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ウィズダフネ攻略Wiki【ウィザードリィ ダフネ】

【ウィズダフネ】シオウの性能評価とステ振り・継承優先度【ウィザードリィダフネ】

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1人が閲覧中
最終更新者: harahara

シオウ

ウィズダフネ(ウィザードリィ ダフネ)の「シオウ」の評価とおすすめステ振りです。スキル継承と克己の優先度も紹介しているので、育成する際の参考にどうぞ。

シオウの性能評価

シオウ
スタイル基本
レアリティ伝説
職業転職先戦士
種族獣人性格中立
属性性別

最強評価周回評価リセマラ
凸無し凸有りオート手動
SS+SSS

シオウの強い点
・攻撃特化の高火力キャラ
・スキルで致死ダメージに耐える
・独自の構えで瞬間的に高火力を出せる
対ボス戦ではSS~SS+に評価が大幅アップ
シオウ&菊一文字ガチャは引くべき?

ユーザーアンケート

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シオウ(凸無し)の評価は?

回答受付期間: 2025年7月11日 ~ 2025年8月7日

  • SS
    689
  • S
    327
  • B
    80
  • A
    73

シオウ(凸有り)の評価は?

回答受付期間: 2025年7月11日 ~ 2025年8月7日

  • SS
    783
  • S
    127
  • B
    64
  • A
    24

残花で引きつけタンク役にもなる侍

固有スキル「残花」は1ターンの間、単体攻撃を強力に引き付け、ダウンする攻撃にはHP1で耐えることができます

1回の物理攻撃ならどんな威力でも耐えられるため、一撃の威力が重いサイクロプス(巨人)系の敵に対して有力な対策キャラになります。

また残花は攻撃・会心のバフスキルとしても使用でき、一撃耐えてからの「鏡花風月の構え」は強烈な火力になります。

アゴラの祝福 継承でターン増加

アリスの「アゴラの祝福」を継承すると、引きつけのターンを2ターンに伸ばせます(こらえるのは1回のみ)。

2ターンに伸ばすと、残花使用後に「居合の構え」をしたり、防御をして隙を取る動きができるなど、戦略の幅がぐっと広がります。

Tips トロールの指輪装備で無限タンク

ブレバスコラボで入手できる「トロールの指輪」を装備していると、行動時にHPを回復することができます。

残花はHPが2以上あればこらえることができるため、1ターンごとに単体攻撃しかこない状況であれば、僧侶呪文無しでも残花を押し続けていれば耐え続けることができます。

鏡花風月の構えの使い方

鏡花風月ダメージ

鏡花風月の構えのダメージ
【検証条件】
Lv35 攻撃力:320×2 魔力:143
背水の陣発動なし
敵:はじまりの奈落B2Fの赤き紡ぐ女

鏡花風月の構えは、構え使用後の攻撃の威力がすさまじく、成功すれば数千のダメージを与えられます

ただし、HP3割以下でしか発動できず構え中にダメージを食らうと大ダメージを受けるため、使用後に敵に狙われると危険です。

攻撃発動までの間、他のキャラで敵の攻撃を引き付けたり、騎士のカバー系スキルで守っても、十分なリターンが得られます

狙ってHPを減らして条件を満たしたいのであれば、「残花」を使用して攻撃を受けましょう。

行動ターン短縮と敵の遅延で2回行動を狙う

構えを使用すると、行動速度上昇の効果がすぐに発動し、攻撃までに必要な時間(WT)が短縮されます。この際、相手との速度差によっては、敵の攻撃を受ける前に2回行動することも可能です。構え中に攻撃されるリスクを避けるためにも、積極的に2回行動を狙いましょう

