(SSR)DIO(青/DIOの世界) コメント一覧 (2ページ目)
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【ジョジョSS】名無しの東方
1962019年04月09日 22:20 ID:seoilctt全然話題になってないけど装備アビにジャンケン小僧の昇り調子もアリ?
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1942019年03月13日 13:55 ID:ocuqr7luやっぱハイdioより青dioだわ
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1922018年10月02日 00:07 ID:dse5dod1最前線で、とは言えませんがタワバトや少し前のエキスパ、究極では十分戦力となります
アビも腐らないし、CSも普通に強い、LSは物足りない感があるけど
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【ジョジョSS】名無しの東方
1912018年10月01日 21:50 ID:al4i6wcwまた評価10の強さはありますか?今更ながら引けて気になって眠れないです!
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【ジョジョSS】名無しの東方
1902018年08月04日 17:16 ID:jj7suzalへへっ当たったぜ
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1882018年07月09日 12:00 ID:rg0om572ぶち壊し
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ディオ
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ディオ
1862018年03月31日 21:33 ID:fsq3ruwwすいません、こいつのCS発動しないんですがなぜでしょうか?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1832018年03月10日 07:25 ID:sk2of0hk今でもつかえる?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1792017年09月28日 18:33 ID:s3pc1qtpあ、錯乱の存在忘れてましたw
普段は威圧、狂気、苦痛ばっか目に入るんで完全に自分のミスでしたw
ありがとうございました!^_^
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【ジョジョSS】名無しの東方
1772017年09月27日 23:44 ID:s3pc1qtpなぜか時止め後のタップが効かなくて走り続けてしまうんですが、アプリを再ダウンロードしても治らないです。
敵にコンボ数カウンターいると困るんですが他にこういう方いますか?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1732017年09月14日 08:40 ID:dm9p5u3h威圧恐怖錯乱知略の敵メインの究極
苦痛と恐怖、狂気は苦手なので別のアタッカーがいる
アビは過去ログ見ればわかるので答える必要はないと思う
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【ジョジョSS】名無しの東方
1692017年09月08日 18:39 ID:mgcbc6d8初心者なんですがこのキャラを究極に連れてくとしたらどこがいいですか?
またどんなアビリティがオススメですか?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1682017年09月08日 07:27 ID:i7d0oaw4三回発動ってアビレベいくつから?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1672017年09月06日 19:54 ID:jpftez2yトレパと瀕死装備するの本当に好き
全体でうちの微覚醒の瀕死装備でも全体5億以上は確定してるからホントにスカッとする
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【ジョジョSS】名無しの東方
1662017年09月05日 12:24 ID:tb1o1839オラパートにぶち壊しで選択した以外の敵もダメージ入られる、時止めたら剣風で火力盛れる、このキャラハイコンフェイクだけでもなんとかなるので残り2枠適当につけるならなくはない(タワバとかで)まあトレパとか決死代償の方が火力は出るけど
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1642017年09月05日 11:53 ID:nlthly4x青DIOに剣風とぶち壊しぬけると同時に付ける意味ってありますか?
片方なら強いのもわかるのですが。。。。
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【ジョジョSS】名無しの東方
1632017年08月20日 10:54 ID:rmcy9nbj青ディオにぶち壊し抜けるを装備する場合、メリットはありますか?
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【ジョジョSS】名無しの東方
1612017年08月13日 22:22 ID:gmxi8h1r蘇生or代償がなければ決死は不要
使えるSRアビなら邂逅チャカの剣風やアニメクエスト噴上の時速60キロなど
そっちのアビレベが十分になればめんどくせえも外してOKです
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【ジョジョSS】名無しの東方
1602017年08月13日 21:24 ID:rmcy9nbj今現在で、トレードパワー20、決死1、魂をかけてゲームをやる1、かんがえるのはめんどくせえ2、ハイコン1
を所持しているんですがこの手持ちですとどんな組み合わせが1番良いでしょうか
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【ジョジョSS】名無しの東方
1572017年08月10日 17:15 ID:d402d7bx率直に質問します!おすすめアビリティ教えてください!
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【ジョジョSS】名無しの東方
1532017年07月08日 22:49 ID:qlzagock青DIO持ってないから正しいか分かんないけど、自分はこう思ってます。
・CSのラッシュで吹き飛ばしたあと自身に接触するとCS効果+剣風ダメージを与えれ、接触しなくても近くを通れば剣風ダメージを与える。
・時止め中、接触しなくても近くを通れば剣風ダメージを与えれ、接触すれば接触ダメージ+剣風ダメージが与えれる。
・ハイコンの為のhit数稼ぎ
↑のように自分は思ってます。
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【ジョジョSS】名無しの東方
1512017年07月05日 15:35 ID:s1itb51z旧泡シーザーSSR、剣風を同時に付けることにより泡をたくさん出すことが出来る事、ハイコン、60キロと剣風を組み合わせることにより相当なダメージが出る。そこが検風のいいとこだと思います
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【ジョジョSS】名無しの東方
1502017年07月05日 13:47 ID:l85au5ew挙げられるメリットは、20連での接触の時にユニットが押されて動くことがなくなる事、時止め中の火力が上がり周りを巻き込みやすくなる事など。
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【ジョジョSS】名無しの東方
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【ジョジョSS】名無しの東方
1482017年07月05日 12:49 ID:a44vf5k0剣風つけてないのですが もしよろしければ剣風のなにがいいのか教えてくれさい。
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【ジョジョSS】名無しの東方
1472017年07月05日 12:12 ID:tb1o1839時止めパートのならトレパハイコンフェイク機動じゃない?ハイコンフェイクの加算半端ないし移動距離300%の方が加算1500%よりトータル火力高いと思う、ただそんな無駄なオーバーキルよりはトレパ無くても火力えげつないしアビを生かして1moreも行動した方が出来た方がいい場合が多そうって感じ