情報提供 連絡板 コメント一覧 (78ページ目)
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名無しのジョースター
35210年まえ ID:hlv1u39zカーズのリダスキが重複しました!
自分とフレの「卑劣なる奇襲」が発動して敵カーズが行動2に!
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
35010年まえ ID:bum3tma9情報提供板なのに情報提供しない投稿多過ぎ
情報提供どころか質問してるし
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
34810年まえ ID:icuu6p8q日曜のカエル峡谷
初級、中級、上級それぞれランク経験値はどのくらいでしたか?
実施時間ズレを知らず行けなかった者です。
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だが断る!!!
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死神13
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名無しのジョースター
34510年まえ ID:nt5owm8j既出かもしれませんが6月中旬に新しいユニットが追加されるそうです
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名無しのジョースター
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柱の名無し
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
34010年まえ ID:k00ouigk詫び石とかいいからもうちょっと時間長くしてくれやー
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名無しのジョースター
33910年まえ ID:t7n8km2n不具合情報があった後、1回はできたけど、その後は再起動したけど出なかった。不具合連絡の仕方が分からない(T_T)
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名無しのジョースター
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柱の名無し
33710年まえ ID:dti1puy6一回ザコ行ってから見たらカエルありましたよ、
もう遅いですが、、、、
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課金カエル
33610年まえ ID:opzj38sqダイヤ使って体力回復したオレは負け組なのか?
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
33410年まえ ID:pi61028uカエル出てないですよね?!
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
33210年まえ ID:alkvll7a今日のカエルどうした‼︎⁈⁉︎
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名無しのジョースター
33110年まえ ID:nnsjxdxpどうもAtk増加アビリティが重複した時に乗算が使われるようです。
紫外線Atkブーストのみを付けたキャラだと普通の計算式通りになりました。
他のAtk増加系アビリティでも同じなのか調べてみます。
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名無しのジョースター
33010年まえ ID:bum3tma9シーザー周回してて返事が遅れました
そうですね
やはり計算の方法がシュトロハイムのアビが違うと考えるべきなんですかね?それとも複数アビを付けると違うのですかね?
上の画像のスマッシュの場合なら計算が合っていたので
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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承太郎
32610年まえ ID:pl3izxxsシーザークエスト
3コンでクリアコツつかんだす( ̄ー ̄)
ユニット枠Over初
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
32310年まえ ID:bum3tma9あと一応画像を見せていただけますか?
検証の際に初撃アビリティが+1だったのが+7に変わるバグが私は起きたことがあります。
もちろんダメージも変わっていました。
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
32110年まえ ID:nnsjxdxp詳細な検証ありがとうございます。
自分の場合Atk7212のジョナサン(ディオのリーダースキルで1.3倍=9375)で検証しました。
紫外線照射のAtkブースト+4で闇属性へのスマッシュ+132%を付けて、闇属性の敵に初撃スマッシュを当てるとだいたい105400ダメでした。
計算すると
9375×(300%+132%)×1.5(スマッシュ)~=74812
で大分足りません。
初撃Atkブーストが+1なのを考慮しても足りなさそうです。
スキルを複数付けたら特殊な計算式になるのかな?
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
31810年まえ ID:bum3tma9修正された計算方法は
(元のステ+初撃)×コマンド
から
元のステ×(コマンド+初撃)
元のステを1として初撃を300%、コマンドを800%とした場合
(1+300%)×800%
=32
1×(800%+300%)
=11
32倍から11倍に弱体化させられたことになります
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名無しのジョースター
31710年まえ ID:bum3tma9元々が上の4倍×9倍の計算方法だったものを%の計算時に足し算にすることによってデフレさせたみたいですね
初撃とスマッシュが同時に発動した場合は
(元のステ+300%)×1.5倍
の計算になり
6倍です
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名無しのジョースター
31610年まえ ID:bum3tma9検証した結果コマンドと初撃アビリティの計算方法は
元のステ(コマンドのダメージ率+300%)
上記の場合
15786×(716+300)
15786×1016%
15786×10.16倍
=160385
となりました
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じょりーん。
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名無しのジョースター
31410年まえ ID:bum3tma9すいません
コマンドの方をちゃんと計算出来ていなかったようです
元のATK15786
アビリティレベル1の初撃、300%ダメージ
コマンドレベル16の716%ダメージ
のときの画像です
上記の計算の仕方では正しい数値にはなりませんでした
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名無しのジョースター
31310年まえ ID:naqpj7eg次のクエスト表示されないんだけどこれバグ?
誰か情報ください
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名無しのジョースター
31210年まえ ID:bum3tma9ありがとうございます
スマッシュは1.5倍で間違いないと思います
敵のユニットに防御力があるので多少ズレます
初撃はアビリティレベル1のときに+300%
100%増加で2倍、200%増加で3倍、300%増加で4倍
となっていると思います
コマンドで800%ダメージ、初撃アビリティレベル1の場合は
元のステ×4倍×9倍となると思います
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名無しのジョースター
31110年まえ ID:nnsjxdxp被ダメは属性関係ないですよ。
チュートリアルかなんかで説明あったような。
それよりスマッシュ時のダメ倍率や、初撃アタックブーストの計算式が知りたいですね。
アビの組み合わせしだいで10倍以上のダメが出たりするのですが、どうも計算が合わないような…。
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名無しのジョースター
31010年まえ ID:bum3tma9自分のユニットが敵ユニットに与えるダメージを先ほど検証しました
有利な属性に対しては1.5倍
不利な属性に対しては0.7倍です
被ダメについてはまだ検証していません
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名無しのジョースター
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汐華 初流乃
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
30510年まえ ID:gt13yugm本当にどうでも良い事で申し訳御座いませんが、気になったので…
即出→×
既出→○
です
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汐華 初流乃
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名無しのジョースター
30311年まえ ID:kkp1jih1SS取り忘れましたが、残り経験値918でランクアップのところで、経験値918を得たらランクが上がらず残り経験値0となりました
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