シオウにポルトを付与してから鏡花風月を使う、または敵にバティルガレフやクロノスタシスを命中させることで、2回行動を狙いやすくなります。

Tips 鏡花風月は無理に狙わない

鏡花風月の構えは強力ですが、「高波の構え」などを解除してしまう点や1ターンの溜めがある欠点があります。

特に「残花」で引きつけ役になる場合、鏡花風月を使うと次の残花を使うターンがなくなる点に注意が必要です。

また騎士が引きつけてシオウが攻撃できる状況では、高波の構えから「唐竹割り」を続けた方が総ダメージは伸ばせる傾向があります。

継承スキルでリスク低下

継承元キャラスキル/効果
エウラリア
エウラリア
不屈の闘志(潜在継承)
致死ダメージを受けた時、確率でHP1で踏みとどまる(運も影響する)
オリーブ
オリーブ
闘志
HPが一定以下の時、命中・回避・会心が上昇する

死亡のリスクを減らしたいのであれば、「不屈の闘志」を継承させれば致死ダメージを耐える確率がわずかに上がります。

また、HPが減少したときに回避率を上げるために、「闘志」を継承させておくのも有効です。

その他侍の構えについての解説はこちら

おすすめのステ振りと初期個体値

※ステ振り画面に合わせてます

ステ初期個体値おすすめステ振り
12★★★★
知恵14★★★★★
信仰心8★★★★
生命力14★★★★
器用さ15★★★★★
素早さ17★★★★
8★★★★★

力と知恵がほぼ同じ

侍のパッシブスキル「神道」は力(攻撃力)を上げても、知恵(魔力)を上げても、ほぼ同値で物理攻撃の威力が向上します。このため、力を上げても知恵を上げても火力が向上します。

※有志調べでは、神道lv1で、攻撃力+魔力の合計の65%が威力に反映と推定されています。

力振りは大太刀装備や戦士転職向き

侍の装備できる武器「大太刀」には剛腕適性があり、力が多いほど攻撃力が伸びる効果があります。大太刀を想定する場合は力振りがお勧めです。

またシオウは戦士に転職できるため、戦士を想定するなら力振りが有力です。

知恵振りで魔術型にも

侍はMPが高く、刀の魔力が高いため、攻撃呪文を覚えさせるのも面白い使い方です。知恵に振って魔力を上げておくと、魔術併用型として活躍しやすくなります。侍には今後強力な呪文が実装される可能性があり、将来性を考えるなら知恵上げもいいでしょう。

無難な素早さ振り

侍は盾が装備できない分、行動速度が不足しやすく、素早さ振りもお勧めです。素早さを上げると回避も上がるメリットがあります。

シオウのスキル継承と克己の優先度

優先度理由
★★★★★克己レベル
さらに火力アップ
★★★★✩スキル継承(シオウ)
構え時の火力がさらにアップ
★★★✩✩スキル継承(他キャラ)
致死を避ける確率他が下がるので優先度低め

克己で攻撃力と会心率をアップ

克己で攻撃力が4、会心が2アップします。

魔力も2上がるので、トータルの攻撃力が伸びるので克己をするのがおすすめです。

残花を強化して瞬間火力アップ

継承スキルを強化すると、瞬間火力がアップします。

ボス戦や高難度の依頼で大きな力になってくれます。

また、シオウが使用した場合は致死ダメージを受けたときに必ずHP1になって耐えてくれます。

ただし、HP1の状態では踏みとどまる効果が発動しないため、例えば複数の敵に連続で攻撃を食らうとそのまま死んでしまう可能性もあるので注意しましょう。

シオウの継承スキル

名前/効果/詳細
残花
3ターンの間、攻撃力・会心が上昇。
1ターンの間、自身が敵から狙われやすくなり、HPが0になるダメージを一度軽減し踏みとどまることがある。
踏みとどまった場合、4ターンの間、自身の回避・攻撃力・会心が上昇。
シオウ以外が習得した場合、踏みとどまる確率・狙われやすくなる確率が大きく減少し、回避・攻撃力・会心の上昇量が減少する。
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、狙われやすくなる確率・回避・攻撃力・会心がさらに上昇

