【ジョジョSS】(SSR)川尻浩作【青】の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
282016年11月20日 06:34 ID:q7abandb24Aさんは川尻板で97Aに絡まれてたから怨んでるんでしょう(笑)
言ってる事の是非はともかく97Aは口が悪すぎるので論外としても、24Aさんみたいに粘着するのも気持ち悪いですね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
272016年11月20日 06:14 ID:rclitg3m24Aも97Eが出てくるたびに画像貼って荒らししてた発言を各所でするから97Eに負けず劣らずキモイ。
ストーカーの方かな?
4Aに至ってはただの推測の上に上手いこと言いました感出してて痛々しすぎ。
97Eは自業自得。
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【ジョジョSS】名無しの東方
262016年11月19日 10:25 ID:kq8xre1wこの前の
「時計太郎のアビは、間違いなく4じゃない。
最悪でも3だし、一番可能性が高いのは2。1も全然あり得る。」
って言っていた人が吉良で、
97EFAさんは、顔(ID)を変えた川尻を気取って演出しているんじゃないかと。
(同一人物、垢の他人の別無く。)
残念なのは、本物の吉良/川尻はクールで用心深く、誰にも知られずに行おうとしているのに対して、
この人達はクールでもなく、悪意がバレバレで目立ち過ぎる事。
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【ジョジョSS】名無しの東方
252016年11月19日 09:23 ID:quicsjh697EFAさんは、荒らしが趣味のの方なのですよw
捨てゼリフは無課金乞食、頭が沸いてる、低脳などいくつかパターンがあるようですw
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
222016年11月18日 08:46 ID:rninozm9もちろん普通にクエストをやるだけならわざわざ青一色にする必要なんか無いし、それだと縛りプレイで遊んでるに過ぎない。
ただ、ゲージ回復手段が増えるという事はタワーバトルのような複数PTを組む場合にパーティー構成の幅がグッと広がる事を意味してる。
縛りプレイと運用幅が広がる事の違いを理解してない低能が言いそうな事過ぎて、呆れを通り越して逆に笑えたわ(笑)
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【ジョジョSS】名無しの東方
212016年11月18日 08:32 ID:f3t7u7duこの川尻のアビの為だけに青だけのパーティ作る必要性が無さすぎる。たかが移動150%と開幕1.5ゲージ回復するだけだぞ。パーティ縛るだけの価値ねぇよ
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【ジョジョSS】名無しの東方
152016年11月17日 21:34 ID:fo1ix6m1いや、青単色だけでデッキ組むメリットが小さすぎるし、そんなデッキ使う機会が限られ過ぎて汎用性が無いってことよ。アホじゃないんだから言われなくても理解してくれよ…
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【ジョジョSS】名無しの東方
122016年11月17日 05:23 ID:gkrs1mylアビリティの発動条件に対して得られる恩恵があまりにも微弱すぎるな…
母艦として活躍できる性能でもないし、無理して取る必要のないある意味優しいユニットだな
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【ジョジョSS】名無しの東方
102016年11月17日 02:27 ID:ffkoxvdsで、スキルゲージはいつ増加すんの?
ラウンド開始時?毎ターン?フィールド登場時?そこが知りたい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
92016年11月16日 23:43 ID:rninozm9どこがゴミなのよ。普通に使いどころありそうでしょ。
青には怖くないぞと死神があるんだから4.5ゲージ確保も可能になるって事だよ?
ユニットが少ない人にはタワーバトルなんかで使える貴重なゲージ回復要員でしょ。
限定吉良持ってる人なら青だけでパーティー組むことも可能になるし、そうでなくてもLSが優秀なポル院につけるとか、康太郎と億助を併用しやすくなるとか、考えれば用途はたくさんあるぞ。移動距離が延びるからハイコンとの相性もいいし。
ちょっと考え無しに発言しすぎだぞ君。
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【ジョジョSS】名無しの東方
82016年11月16日 21:13 ID:nh2m2fc0育成途中だが
2凸でアビキャパ5、CS13で2263%
4凸でアビキャパ9、CS20で3000%見込み
CS消費は2.5
アビコスは2
アビ枠3個で使える残りの見込みアビキャパは7
トレパ3/観察2/蘇生2などの構成でカウンターの盾になることは可能(トレパより魂のがいいかも)
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【ジョジョSS】名無しの東方
72016年11月16日 20:55 ID:qhfeuav0黒ンド極上での追加検証分。
・シュトの自爆は食らった。
・CS待機中の敵が行動開始時点で範囲内に入っていても敵CSは発動&ダメージ食らう。
・敵の通常移動によるダメージはやっぱり食らったり食らわなかったり。
・カウンター持ち敵カーン行動時、川尻に接触し動かされる→壁で跳ね返り再び川尻と敵カーンが接触→カーンのカウンターダメージで川尻死亡。
・当然ながら、敵行動時のその行動中敵ユニット以外はCS対象外。
仕様がよく分かりませんね。
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【ジョジョSS】名無しの東方
62016年11月16日 20:23 ID:qhfeuav0他人の家に隠れる男超上級でCS検証しました。
・さぐり院CSと違い、すごく近くにいる敵は川尻に当たる。そんで川尻は動かされるが敵はちゃんと止まる。
・自身が動かされた結果として再び範囲に行動中の敵が入ると再ダメージを与える。
・ダメージは基本的に食らわない。が、4ステージの仗助の行動時になぜか一度だけ3000ダメージを受けた。仗助には複数回行動させてみたがダメージを受けたのは一度だけ。
・なぜか1ステージの猫草の空気弾もスルー。
・敵CSを食らうかは未検証。
取り急ぎ以上まで。
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【ジョジョSS】名無しの東方
52016年11月16日 20:08 ID:fo1ix6m1アビリティがゴミ過ぎて誰も使わないだろ。
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名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
32016年11月16日 17:52 ID:mo6dknraCSの敵の移動を止める部分は自分に接触前に止めれるのかな?
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【ジョジョSS】名無しの東方
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ティオペペ
12016年11月15日 14:33 ID:e2qpykl0青の単色パ……だと……?
ジョナゴンや屋上持ってないとハードル高くないか?