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ルチアーノ同盟 攻略wiki

雑談掲示板 (2ページ目)

  • 総コメント数31
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2019年09月08日 04:10 ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    21
    2019年11月15日 01:20 ID:bv43ol5m

    どのキャラクターがどのタイミングでくるのか教える、もしくは記事で作って欲しいです...ちょっと厚かましいかもしれませんが

    • ななしの投稿者
    20
    2019年11月05日 22:29 ID:mafa0mjl

    動作が重くなってきている気がするんですけどどうしたらいいですかね

    • ななしの投稿者
    19
    2019年10月26日 03:51 ID:mpr1rqp5

    運命的中時のボイスとスチルって、やってるうちに変わるよね。

    変わる前のボイス、文面でメモするの忘れてたわ…。

    全員分(変化前)の分かる人いたら教えてクレメンス…。

    • ななしの投稿者
    18
    2019年10月06日 20:41 ID:sdk9v7hh

    めっちゃ面白いけどめっちゃダルい

    なにこの仕様は

    こんなのゲームじゃない

    • ななしの投稿者
    17
    2019年09月25日 11:43 ID:fk8tvsjb

    スロットが課金要素とかモニョるなあ

    ゲームプレイするのに絶対やる必要な、辛い作業(ここをゲームと呼びたくない)を楽するには課金してね!っていうのはね…

    • Tambourine
    16
    2019年09月17日 23:28 ID:u3yb3uj4

    >>15

    あー、止まるタイミングに時間差があるのは抽選された役に応じてアニメーションを流してるせいかと思ってましたが、普通にリール制御なのか……。

    • ななしの投稿者
    15
    2019年09月17日 22:37 ID:e25gyfgm

    >>14

    結論から言えば目押し可能です。

    ただし抽選でハズレ確定のときはパチスロと同じく絶対に役当たりしません。

    ステージ1>2の遷移時にリーチ目判定があるみたいです。

    あと、役ズレ演出もありました。

    (おそらくただぼーっと見てるだけじゃ分かんないです)

    ステージ3の時に散々ベル狙いましたが、

    左7確定のときはそこまでリールがズレますね。

    • Tambourine
    14
    2019年09月17日 22:14 ID:u3yb3uj4

    >>12

    目押し可能なんですかね?

    ステージ1,2前半は一度も当たらなくても普通に遷移することや、アップデート情報にある「遷移率を上昇」「777確定当選の確率」といった言い回しから、てっきり完全確率だと思ってましたが……。

    このゲーム、システム部分の詳細が不明なことが多いので、そのへん公式から説明欲しいところですね。

    • Tambourine
    13
    2019年09月17日 22:05 ID:u3yb3uj4

    >>11

    巷(twitter)では累計獲得枚数が関係してるとの噂ですが、どうなんでしょうね…。こちらでは比較的出やすいランク2~6が表情変わってるので、合ってるような気はしますけど。

    • ななしの投稿者
    12
    2019年09月17日 20:08 ID:e25gyfgm

    ・スロットは目押し可、機械ズレ演出あり、役当たり停止あり

    ・ステージは4まで、ステージ4でフィーバー突入。その時だけそのキャラが確定で当たる。

    ・ステージ1では7当たりでステージ2へ

    ・ステージ2ではスイカ当たりで鮮明化演出あり

    ・ステージ3へのキャラ抽選はほぼ運。ステージ2でドゥエ以外の同じキャラが2枚出てれあチャンス到来。

    ・ステージ3で左下の矢が尽きるとステージ1へ。

    ・ステージ3演出は当たりで確定部位に矢が飛ぶ。タイミングは関係なし。目押ししよう。

    ・ステージ3でコインを稼ぐことも可能。右リールにBARを入れるだけ。

    • ななしの投稿者
    11
    2019年09月16日 07:19 ID:mu0il520

    スロット回してて思ったんだけど、強化すると表情変わる?