シオウの習得スキル

パッシブスキル

習得Lv効果
初期神道
物理攻撃時、攻撃力と魔力に応じた攻撃をおこなう<侍、黒杖の侍専用>
スキルLvに応じて、攻撃力と魔力の反映率が上昇
初期集中
ターンが経過するたびに攻撃力・魔力が上昇する
ただし装備変更をすると元に戻る<侍専用>
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
Lv50背水の陣
残りHPが半分以下になると攻撃力・魔力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力・魔力がさらに上昇
Lv61見切り
自身が同じ敵から攻撃対象になった時、物理攻撃に対して回避率が上昇する。攻撃を受けると効果は解除される<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
スキルLvに応じて、回避率がさらに上昇
Lv62千変握り
大太刀装備時、大太刀専用スキルと鏡花風月の構え、火走り~焔走りの会心率が上昇する<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
スキルLvに応じて、会心率がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv70妖気繰り
妖刀装備時、魔力が上昇する<侍、黒杖の侍専用>
スキルLvに応じて、魔力がさらに上昇
克己Lv1鎮心の訓示
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と会心はさらに上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力と会心がさらに上昇

アクティブスキル

習得Lv効果
初期正眼の構え
戦闘開始時にとっている構え。
別の構えの時、通常攻撃をし、正眼の構えに移行する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
初期残花
3ターンの間、攻撃力・会心が上昇。
1ターンの間、自身が敵から狙われやすくなり、HPが0になるダメージを一度軽減し踏みとどまることがある。
踏みとどまった場合、4ターンの間、自身の回避・攻撃力・会心が上昇。
シオウ以外が習得した場合、踏みとどまる確率・狙われやすくなる確率が大きく減少し、回避・攻撃力・会心の上昇量が減少する。
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、狙われやすくなる確率・回避・攻撃力・会心がさらに上昇
初期鏡花風月の構え
1ターンの間、鏡花風月の構えをとり敵1体に特大威力の防御力を貫通する風属性物理攻撃。
自身の行動速度を上昇させ受けるダメージが増加。
構え中に攻撃を受けると構えが解除される。
自身のHPが3割以下かつバトル中1度のみ実行可能
<侍専用><刀、大太刀専用>
(消費SP:24)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv5定め胴抜き
敵1体に命中がとても高い中威力の物理攻撃
(消費SP:9)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv10高波の構え
現在の構えで通常攻撃をし、高波の構えに移行する
自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージが上昇
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
スキルLvに応じて、自身のスキルと通常攻撃の威力・被ダメージがさらに上昇
Lv25唐竹割り
敵一体に大威力の物理攻撃
高波の構えの時に使用可能
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv28足削ぎ
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
1ターンの間、確率で対象の行動速度を低下させる。
地面に接地していない敵には効果がない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:14)
スキルLvに応じて、威力・行動速度低下効果がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv35居合の構え
居合の構えに移行し、1ターン後に居合斬りをする
物理攻撃を受ける場合、回避し居合・逆波を放つ
それ以外の攻撃を受ける場合、構えが解除される
ターン開始時に刀を装備しているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:12)
スキルLvに応じて、威力が上昇
Lv48横一文字
敵の隊列の1番前横1列に中威力の物理攻撃。
1ターンの間、自身の被ダメージが増加し、敵全体から狙われやすくなる。
このスキルは効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:20)
スキルLvに応じて、威力・自身の被ダメージ・狙われやすくなる確率がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv58逆鱗打ち
敵の隊列の1番前横1列に小威力の物理攻撃。
2ターンの間、攻撃した敵を怒りにし、力に応じた確率で防御力を低下させる。
怒り状態は効果延長系スキルの影響を受けない。
ターン開始時に大太刀を装備ししているときのみ使用可能
<侍、黒杖の侍専用><大太刀専用>
(消費SP:14)
スキルLvに応じて、威力・防御力低下効果がさらに上昇
▶「奪われた大太刀の捜索」クリアで習得
Lv64朧返しの構え
1ターン、構え(受け状態)を取る。構え中に魔術攻撃を受けるとダメージを軽減する。受けた魔術攻撃のダメージに応じて、5ターンの間魔力が上昇する。攻撃を受けた際に構えを解除する
<侍、黒杖の侍専用><刀専用>
(消費SP:2)
スキルLvに応じて、受けるダメージがさらに軽減、魔力がさらに上昇

