ビスケ/実力の差【★5】
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ビスケ/実力の差【★5】の基本データ
レアリティ | ★5 |
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No. | 1,465 |
コスト | 31 |
タイプ | ファイター |
系統 | 変化 |
最大Lv | 99 |
グループ1 | - |
グループ2 | - |
グループ3 | - |
総攻撃力 | 3,600 |
初期HP | 初期攻撃 |
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650 | 400 |
初期速さ | 初期回復 |
16 | 12 |
初期射程 | スタンHP |
2 | - |
防御 | 移動 |
- | - |
最大HP | 最大攻撃 |
1,950 | 1,200 |
最大速さ | 最大回復 |
- | - |
最大射程 | スタン |
- | - |
クリティカル | |
- |
スキル | 一瞬の勝負 |
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9秒間、指定した敵の通常攻撃の被ダメージを100%増加させ、瞬時に敵へ近づく |
Wスキル | - |
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- |
Sスキル | 一方的な攻撃 |
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1.攻撃力を3倍、攻撃速度を+1する 2.射程を+2、防御力を+200する |
リミテッドオーラ | 実力の差 |
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時々、受けるダメージを0にする |
アビリティ1 | クリティカルLv.5 |
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一定確率(Lv.5)でクリティカル攻撃が発生する |
アビリティ2 | 麻痺無効 |
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麻痺を無効化する |
アビリティ3 | 防御力アップLv.20 |
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防御力を+200する |
アビリティ4 | 超回復Lv.6 |
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マップクリア時にHPを+60%回復する |
アビリティ5 | スタンアップLv10 |
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スタン攻撃力を+100する |
アビリティ6 | - |
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- |
覚醒後 | ビスケ/実力の差【★6】 |
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- |
極限覚醒後 | - |
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- |
組み合わせ | - |
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入手 | - |
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備考 | - |
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タイプ別
系統別
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