    スロットのステージ3,4の時、ドゥエとニイとウーの表情が前と変わってる気がする

    この三人の共通点が自分が今育ててるメンバーだったから、強化すると変わるのかなぁと

    前の表情あんま覚えてないから確証はないけど

    • Tambourine
    10
    2019年09月13日 17:05 ID:u3yb3uj4

    >>9

    シックスかなりいいと思いますよ、マップ3-Lまで育てた時点で既に感性20超えてます

    5~6の2人は強靭以外をカバーできるウー、感性を補完できるシックスとどちらも優秀ですね!

    ドゥエとニイの育成状況に応じて噛み合う方を育てるのが良さげです

    • ななしの投稿者
    9
    2019年09月13日 16:02 ID:mhie78a5

    感性要員としてシックスはどうなんでしょう?

    初期ステ見る限りでは感性高そうなのとスロットでもランクの割に出やすい印象

    ストーリーをある程度進めないと仲間にならないのがネックですが…

    • Tambourine
    8
    2019年09月11日 14:17 ID:u3yb3uj4

    >>6

    やはり低ランク組は感性対策が課題ですねー……

    現状は手っ取り早くチュー起用か、強化マップに感性+があるウーを育てるかの2択でしょうか

    個人的には人の「色」が見えると言っているドヴァが感性型なのかな?と思っていますが

    • Tambourine
    7
    2019年09月11日 14:17 ID:u3yb3uj4

    >>4

    スリーいいですよね。ダメージスキルも所持しているので、ある程度スキル込みで育ててしまってもドゥエのようにはならなそうですし。

    • ななしの投稿者
    6
    2019年09月11日 14:06 ID:fk8tvsjb

    チュー(ハート9)は、スロットで最初から入手できる感性型(初期値12?)ですね。感性が必要とされるミッションで未育成のままでもチューを起用していくのも一つの戦法かもしれません。

    ハプニングに対応するステータスの強靭が低いだけであって戦闘では「ATK60×攻撃回数3」と、育ちきったニイよりも強みを発揮できるので頼れますね。ランク2エンブレムとランク1素材を要求するので、低スートのウーとニイが育ったら余った素材で育成するのもいいかも。

    あくまで個人のプレイ結果の一つとして流し読みしてください。

    • ななしの投稿者
    5
    2019年09月11日 13:57 ID:fk8tvsjb

    スリーが手に入りやすく、低スートのドゥエやニイが持ってない技術型で、この三人で案外バランスとれてますね。

    同じ同盟組のウー(ハート5)も技術系ですが、ハートはニイに素材を回したい事もあり、ダイヤ属性の低スートということで素材を食い合わずオススメになりそうかもですね(加入が三章以降なのがネックですが)

    感性型の低スートがいればオススメなんですが… 現状感性型っぽいと判断できるのはチュー(ハート9)とシックス(ダイヤ6)ですかね?ツリーを解放できてないので最終ステータスの形がわかりません…

    • ななしの投稿者
    4
    2019年09月11日 02:12 ID:lvjx37d3

    3-3攻略まで進めればスリーやウーも割と手に入るようになるのでスロットがかなり回しやすくなると思います。

    特にスリーは育てれば技術が高くなるので判定成功させやすくて周回向き。スキルも回復が便利なのでいいかもしれない。

    • Tambourine
    3
    2019年09月10日 19:13 ID:u3yb3uj4

    >>2

    ドゥエが、というよりランク2が出やすいんですね

    ニイ脱退時に回しまくってたので気づきませんでした


    わざわざ分けるほど人が増えるとも思えないので、大抵の話題は雑談に書き込んでいただいて大丈夫ですよ

    情報提供ありがとうございました!

    • ななしの投稿者
    2
    2019年09月10日 09:32 ID:fk8tvsjb

    早い段階で仲間に加わって(一時期外れるけど)同じ2で出やすいニイもなかなかオススメ。

    ドゥエは育成した方がいいという記述は正しいと思います。現状排出されてるスペードのカードがアッソとドゥエしかいないため、育成素材(特にランク3以下)は全てドゥエにつぎ込めるというのが大きいと思います。アッソは最初からランク4の素材を要求するのでしばらく育成が困難でしょう。

    これ雑談でいいのかな

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