呪文

習得Lv効果
初期嵐宿し
装備中の刀に風属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が風属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv20潮宿し
装備中の刀に水属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が水属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv30炎宿し
装備中の刀に火属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が火属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇
Lv40巌宿し
装備中の刀に土属性の特性を付与する
<侍、黒杖の侍専用><刀、大太刀専用>
(消費MP:4)
スキルLvに応じて、武器が土属性の場合に弱点を突いた時のダメージが上昇

ステータス

※ゲーム内の強さで確認できる並び順に合わせてます。

初期ステータス
12素早さ17
知恵14器用さ15
信仰心88
生命力14

※ステータスは入手時にランダムで数値が前後します。

シオウのスタイル一覧

画像名前種族職業性格属性
シオウシオウ獣人中立

シオウの見た目

シオウの生前の物語

サムライは血の滲むような修行を重ねカタナを振るう。

シオウは“鏡花風月流”──1対1の決闘にも、対多数の斬り合いにも対する実践剣術を修めた。


彼女がカタナに魅入られたのは、東方にある獣人の隠れ里に暮らす少女だった頃だ。


少女の生家には、祖先が武勲により賜った家宝のカタナが飾られていた。大層な業物だ。

少女は美しい刀身を毎日眺めては胸を高鳴らせた。


そして少女はふと気付く。カタナは本来戦いのために在るものだ。飾るばかりでは惜しい。

少女はカタナを抜き、がむしゃらに振り回した。

…… 何かが違う。それはわかった。


どう振るえばカタナが活きるか、少女は知りたかった。

世にはカタナを自在に振るうサムライがいるという。

サムライに会えば、答えがわかるのだろうか?

少女の心は里の外へと向かい始めた。

十分に背丈が伸びた頃、少女はカタナを手に旅に出た。

東方には剣術を教える場が多く存在する。

少女は有名な道場を調べ、門を叩いて回ったが、獣人を門下生として受け入れる道場はなかった。


諦めずに旅を続けた少女はある日、キンと澄んだ剣戟の音を耳にする。そして夢中で走った先で、大勢の賊を1人で斬り伏せるサムライと、戦いの中でカタナがひときわ美しく輝くさまを見た。


