【マビノギモバイル】最強クラス・職業ランキング(Tier)【マビモバ】

『マビノギモバイル(マビモバ)』の最強職業・クラスTierランキングを紹介。Tier1~4のおすすめ職業と各Tierの特徴、強み、役割、初心者向けの職業選びまで詳しく分かりやすく解説します。
目次 (最強職業Tierランキング)
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最強クラス・職業Tierランキング
| Tier | クラス | 役割 |
|---|---|---|
| T1 | DPS | |
| DPS | ||
| タンク、ブレイク | ||
| DPS | ||
| 回復、バフ | ||
| T2 | DPS、サブタンク | |
| DPS | ||
| 回復、バフ | ||
| DPS、ブレイク | ||
| T3 | タンク、ブレイク | |
| DPS、ブレイク | ||
| DPS | ||
| バフ、行動阻害 | ||
| DPS、デバフ | ||
| DPS | ||
| T4 | タンク、ブレイク | |
| DPS、バフ | ||
| デバフ、行動阻害 |
- 今後の高難度コンテンツでの貢献度を基準としている。
現状の国内版での強さは重要視していない。
国内版では高難度コンテンツが実装されていないため、装備を整えればどのクラスもある程度十分に戦えます。
そのため、今の強さよりも将来の高難度コンテンツを評価の基準としています。
評価については、約1年半も先にリリースしている韓国版で長く活躍したクラスを上位に評価しています。
※10月14日のアビス実装により評価の調整中。 - 操作難易度は考慮せず
操作の難易度に関わらず一番パワーを出せる場合を評価しています。 - パッチ次第では評価が大きく上下するかも
韓国版と国内版はアプデの内容自体はほぼ変わらないものの、アプデの速度感が異なるため、内容次第ではクラスの評価が大きく上下するかもしれません。
最強クラスはどれ?
先行リリースされている海外版のリリース時・最新版の両方を比較すると、剣術士、クロスボウ使い、火炎術師、氷結術師、ヒーラーの5職がTier1です。
アタッカーとしては手動火力型の剣術士、オート火力型のクロスボウ使い、ボス火力重視の火炎術師、生存性能の高い氷結術師が候補になります。
ヒーラーはアタッカーとは評価軸が異なりますが、高難度パーティで攻略を安定させる役割を担うため、総合評価でTier1に位置しています。
各クラスの評価・解説
Tier1
海外先行配信国(韓国等)におけるTier1クラスの評価は、「火力・耐久力・パーティ貢献度のいずれかが突出しており、高難度コンテンツでも安定して結果を出せる主力級」という位置づけです。
単純なダメージ量だけでなく、オート適性や周回効率、回復や防御面での支援による攻略の安定性など、クラスごとに異なる軸で高く評価されています。
ただし、上記5クラスにも運用上のクセはあります。
近接職は敵の攻撃への対応が必要になり、操作性に難のあるクラスもあります。
育成とセッティングが整った状態で、はじめて評価どおりの貢献度を発揮するクラスも多いため、クラスごとの強みと求められる準備を理解したうえで選ぶことが重要です。
剣術士
| 剣術士 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接物理(テクニカル・連撃アタッカー) |
|---|---|
| 立ち回り | 攻撃の手数を活かして、直前の技を強化して放つ連携攻撃やコンボ(手動操作)を意識してダメージを稼いでいく。 ヒット&アウェイや攻撃タイミングの見極めなど、プレイヤースキルが火力に直結する。 |
「秘剣」によるスキル連携と高いクリティカル率を誇り、手動操作時の単体ボス削り能力が近接トップクラスを誇ります。
遠距離職と比較すると近距離で戦う際の敵の攻撃への対応が必要になりますが、育成とセッティングが進んだ状態では近接最優秀レベルの評価です。
剣術士の評価・おすすめビルド
クロスボウ使い
| クロスボウ使い | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 中・遠距離物理(速射・連撃アタッカー) |
|---|---|
| 立ち回り | 位置取りをあまり気にせず、一定の距離からスキルで高速連射を浴びせ続けるスタイル。 高難度コンテンツなどは手動操作が好ましいが、簡単なコンテンツであればオート戦闘でも高いDPSを安定して維持できる点も嬉しい。 |
