと
価値観はそれぞれ違いますよね
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ななしのハンターさん
500910年まえ ID:mvgd2i5d①個人アイコンと、リーダーキャラの区別化(リーダー変更しても個人アイコンは変わらない)
②既存キャラのステ見直し
③倉庫の仕様をキャラ、覚醒素材、チョコロボと分けて欲しい(それぞれでスロット500にするなど)
④天空闘技場で防衛した戦歴確認したい(防衛ポイントはシステム上困難でないなら実装してもらいたい)
⑤プレミアム、イベントガシャのピックアップキャラの排出率をもう少しどうにかして欲しい
⑥プレミアム、イベントガシャから、★2キャラ排出の廃止。★2はスカウトガシャからに変更。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
500510年まえ ID:hr17stuw天空闘技場の、待機パーティーの攻撃パターンが、簡単でいいから選べるようにして欲しいな
例えば、HP低いの狙うとか、防御捨てる的な感じで選べれば、少しは、寝てる間に抜かれるとか抑えれそうな気がするし…。
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ななしのハンターさん
500410年まえ ID:ojq88pheイベントミッションも闘技場みたいに課題あったら立ち回りとか考えるから面白そう
ガチャ限なしとか星4以下とか
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
500210年まえ ID:l5wz0s7dbasの現状から考えて2日間なんて、運営に嫌気がさしますね。辞めてしまいます。逆に好きでやる人惰性でやる人もいますよ。ハンターハンターファンの中にも色んな人がいるっていうね
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ななしのハンターさん
500110年まえ ID:f13psdnv天空闘技場報酬についてですが、1〜3位に別の報酬があったらもっとやり込み要素が上がるのではないかと思います
完走終了後も上位キープに楽しみが増しますし、お金をかける価値も増すのではないかなと思いました
自分は全く関係無い位置ですが、今回の様にそこそこの石では完走不可の状態はランキング報酬目的に順位キープ中もフロア報酬を受け取り続けられるので有難く楽しんでます
報酬が目的じゃない方もいらっしゃるかも知れませんが少なくとも報酬が増えて嫌になる事は無いですよね
前回迄頑張ってたフレさん達が、また楽しめるサービスを取り入れて頂けたらと思い投稿してみました
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
499910年まえ ID:f1u5xrmq新キャラのユピーお願いします
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ななしのハンターさん
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