少女はサムライの男──オウカに弟子入りを請う。

オウカは少女の持つカタナに目を留め、検分した。

カタナには祖先が褒賞で与えたことを示す銘があった。

「侍とは主君に仕えるもの。気ままな獣人のお前は真の侍にはなれぬ。だが剣の道を知ることはできる」


戦の際はオウカの要請で戦うことを条件に、少女は弟子入りを許され、歓喜に踊った。

師からの最初の教えは

「カタナを手にするならば心を鎮めよ」であった。

オウカという師のもと、少女は幾年も修行を重ねた。

カタナを構え、斬る。自らの手でカタナの真の美しさを引き出す時、心に獅子の咆哮が響くようであった。


そして心乱れるたび3秒、目を閉じる。師の教えだ。

戦いの場において3秒は致命的に長い。

実戦稽古の中で心が乱れれば、必ず師に負けた。

ゆえに少女は心を鎮める修行も怠らなかった。


鏡花風月流の技。そして明鏡止水の精神。

双方を修め、稀なる一撃を振るえる腕に達した少女は、免許皆伝に至りシオウの名を授けられた。


シオウは各地の情報を調べ、師に文を送る役目を得る。

間者の役目を隠すため武者修行の旅を装い、旅先でカタナを持つに値しない者に出会えば

決闘にて倒し、命の代わりにカタナを奪って回った。


喜び勇んで武者修行をする獣人の娘が領主の間者であると見抜くものはなかった。

シオウは情報集めの役目をこなしながらも、道場破りを繰り返し、決闘でカタナを集めたことでその名を知られるようになっていった。


カタナはサムライの命。そう思えば一層、美しく輝く。

カタナを貰い受けるに見合う強さを貫くべし。

シオウはそう心に決めた。


だが剣術を修め、カタナの美しさを自らの手で引き出せるようになろうと、己には未だ不足があるとも感じていた。


そんな中、オウカから戦闘を命じる書簡が届く。

戦の際は師の要請にじるとの誓いを違える気はない。

だが、師の主君が治める領地は今、戦禍にないはずだ。


不穏な予感を胸に馳せ参じたシオウが見たのは、領民を容赦なく斬り捨てるオウカの姿だった。

総身を民の血に染めた師は、シオウにカタナを向けた。

オウカは何も語らない。だが3秒、目を閉じた。

師の心が乱れている。

その様を目にするのは初めてのことだった。


事情は知れない。だが斬らねば、止めねばならぬ。

シオウはカタナを抜き── そして、師を超えた。


「主君は乱心なされた。疑心に囚われ、民を殺せと……

主君の命には逆らえぬ。だが咎なき民を斬るは我が本意にあらず。シオウよ、よくぞ ……」

そう言い残して死んだ師の遺体は微笑を浮かべていた。


シオウには忠義が理解できぬ。だが師が振るうカタナは心乱れていたにも関わらず美しかった。

重きを背負う者のみが放つ美があるとシオウは知った。


シオウはオウカのカタナを背負い、単身城へと乗り込んだ。それをさかいに領主の乱心はぴたりと止まった。しかし、領主とシオウの間にどんなやり取りがあったかは、誰も知らない。

シオウの声優

シオウの声優は「豊口めぐみ」さん

豊口めぐみさんの代表作
・レヴィ(BLACK LAGOON)
・岳羽ゆかり(ペルソナ3)
・ウィンリィ・ロックベル(鋼の錬金術師)
冒険者の声優一覧

ガチャ&ピックアップキャラ

宝器の四傑

宝器の四傑
宝器の四傑ガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

アネモネ

アネモネ
新伝説の冒険者「アネモネ」が実装されました。

アネモネ&ドラッグスターラーガチャは引くべき?

アネモネガチャ
アネモネ&ドラッグスターラーガチャが開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

ユズナミキ&柑刺しガチャは引くべき?

【復刻】ユズナミキガチャ
ユズナミキ&柑刺しガチャが復刻開催中、キャラの強みや引くべきかを掲載中!

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主人公
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コメント (シオウの性能評価とステ振り・継承優先度)
  • 総コメント数1304
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    1389
    3日まえ ID:n0aq91b2

    うわぁ...

    • ななしの投稿者
    1388
    4日まえ ID:s2ds569a

    >>1387

    残花は最低5必要。強化するのはおすすめ

    • ななしの投稿者
    1387
    12日まえ ID:ktekuo7b

    >>1379

    残花のスキルレベルあげないほうがいいの?

    次に遺骸3がきたときにシオウ引きまくろうと骨貯めてるんだけどどうしよう。

    • ななしの投稿者
    1386
    1カ月まえ ID:i6yxoq1t

    これはアウトではないのか?w

    • ななしの投稿者
    1385
    1カ月まえ ID:r7hms1j1

    >>1384

    ありがとう!

    • ななしの投稿者
    1384
    1カ月まえ ID:g9irtqxg

    >>1383

    しないはず

    • ななしの投稿者
    1383
    1カ月まえ ID:elrqavh2

    眠りとか気絶中って残花の食いしばり発動する?

    • ななしの投稿者
    1381
    1カ月まえ ID:djut48f5

    >>1372

    シオウは発動率100%ですね。

    継承だとかなり発動率下がるみたいです。

    • ななしの投稿者
    1380
    1カ月まえ ID:djut48f5

    >>1379

    残花もバグってたのか。高波の修正もまだされてないし、結構めんどうな事になってるのかもね。

    • ななしの投稿者
    1379
    1カ月まえ ID:hhldllu4

    >>1378

    どうも。

    毎回轟鬼相手に殴られHP1で踏みとどまり発動して、再現性ありだから、報告してみるよ。

    5500×2が5400×2になるのはちょっと納得できないし。

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