クロスボウ使いは、現在の韓国版で特におすすめされているアタッカーの1つです。
遠距離から足を止めずに連射スキルを叩き込めるため、ギミック対処や敵の攻撃回避を行うことで安全圏からダメージを出し続けられます。
ダメージ効率を求めるなら手動操作が理想的ではありますが、ストーリー攻略や素材集め、日課であればオートでも十分火力を出すことが可能です。
クロスボウ使いの評価・おすすめビルド
火炎術師
| 火炎術師 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 中・遠距離魔法(高火力・持続ダメージ) |
|---|---|
| 立ち回り | 敵に威力の高い爆発系スキルを叩き込むスタイル。 雑魚の集団を素早く処理できるほか、ボス戦でも継続的な削り火力を発揮するものの、スキル発動時における隙の対処や位置取りが重要となる。 |
火炎術師はボス戦で火力を出したい場合に有力な職業です。
高HPボスに対して圧倒的なDPSを持つうえ、広攻撃範囲によりダンジョン道中の雑魚処理も可能です。
扱いやすいクラスと比較するとやや操作性に難はあるものの、セッティングが完成した際のエンドコンテンツでの貢献度が極めて高いクラスです。
火炎術師の評価・おすすめビルド
氷結術師
| 氷結術師 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近・中距離魔法(バリア・ブレイク特化) |
|---|---|
| 立ち回り | バリアで身を守りつつ接近戦を行い、敵のブレイクゲージを素早く溜めて気絶状態に追い込む。 生存力が高く、高難易度ボスや手動・オート双方で抜群の安定精度を誇る。 |
氷結術師は、攻撃面だけでなくバリアを含めた高耐久力で戦闘を安定させやすい点が評価されています。
敵の攻撃によって継続してダメージを与えることが難しい場面でも、高い耐久力と遠距離攻撃によって様々な状況に対応しやすいことが利点です。
ルンダ・アビスのように敵の攻撃へ対応しながら戦うコンテンツでは、火力以外の扱いやすさからも評価につながっています。
氷結術師の評価・おすすめビルド
ヒーラー
| ヒーラー | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 遠距離魔法支援(直接回復・バフ特化) |
|---|---|
| 立ち回り | 後方から味方のHPを注視し、単体・範囲の回復魔法を適切に打ち分けるスタイル。 直接回復手段を豊富に備え、特に高難易度コンテンツでは欠かせない安定感を持っている。 |
ヒーラーはダメージ量でTier1になっているわけではなく、高難度コンテンツでのパーティ貢献度が評価されています。
ルンダ・アビスのようにミスや被弾が攻略失敗につながりやすいコンテンツでは、回復や防御面の支援によってパーティ全体の安定性を高められることが大きな利点です。
韓国版の最新評価では、ヒーラーは回復だけを行う職業というより、パーティを支援しながらブレイクや攻撃にも参加する役割として評価されています。
ヒーラーの評価・おすすめビルドTier2
海外先行配信国(韓国等)におけるTier2クラスの評価は、「性能面では十分に高水準だが、Tier1に同系統の上位職がいる、または特定の弱点があるために一段下に位置づけられる役割特化型」という位置づけです。
雑魚処理に優れたクラス、短時間でブレイクを誘発するクラス、パーティの生存を支えるクラスなど、役割がはっきりしており、採用する理由が明確です。
大剣戦士
| 大剣戦士 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接物理(豪快な範囲火力・パワー型) |
|---|---|
| 立ち回り | 複数攻撃できる範囲スキルを軸に敵を一網打尽にできる。 攻撃モーションが大きいため、手動操作では敵の攻撃タイミングを見極めながら重い打撃を叩き込む動きが基本となる。 |
大剣戦士はTier2に位置する近接物理職です。
一撃あたりのダメージ倍率が高く、振り回しの攻撃範囲が広いため、特にダンジョン道中などの雑魚狩り性能が優秀です。
また攻撃時のHP回復や被ダメ軽減パッシブを所持しており、ポーションを節約しての放置狩りや、耐久力を活かした前線維持に向いています。
大剣戦士の評価・おすすめビルド
弓使い
| 弓使い | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 遠距離物理(機動・ヒット&アウェイ) |
|---|---|
