(SSR)空条承太郎(てめーの敗因は…たったひとつだぜ……) コメント一覧 (3ページ目)
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
492018年02月07日 22:45 ID:ncpj2xu110セット引いたけど、当たらねー。
ハイDIOも当たらねーし。
ダイヤ350個返せよ。
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【ジョジョSS】名無しの東方
482018年02月06日 05:52 ID:gk766djeいや、あまりアビとか意識してないで、ただ遊んでるだけなら、ただ「強い」か「弱い」かの発想にはなるよ。
俺なんか2年以上やって、ようやくそこから抜け出せたw
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【ジョジョSS】名無しの東方
472018年02月05日 20:42 ID:qswl2jnlこういう人に答えなくていいよ
強いか弱いかの2択だけでしか判断できない人は使い分けの概念とか分かってないし、ジョジョSSにも向いてないから・・・
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【ジョジョSS】名無しの東方
452018年02月05日 19:32 ID:nmljlj2p結局、強いの?弱いの?
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392018年02月04日 16:50 ID:c4fwf5cd乗算もりもりスマッシュ!
ムーヴ、得意、破壊力、戦友!
スマ禁、コンボ、射程距離問題でハイDIOが優勝!
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【ジョジョSS】名無しの東方
382018年02月04日 14:18 ID:fboby3bzcsならムーヴ(ジョーカー)拡散魔術 四輪 もうのがれられん もありと思う。あと状況によるけど敵が複数なら縦か横カンで破壊しないで倒せる可能性もあるかと・・
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【ジョジョSS】名無しの東方
362018年02月03日 17:19 ID:b4sp5055キャラ絵的にもCS演出的にも3部承太郎の集大成と言えるキャラだろうのにこの性能は残念だ。SPハイDIOの対でもあるがこれでよく勝てたなと言ってしまいたくなる、CS禁止だったのか。きっと後続で実質専用のアビなりリンクなり実装されるんだろうけど早くして欲しい。3部承太郎SPがこのゲーム続けるモチベだったからこのままではちょっと。
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【ジョジョSS】名無しの東方
352018年02月03日 15:05 ID:i4qi7ebi今のところ養分周回で使ってます。
希太郎LSと、リサリサリンスキLv5とかで、青吉良にATK補正かけて。
一応、それなりの火力は出るので、今まで周回できなかったクエストが養分周回できるようにはなりました。
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【ジョジョSS】名無しの東方
342018年02月03日 04:55 ID:gk766djeこの様子じゃ、四周年までダイヤ温存してた方が無難かな。
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322018年02月02日 18:43 ID:mdlppk1iこれ時止めてからの部分だけ見てたけど赤属性で乗算もりもりだから前半の5連撃も相当火力出るな
時止めのダメージは???でも通用しそうだし持ってれば体力インフレに置いてかれることはなさそう
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292018年02月02日 18:04 ID:i4qi7ebiスマ禁がいなければ強い。スマッシュで雑魚始末しながら、複数回行動でゲージ回復しながら殲滅できる。
ASは、CS最初の範囲攻撃で倒せれば破壊を温存可能。拡スマつければアイテム処理も。
素のスマッシュ火力が足りないので、初手CSか、得意をつけたい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
282018年02月02日 17:39 ID:qswl2jnl赤ソナー音がアビで出たら、SP赤太郎はそんなに強い設定を想定してないんだろう
逆にリダスキリンスキで赤にスマ禁回避できる効果をつけてきたら欲火超火力母艦になる
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【ジョジョSS】名無しの東方
272018年02月02日 17:29 ID:h42q0y4vタワバ要員かアビ要員って所だな。
破壊じゃない限定怒太郎の方がシンプルで使いやすい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
262018年02月02日 17:11 ID:o4nn3hfiオールラウンド使えないですかね?
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252018年02月02日 14:34 ID:iigdp8l8壁コンでAS無視しながら防御無視叩き込むっていうDIOみたいな使い方できますね
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222018年02月02日 11:25 ID:tdjk48dsぶっちゃっけ現状では使いにくい。BS破壊とCSの防御無視が範囲かつヒット数あげないとATK上昇乗らないというのが絶妙に足を引っ張る。必要ゲージも重い。アビもスマッシュで1moreと勿論優秀なのは間違いないがゲージ回復、スマッシュ加算のおまけが微妙すぎる。複数手スマッシュ撃てるので欲火での火力は化け物じみているがスマ禁で死ぬし、ソナーを押しのける程でもない。
赤ソナーとかゲージ回復量バフ等新アビの登場が待たれる。
運営はどうしてこう承太郎の性能を抑え気味にするのか。ハイDIO並のわかりやすいブッ壊れで良かったのに。
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202018年02月02日 00:48 ID:qswl2jnl敵のASのことを考えなくて良いのであれば
ムーブ戦友かかったなアホが四輪駆動
か
ムーブ戦友得意属性四輪駆動
のどちらかが最高火力出せる
CSの加速とかかったなアホがの加速の効果が重複するなら前者が良いだろう
効果が重複するかどうかは調べてない
調べる方法は
かかったなアホがを装備して
敵1体にして横カンで99ヒットになるまでに要する時間で判断
差異があれば効果は重複する、差異がなければどちらかの効果しか乗ってないことになる
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192018年02月01日 23:02 ID:hdszecfkハイDIOと比べると現状見劣りしますね。BS破壊のデメリットをもろに受けてる感じ。手っ取り早い運用は得意ムーブ積んでのゼロスマ欲火でしょうか。欲火の強さが目立ちますが何か違う気がする…
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172018年02月01日 22:44 ID:dvhagj1y椅子由花子:点数・1more・まだ怒
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122018年02月01日 20:45 ID:qswl2jnl赤乗算を全部積んで同時発動させようと思ったらできるCS性能だが、BS破壊で移動しまくりなタイプだから汎用性はあまりない
ムーブ+戦友+ゲースマorゼロスマ+欲火とかのスマッシュ連発構成の方がいいのかねぇ・・・
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びびちゃん
112018年02月01日 20:22 ID:i5ygui41強すぎる
て、いつも言う人来ませんねw
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82018年02月01日 19:33 ID:hdszecfkアビ+6で3回です
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52018年02月01日 19:14 ID:mdlppk1i接触攻撃と同じ倍率ってことだと思います、csのヒット数×50%で馬鹿みたいに火力上がるから相当のダメージになる、10連撃ってところがやばすぎる
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42018年02月01日 18:59 ID:iigdp8l8防御無視の10連撃って何%て書くスペースなかっただけだよね?いくつくらいなんだろう
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