限界突破キャラ紹介・相談掲示板 コメント一覧 (20ページ目)
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2378年まえ ID:jth3yl4v他の方のを参考にしてナルカミ2nd付けてみました。手持ちの中で出来る範囲で投資しました。スタン無効はサポ任せです。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2358年まえ ID:thejiqvfアビ6のロードキラーだと、現況ではサトツのアビを付けるかと思いますが、倍率が5倍なので勿体無いと思います。
今すぐ作るなら、クリティカル、砂メルの2ndはありふれてきてるので、個人的には様子見でもいいと思います。
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ななしのハンターさん
2348年まえ ID:thejiqvf今回の暗黒制約用に作りました。アタッカーをズキュンと怒りナックルとで比べてみて、ナックルの方がスキルを押す回数が少なくて済んだので、反射対策要員にしてます。
ただ、モーションが若干遅いので、範囲攻撃を付けたエンハ系のキャラがアタッカーだと、スキルが溜まりにくいですね。秒数の長いエンハ系アタッカーは、今後の事も考えると、何でもかんでも範囲攻撃を付けるのは考えものかもしれないです。
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ななしのハンターさん
2338年まえ ID:agydc84j砂メルのセカンドアビ6について質問させて下さい。
吹き飛ばし無効、SP4、射程3、パラ無、範囲攻撃までは確定してるんですが
最後をクリティカルかロードキラーかで迷ってます。
全体的な強化のためにクリか、闘技場などで使われる機会の多いロード対策か皆さんならどちらが有効だと思いますか?
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ななしのハンターさん
2328年まえ ID:g7o99vde範囲回復はつけれるよ
俺は射程2、吹き飛ばし無効、All、SP2倍、範囲回復付けてる。
SP5で無敵発動できるから、無敵解除やSP減くらっても2倍付けてたらすぐ立て直せるから重宝してるよ。通常回復行動でスタン回復できるのは良いよね
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2308年まえ ID:gg8f22dv質問させてください。
限界突破で同じ素材キャラクターでも
限界突破をさせるキャラクターによって
反映されるアビリティがナゼ違うのが
わかりません…アドバイスお願いします。
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ななしのハンターさん
2298年まえ ID:j488i5jr心身ビスケに範囲攻撃・SP2倍・スタン無効は付ける予定なのですが、その他で射程3・速度3・超回復6を考えています。
その他の部分他にオススメありますでしょうか?
是非意見をお聞かせください‼︎
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2278年まえ ID:ca6zqm9bヒーラーウィングに範囲回復つけられますか?
他にお勧めのアビありますか??
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ななしのハンターさん
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SpenceR
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ななしのハンターさん
2248年まえ ID:dsjeqwmx今後のマップギミック次第もあるかもしれませんが、
2ndで常時サポートアビ付けたいのって誰います?
優秀・特異なサポート専&HP少ないキャラで
ウィザカイト、終わゴン、風来坊ジン、常配シズク、ズシ、裁きクラピカ、パリストンくらいかなぁと思うのですが…
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2208年まえ ID:cqeeqjql初2ndアビ装着、範囲がもったいないかなぁと思いつつ好きなキャラに!と^_^お試しで!
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ななしのハンターさん
2198年まえ ID:t5vta485盗賊の極意クロロにセカンドつけた方いらっしゃったら使い勝手教えていただきたいです。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2148年まえ ID:s0e0kg8wすっごい強いのがnewで出てきた!
フレンド申請しときます!
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2128年まえ ID:kq4x0drdドロップ率だけを考えるとシズクの方が少しだけ高くなりますが、↑の方も書かれてるようにビスケは作ればLP上げにも役立ちます。
数体いればリミ上げの際のオーラ消費をかなり軽減できるようになるかと。
なので個人的にはまずビスケを数体作り、その後ドロップ特化のシズクを作っていく流れの方が良いかなと思ってます。
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ななしのハンターさん
2118年まえ ID:t13ch5zn砂メル(2ndアビ範囲攻撃付き)ビスケ×2、ゼパイル×2、フレンドビスケ(2ndアビ泥率up)で周回しても、殆ど落ちない。
ジンのドロップ率はかなり低いと思いますよ
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ななしのハンターさん
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キルキル
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2058年まえ ID:cb5nl6x8無二メルのセカンドアビでスタン延長以外のオススメってありますか?
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2028年まえ ID:ciceahid砂メルはパラアップ解除からの立て直しが早いですからね
反射が厄介なところは無敵スキル持ちを連れていけばいいし
サポートキャラを守る為に結局全体無敵をかけることも多いかと
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
2008年まえ ID:ajkqgkyvコストカットは必要なかったかな。
正直なところ、闘技場で使うのか、周回で使うのか、トレハンなのか、どれも中途半端な気がする。
気を悪くしたらごめんね。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
1938年まえ ID:sqfekrhj前衛でも使いやすいコムギ
HPと防御で即死回避w
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ななしのハンターさん
1928年まえ ID:oq8qlrip2ndつけてみて思ったけどなんか無難過ぎて…
皆さんこのアビ選択どう思いますか?
感想いただけたら参考にしたいです。
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
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ななしのハンターさん
1898年まえ ID:bbd1e6ys闘技場等はスタン無効の2nd付ける人も居るんですが、通常のイベ向けでスタン延長付けるの有りかと思いますよ!
イベでの有効に掛けてガチガチのスタンメルエム作りました(笑)
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