【ジョジョSS】(SSR)ディオ&ワンチェン の評価とステータス
(SSR)ディオ&ワンチェンの基本データ
レアリティ | SSR |
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属性 | 黒 |
コスト | 24 |
限界突破 | 4 |
スロット数 | 4 |
キャパシティ | 4 |
4凸キャパシティ | 9 |
キャラクター | ディオ |
略称 | ディオワンチェン |
ヴァリアブル | 銀 |
最大ATK | 最大HP |
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5,600 | 6,750 |
凸1最大ATK | 凸1最大HP |
7,310 | 9,030 |
凸2最大ATK | 凸2最大HP |
9,190 | 11,430 |
凸3最大ATK | 凸3最大HP |
11,230 | 14,157 |
凸4最大ATK | 凸4最大HP |
12,860 | 16,180 |
移動距離 | 射程距離 |
70 | 65 |
アビリティコスト | CS消費ゲージ |
3 | 2 |
リーダースキル | 暗黒を生きる者 |
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黒と白と吸血鬼のATK+45%、移動距離+25%、HP+20%(※2017年1月12日上方修正) |
リンクスキル | - |
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- |
コマンドスキル | 苦痛は与えん! |
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〔消費ゲージ:2〕進行方向にいる範囲内の敵に3500%(Max.15500%)ダメージを与える! さらに弱点を含めると弱点HITする! ※進行方向にいる範囲内のてきに3000%(Max.5100%)ダメージを与える!から変更(※2015年9月、2016年03月、2017年1月12日上方修正) |
アビリティ | [特殊]とどめの一撃 |
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〔コスト:3〕スマッシュを打たずに行動を終了すると、次の行動時ATK+300%(max.400%)アップ、移動距離250%(max.350%)、スマッシュ範囲100%アップするッ |
ブレイクスキル | 威圧無効&知略耐性 |
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※知略耐性(大)習得可能(2016年11月1日追加) ※威圧無効(2017年1月12日追加) |
プロフィール | 吸血鬼 |
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棺桶に潜みアメリカに渡るジョナサン達と同じ船に乗り込み、最後の戦いを繰り広げる |
出演作品 | 1部 ファントムブラッド |
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Lv15覚醒アイテム | - |
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闇の円環:15|闇の灯:11 |
Lv30覚醒アイテム | - |
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時の黒砂:11|次元の黒砂:5|次元の赤砂:5 |
Lv50覚醒アイテム | - |
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次元の黒砂:9|次元の赤砂:9|黒の結晶:9|赤の結晶:9 |
Lv80覚醒アイテム | - |
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黒の結晶:12|赤の結晶:12|赤の輝晶:5|黒の輝晶:5 |
タイプ | SSR |
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- |
入手方法 | ガシャ |
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・ダイヤガシャ |
実装時期 | 2015年05月 |
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みんなの評価(前回) | - |
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SSR評価ランキング/キャラ検索 | |
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【 白評価 】 | 【 黒評価 】 |
【 赤評価 】 | 【 青評価 】 |
【 緑評価 】 | 【 金評価 】 |
【 銀評価 】 | |
亀友ブルースタンプ | ビギナーズガチャ交換 |
レア | 【 SSR 】 | 【 SR 】 |
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【 R 】 | 【 N 】 | |
属性 | 【 白属性 】 | 【 黒属性 】 |
【 赤属性 】 | 【 青属性 】 | |
【 緑属性 】 | 【 カエル 】 | |
作品 | 【 1部 】 | 【 2部 】 |
【 3部 】 | 【 4部 】 | |
その他 | ジョジョSS用語集 似ているSSRキャラ略称確認表 |
クエスト一覧
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【ジョジョSS】名無しの東方
432017年09月20日 00:24 ID:g1ktcj74どーなんでしょー。
コレはアリですか?
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名無しのジョースター
422016年03月30日 06:36 ID:mjidbm02頑張ってほしいです。
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名無しのジョースター
412015年08月30日 01:50 ID:o02u2cd3SSR4種類確定でよりにもよってこいつ当たった
コスト2なら使えそうだな……………リミバ限定で(笑)
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名無しのジョースター
402015年08月25日 00:46 ID:i8g7idkw雑談で盛り上がってたのでコスト2希望。
1部のラスボスなのに不遇過ぎる。
2になれば組み合わせの自由が広がる。
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名無しのジョースター
392015年07月29日 16:58 ID:s8fdmso5自分のほかのが
ゼンゼン育ってないんで
このリーダーのゲストの方に
何回も何回も
めちゃ助けてもらってて、
自分も欲しいです。
目からビーム最高なんですけど。
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名無しのジョースター
382015年06月01日 11:57 ID:fgqp3ppb目ビーム出した直後にスマッシュできるときありませんか?笑
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名無しのジョースター
372015年05月29日 11:59 ID:nsx0g6fh新ヴァニラの装備品としても悪くないかもと思いました。
新ヴァニラはCS実行ノースマッシュが基本なので、2ターン目以降"とどめ"が常時発動です。
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名無しのジョースター
362015年05月19日 21:31 ID:jespl71vアビリティの有効利用している人見つけました
旧ヴァニラのCSとかなり相性いいです、使い方は難しいですが
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名無しのジョースター
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名無しのジョースター
342015年05月17日 12:54 ID:rjrx6k66目からビーム二回連射&行動+1もしくは1more発動アビに修正されないかな?|ω・`)チラッ