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ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】

【ジョジョSS】(SR)虹村形兆の評価とステータス

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

(SR)虹村形兆の基本データ

レアリティSR
属性
コスト14
限界突破4
スロット数4
キャパシティ3
4凸キャパシティ-
キャラクター形兆
略称SR形兆
ヴァリアブル-

最大ATK最大HP
5,2103,370
凸1最大ATK凸1最大HP
6,8204,420
凸2最大ATK凸2最大HP
8,5205,500
凸3最大ATK凸3最大HP
10,3906,737
凸4最大ATK凸4最大HP
11,8807,635
移動距離射程距離
6262
アビリティコストCS消費ゲージ
12

リーダースキル冷徹な兄
緑とスタンド使いのATK+20%、移動距離+30%(2019/6超強化、旧ATK+15%、移動距離+25%)
リンクスキル-
-
コマンドスキル規律正しい我がスタンド
〔消費ゲージ:2〕範囲内(固定X型)の敵に対して300%(Max.1500%)ダメージを5連続で与える!(2019/6超強化、100%(Max.600%))
アビリティ[多色]弱点付与
〔コスト:1〕フィールド登場時に発動!ターン開始時にフィールドの味方ユニットが4色以上の場合、80%(Max.100%)の確率で敵全体に弱点を1ターンの間付与する!(2019/6超強化、旧アビコス2、50%(Max.100%)の確率)
ブレイクスキル狂気耐性
※狂気耐性(中)習得可能(2016年05月追加)
プロフィールスタンド使い
虹村億泰の兄。頭が切れ目的のために手段を選ばない非情な男。億泰の事を表面では馬鹿にしつつも家族として大切に思っている。
出演作品4部 ダイヤモンドは砕けない
-
Lv15覚醒アイテム-
-
Lv30覚醒アイテム-
-
Lv50覚醒アイテム-
-
Lv80覚醒アイテム-
-
タイプSR
-
入手方法ガシャ
・ダイヤガシャ(2016年04月20日ジョジョフェス~)
実装時期2016年04月
-
みんなの評価(前回)-
-


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コメント ((SR)虹村形兆)
  • 総コメント数19
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しのジョースター
    19
    8年まえ ID:bf8tjzvz

    初動ディレイが無い人にはぜひとも重ねたいアビリティ

    ワシも重ねたいが。。アニメクエストもなかなか落ちん。。

    • 名無しのジョースター
    18
    8年まえ ID:bf8tjzvz

    知略相手に。。ぬう。でも可能性は感じます。

    とりあえず食わせちゃダメ!と。

    • 名無しのジョースター
    17
    8年まえ ID:ps8xo76b

    >>14

    死ーザー発動

    このアビ付けた控え登場

    アビ発動

    • 名無しのジョースター
    16
    8年まえ ID:a8ybidsp

    コイツにスイッチング・ウィンバックつけたらどうなるんですか?

    • 名無しのジョースター
    15
    8年まえ ID:suu10xw7

    >>14

    • 名無しのジョースター
    14
    8年まえ ID:ps8xo76b

    >>12

    死ーザーで弱点付与のオマケ付き

    • 名無しのジョースター
    13
    8年まえ ID:i2qijqax

    >>7

    今までの仕様どおりに動作してるけど見かけ上問題あるので問い合わせ中です

    仕様1.敵に弱点持ちがいなければイカサマは発動しない

    仕様2.アビは装備順に発動する

    ①イカサマ、弱点付与の順で弱点持ちが居ない

    →全員弱点が後ろにある

    ②イカサマ、弱点付与の順で弱点持ちが居る

    →弱点もちは前に、付与された敵は後ろにある

    ③弱点付与、イカサマの順で弱点持ちが居ない

    →全員弱点が後ろにある

    ④弱点付与、イカサマの順で弱点持ちが居る

    →全員弱点が前にある

    • 名無しのジョースター
    12
    8年まえ ID:nh2m2fc0

    このアビは増援には効果がない。以上

    • 名無しのジョースター
    11
    8年まえ ID:ps8xo76b

    >>10

    このユニットがって意味じゃなくて

    これから弱点付与系ユニットが増えるんじゃないかって意味です

    • 名無しのジョースター
    10
    8年まえ ID:ah83a5vp

    >>4

    ターン開始時に1ターン弱点がつくてテキスト書いてるじゃん

    ターンは伸びないし増援にも弱点つかないでしょ

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