| 立ち回り | ステップ系スキルで敵の攻撃を避けつつ矢を放ち、移動で蓄積する強化状態を維持して火力を伸ばします。 距離を保ちつつ安全に攻撃できるため、ソロ狩りでの安定感も優秀。 |
弓使いもTier2に位置する遠距離職です。
韓国版の最新アップデートではスキルが敵を押し出す距離が短縮されましたが、それでも上位候補に分類されているほど高水準のクラスです。
弓使いの評価・おすすめビルド
司祭
| 司祭 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 中・遠距離魔法(回復+光攻撃のハイブリッド) |
|---|---|
| 立ち回り | 光柱などを設置・射出して敵を攻撃しつつ、効果範囲内にいる味方を回復・強化するテクニカルな動きをできるのが特徴。 純粋な回復量では専業ヒーラーに譲るが、パーティの火力に貢献できる強みを持つ。 |
司祭はヒーラーと同じく、高難度コンテンツでパーティを支える職業です。
最新の韓国版評価ではヒーラーがTier1、司祭がTier2となっていますが、純粋な火力以外の要素が重要になる地獄2では、パーティの生存を支えられる支援職そのものの価値が高くなっています。
司祭の評価・おすすめビルド
格闘家
| 格闘家 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 超近接物理(単体コンボ・ブレイク型) |
|---|---|
| 立ち回り | 敵との距離を一気に詰め、連撃スキルによるコンボを途切れさせずに叩き込んでいく。 被弾しやすく攻撃範囲も狭いが、単体ボス相手にも高い追従性能で継続的にダメージを出せる。 |
格闘家はTier2に分類しています。
アビス・ルンダ等の高難易度ボスに対して、コンボ削りから短時間でブレイクを誘発できる点が強く、パーティの攻撃チャンスを作る要として機能します。
一方でコンボを重視する職業のため、オート適性は低めとなっており、周回や放置狩りの効率面については他のクラスに劣ります。
格闘家の評価・おすすめビルドTier3
海外先行配信国(韓国等)におけるTier3クラスの評価は、「性能不足というよりも、明確な弱点や上位互換の存在により採用優先度が下がる特化型」という位置づけです。
しかし、雑魚処理や特定ギミック対応では尖った強みを持っており、セッティングを含めた運用や手動操作の技量しだいでエンドコンテンツでも活躍できる潜在力は秘めています。
戦士
| 戦士 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接物理(防御・タンク寄り) |
|---|---|
| 立ち回り | 盾を活用したガードや敵の足止めでヘイトを集めつつ、被ダメージを抑えて戦う。オート放置狩りでの生存率が非常に高く、事故死のリスクが少ないのが強み。 |
戦士はTier3に位置する近接タンクです。
挑発と防御スキルで前線を支え、高いブレイク能力と自己回復を備えています。
ただし火力は高くなく、半端なタンクと評されることもあります。
オート狩りでは粘り強く戦えますが、高難度レイドでの需要はあまり高くありません。
戦士の評価・おすすめビルド
ロングボウ使い
| ロングボウ使い | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 超遠距離物理(一撃必殺・チャージ狙撃) |
|---|---|
| 立ち回り | 敵の射程外からチャージスキルや精密狙撃を行う高火力スタイル。 溜め中は無防備になりやすく、ソロよりも前衛のいるパーティで後方から火力を出す場面で真価を発揮する。 |
ロングボウ使いはTier3に位置する遠距離物理DPSです。
遠距離から範囲・単体・継続のどの場面にも対応できる狙撃型で、韓国版ではサービス開始してからしばらくは2Tier以上の評価を保ってきた単体火力の高さが強みのクラスです。
一方でオート適性・高難度レイドの需要・手動操作の有利度は高くなく、最新の評価ではTier3に分類されています。
ロングボウ使いの評価・おすすめビルド
魔法使い
| 魔法使い | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 遠距離魔法(万能・広範囲属性攻撃) |
|---|---|
| 立ち回り | 範囲魔法で複数の敵をまとめて一気に掃討するスタイル。射程の長さを活かし安全圏から魔法を詠唱・配置できるため、雑魚狩りやダンジョン道中の敵処理を優位にこなせる。 |
魔法使いはTier3に位置する遠距離魔法DPSです。
