(SSR)プロシュート(カスタム)
(SSR)プロシュート(カスタム)の基本データ
レアリティ | SSR |
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属性 | 黒 |
コスト | 20 |
限界突破 | 4 |
スロット数 | 4 |
キャパシティ | 4 |
4凸キャパシティ | 9 |
キャラクター | プロシュート |
略称 | カスタムプロシュート |
ヴァリアブル | - |
最大ATK | 最大HP |
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2,600 | 7,930 |
凸1最大ATK | 凸1最大HP |
- | - |
凸2最大ATK | 凸2最大HP |
- | - |
凸3最大ATK | 凸3最大HP |
- | - |
凸4最大ATK | 凸4最大HP |
- | - |
移動距離 | 射程距離 |
62 | 62 |
アビリティコスト | CS消費ゲージ |
2 | 2 |
リーダースキル | 全て理解したぞ |
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黒とギャングのATK+60% |
リンクスキル | 全て理解したぞ |
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黒とギャングのATK+20% ※リーダースキルからカスタム可 |
コマンドスキル | 老化は進行しているっていうのによ |
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〔消費ゲージ:2〕範囲内(円形大型)の敵に800%(Max.50000%)ダメージッ!更に、行動終了時に敵全体を3ターンの間移動距離ダウン&毒を付加するッ! |
アビリティ | [ステータス]自信を持っていいんだぜ! |
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〔コスト:2〕HP5000につきATK+40%ッ!さらに自身が死亡時、2ターンの間味方全体のATK+800%アップするッ! |
ブレイクスキル | - |
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カスタム可 |
プロフィール | スタンド使い|ギャング|暗殺チーム |
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出演作品 | 5部 黄金の風 |
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Lv15覚醒アイテム | - |
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Lv30覚醒アイテム | - |
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Lv50覚醒アイテム | - |
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Lv80覚醒アイテム | - |
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タイプ | SSR(カスタム) |
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※「カスタムユニット」のページ参照 |
入手方法 | イベント報酬 |
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実装時期 | 2020年10月 |
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みんなの評価(前回) | - |
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SSR評価ランキング/キャラ検索 | |
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【 白評価 】 | 【 黒評価 】 |
【 赤評価 】 | 【 青評価 】 |
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【 銀評価 】 | |
亀友ブルースタンプ | ビギナーズガチャ交換 |
レア | 【 SSR 】 | 【 SR 】 |
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【 R 】 | 【 N 】 | |
属性 | 【 白属性 】 | 【 黒属性 】 |
【 赤属性 】 | 【 青属性 】 | |
【 緑属性 】 | 【 カエル 】 | |
作品 | 【 1部 】 | 【 2部 】 |
【 3部 】 | 【 4部 】 | |
その他 | ジョジョSS用語集 似ているSSRキャラ略称確認表 |
クエスト一覧
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
164年まえ ID:neztopdm以下のいずれかの場合はHP全振りがいいと思われます。
・カス億泰、カスジョナ銀カスシュト未所持やアビレベル低い等のような事情で銀のフルブが十分盛れない
・RRやタワーでこのアビの他にHPを積極的に盛らない編成をする
・青スマ編成で黒を控えに置く際のHP継承値重視でこのアビを付ける
どちらにしても手持ちと運用次第であるため、今なら両方試してみることをお勧めします。
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【ジョジョSS】名無しの東方
154年まえ ID:neztopdm以下のいずれかならATK全振りか自信付けずにピタパタがいいと思われます。
・カス億泰、カスジョナ銀カスシュトがありフルブでATK加算が十分盛れる且つラブデラとヤケアビカンで栄華の乗算が育っている
・このアビのレベルが義務卒程度
・RRやタワーでこのアビ以外でHPを盛る編成をする
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【ジョジョSS】名無しの東方
144年まえ ID:neztopdm上でHP全振り推した者ですがアビカンしたので両方試しました。
編成
リンクミスタ+12
矢ジョルノ 矢+9(苦難ランク937)
ゼロ+13 創り出す+10 v体力フルブ+11 不思議+15
アバッキオ リプ+13(水撃+4)
栄華+9 ラブデラ+20 ヤケ+20 自信+20
カスブチャ オレたち+20
兄ィ+8 誇り+16 本性+2(体力フルブ+24) a君臨+10
ブチャアバ リプ+11(味+13)
メルヘン+3 チと寒+17 体力初動+17 己の弱さ+7
フレGER 悪の魅力+18
水撃ダメージ(銀HP480万程度)
ATK全振り294億9400万
HP全振り295億726万
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
124年まえ ID:s8xdzpgxATK全員振りの方がいい
火力はHP×ATKの高さが目安になる
バフ値だけ高くても素のATKが低ければ無意味
タワー等の場合、これを付けるユニットには大抵怨念か生命を付けることを考えるとATK振りの方がHP×ATKは高くなる
水撃の場合、ステータスや他のバフの関係でATK振りの方が火力は高くなる
HP振りの利点は耐久が高くなってRRで耐久しやすくなるという程度しかない
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
104年まえ ID:t9lyysl8アビリティ+20
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【ジョジョSS】名無しの東方