【キタキタ王様】最強キャラランキング(ティア表)
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『キタキタ王様』の最強キャラランキングです。全キャラをSS〜Cランクで評価し、強み・弱みを解説しています。
最強キャラランキング早見表
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最強キャラは趙雲、ガレシア
キタキタ王様の最強キャラは趙雲とガレシアです。
趙雲は、登場・合成するたびに「龍魂」を獲得し、最大60スタックまで与ダメージが上昇し続けるため、合成を重ねるほど火力が伸びるのが最大の強みです。
ガレシアは、旋風が0.5秒ごとに範囲内の敵へダメージを与え続けるうえ、全ガレシアの合計星数が増えるほどダメージが上昇するため、魔物が押し寄せる終盤ほど殲滅力を発揮します。
ランキングの評価基準
- 火力・殲滅力に加え、ボスへの対応力、足止め・城壁防衛など役割の替えの効きにくさを考慮
- レアリティによる基礎ダメージの差(UR:428~446/SSR:237~297/N:177)も加味
- 魔物に城壁まで近づかれると不利になるため、殲滅力と足止め性能を重視
- ボスへの対応力(メカワン、雪姫など)も評価に加えている
SSランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
趙雲 | ・龍魂は最大60スタックで、Lv.20以降は1スタックごとに与ダメージ4%上昇と、火力の伸び幅が全キャラ随一。 ・Lv.25でHP50%未満の魔物に333%のダメージを与え、とどめ性能も高い。 ・合成を重ねるほど強くなるため、序盤は龍魂の貯まり具合に左右される。 |
ガレシア | ・旋風が0.5秒ごとに240%のダメージを与え、範囲内の敵をまとめて削れる。 ・合計星数1ごとにダメージ5%上昇、合計星数12以上で必殺技の範囲+50%と、終盤の殲滅力が非常に高い。 ・Lv.20以降は風刃も加わり、育てるほど強くなる。 |
Sランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
ヴェノミア | ・中毒は最大6スタックまで重なり、時間経過で大ダメージになる。 ・Lv.20で魔物の回復量を75%ダウンさせ、回復する魔物に強い。 ・3体以下の少数運用で真価を発揮し、Lv.25ではダメージ50%上昇。他キャラと編成を組みやすい。 |
メカワン | ・2秒ごとに174%のビームを撃ち続ける高回転アタッカー。 ・星2・星4ではボスへのダメージが70%アップし、ボス戦の主力になれる。 ・星2・星4の維持が前提のため、合成の自由度は下がる。 |
雪姫 | ・2.5秒の凍結で魔物の前進を止められる貴重な妨害役。 ・ボスと上級魔物を優先して攻撃するため、危険な敵を確実に足止めできる。 ・Lv.10以降は氷柱に速度低下も付き、凍結が切れた後も足止めが続く。 |
Aランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
ポセイドン | ・クジラがHPの高い魔物6体を挑発し、必殺技のクジラ王ではさらに挑発数+3。 ・召喚のたびに城壁HPを20回復でき、防衛面で頼れる。 ・召喚間隔が35秒と長く、火力は控えめ。 |
マーメイド | ・味方の次の3回攻撃の速度を80%上昇させ、編成全体の火力を底上げできる。 ・聖なる泉が命中した魔物は被ダメージ+10%。 ・合成するたびに銀貨10枚を獲得でき、召喚・強化の回転が速くなる。 ・自身の火力は低い。 |
サンダー | ・8~10体に跳ね返る283%の雷撃で、SRながら範囲殲滅力が高い。 ・隣接配置で赤い雷が発生し、3体以上隣接すると跳ね返り回数+1。 ・配置の制約があり、盤面次第で性能が上下する。 |
Bランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
剣聖 | ・連続斬で会心率+10%、戦意高揚でさらに+10%と会心を出しやすい。 ・Lv.25の無限連続斬で斬撃数が最大10回まで伸びる。 ・1撃16%と単発ダメージが低く、多重連続斬などの強化が前提。 |
ミサイル | ・2秒ごとに3発撃つ手数型の狙撃キャラ。 ・6体以上並べると弾数+1、必殺技では5秒間乱射できる。 ・真価を発揮するには多数並べる必要があり、盤面を圧迫しやすい。 |
フグロウ | ・毒だまりで範囲内の敵に継続ダメージを与えられる。 ・回復ダウン60%と、Lv.20の中毒持続50%延長が優秀。 ・同じ猛毒タイプのヴェノミアと比べると、火力・回復ダウン量ともに劣る。 |
Cランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
ベアリス | ・クマが魔物5体を挑発し、HP0時は3秒間無敵になる。 ・Lv.20以降はクマの威嚇で挑発数を大きく増やせる。 ・ポセイドンと役割が重なり、挑発数・耐久面で劣る。 |
フレア | ・0.2秒ごとに18%の火属性ダメージを与え続けるビームで、直線上の敵を削れる。 ・火炎爆発は40%の確率でダメージ+240%、Lv.15で二次爆発が必ず会心になり、爆発時の瞬間火力が高い。 ・鬼火で魔物の回復量を50%減少できる。 ・火力が確率に左右され、基礎ダメージも低め。 |
モグル | ・5匹の連続頭突きで魔物を打ち上げ、2秒間スタンさせられる。 ・ボスと上級魔物を優先して狙うため、危険な敵の足止めに使える。 ・攻撃間隔が12秒と長く、雪姫ほどの足止め性能はない。 |
Dランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
ライガ | ・最強の忍者を習得すると突進回数が倍増し、ダメージも+60%される。 ・雷電分身や磁力、雷鳴で範囲攻撃もこなせる。 ・戦闘中に強化スキルを引けるかどうかで火力が大きく変わる。 |
ドクキノコ | ・2秒ごとに112%の吹き矢を撃ち、毒状態の魔物には追加ダメージを与える。 ・Lv.15で毒状態の魔物への追加ダメージがさらに30%上昇。 ・自身の中毒付与は毒キノコ(撃破時40%)頼みで、ヴェノミアやフグロウとの同時編成が前提。 |
ナイト | ・城壁のHPが10%減るごとに、全ナイトが投げ斧を3回放つ。 ・周囲1マスに魔物がいると攻撃速度30%上昇。 ・城壁に迫られて初めて真価を発揮するため、本来避けたい状況が前提。通常攻撃も35%と低い。 |
氷魔導士 | ・アイスブラストで魔物の速度を50%低下させ、高速系魔物は2秒間拘束できる。 ・Lv.15・Lv.30で合計ダメージ+60%と育成で伸びる。 ・ダメージは低く、足止め性能もSR以上の妨害キャラに劣る。 |
Eランク
| キャラ | 評価ポイント |
|---|---|
アテナ | ・火力役ダルマの攻撃速度を100%上昇させ(3回まで)、聖なる光で攻撃力も10%増加させる。 ・祝福効果はレアリティが高いほど下がり、URには効果がない。 ・上位のURキャラと組み合わせられないため、低レアリティ編成でしか活躍できない。 |
ボム | ・Lv.15で燃焼エリアに「被ダメージ25%上昇」が付与され、味方の火力を補助できる。 ・Lv.20~30で合計ダメージ+60%と育成で伸びる。 ・基礎ダメージが低く、育成しても上位キャラには及ばない。 |
レンジャー | ・2秒ごとに70%の矢を放つシンプルな狙撃キャラ。 ・スキルはアローショットのみで、必殺技を持たない。 ・連続射撃や貫通矢で強化できるが、ほかの狙撃キャラに及ばない。 |
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