遠距離からスキルを回すだけで戦える操作の簡単さが特徴で、韓国版のサービス開始初期には範囲火力が最強級と評価されていました。
そのうえ生存力も悪くなく、オート適性と扱いやすさは高めです。
一方で単体火力・ブレイク・高難度レイドの需要は高くありません。
魔法使いの評価・おすすめビルド
吟遊詩人
| 吟遊詩人 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接・中距離(広域バフ・物理打撃) |
|---|---|
| 立ち回り | 戦闘開始と同時にバフを展開し、パーティ全体の火力・耐久力を引き上げる。敵の行動阻害デバフを入れつつ「死んだふり」で危機を回避するなど、生存性を活かして戦場をかき回す。 |
吟遊詩人はTier3に位置する近接サポーターです。
リュートを使い、多彩なバフ・デバフと生存スキルでパーティを支えます。
自身の火力は全クラスでも最下位とされており、回復量も下方修正されましたが、扱いやすさは高く、サポート役としての価値は残っています。
吟遊詩人の評価・おすすめビルド
盗賊
| 盗賊 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接・中距離物理(状態異常・奇襲型) |
|---|---|
| 立ち回り | 敵の背後に素早く回り込み、背後への奇襲や急所攻撃を狙ってダメージを伸ばす。状態異常デバフを撒きつつヒット&アウェイに徹底するため、敵の行動を見極める立ち回りが基本となる。 |
盗賊はTier3に位置する近接DPSです。
スキルのクールタイムを溜めて、一気に爆発させるビルドアップ型のアタッカーです。
クールタイムが長く、オーバーチャージの仕組みがあるため、平打ちでクールタイムを短縮できるルーンが事実上必須とされています。
オート適性は低く、近接クラスの中では生存力が低いため、修道士や吟遊詩人などの支援職と組むと安定します。
盗賊の評価・おすすめビルド
デュアルブレイド
| デュアルブレイド | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接物理(高速移動・多段範囲ヒット型) |
|---|---|
| 立ち回り | 高速移動スキルで一気に敵集団の中心へ飛び込み、多段ヒットの範囲斬撃で周囲を巻き込みながら殲滅していく。 手数が非常に多いので、クリティカルやヒット数に依存するルーン効果とのシナジーも大きい。 |
デュアルブレイドはTier3に位置する近接DPSです。
スキルを使うとスタックが溜まり、そのスタックで強化スキルを使うループなので、実際に使ってみると思ったよりシンプルな動きをします。
また専用装備がなくてもサイクルが成立する一方で、Tier上位のクラスよりもデュアルブレイドを選ぶほどの抜けたスペックをしているわけではありません。
デュアルブレイドの評価・おすすめビルドTier4
Tier4は使用できない職業という意味ではありません。
先行配信国で上記3クラスが低く評価されがちなのは、「他職の火力インフレに伴うサポート特化職の需要低下」や「わずらわしい操作の割にDPSが伸びにくい」点があります。
一方でブレイク削り性能やデバフ解除能力、高機動性を活かした手動操作などの強みを備えており、性能への理解とプレイングしだいで個性を発揮する玄人向けタイプと言えます。
修道士
| 修道士 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近接物理・魔法(前衛近接ヒーラー型) |
|---|---|
| 立ち回り | タンカーや近接アタッカーと共に前線を支え、味方へバリアや回復を撒きつつ近距離戦闘をこなすスタイル。 重装備による防御力と展開するバリアにより、ヒーラークラスでは異例のタフさを備える。 |
修道士はTier4に位置する近接ディールタンクです。
生存力が非常に高く、タンクとヒールを兼ねているため、オート狩りに最適化されたクラスとして粘り強く耐えます。
吟遊詩人がいない場合は、高いシナジーを与える支援職として、盗賊の生存力を補う相手にもなります。
ただし火力と高難度コンテンツでの需要は低く、韓国版の最新評価では下位に分類されています。
修道士の評価・おすすめビルド
楽師
| 楽師 | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 遠距離魔法(持続デバフ・弱体特化) |
|---|---|
| 立ち回り | 遠距離からデバフを継続的に与え、弱体化状態の敵に対して特効(ダメージ増加)のあるスキルを叩き込んでいく。複数敵狩りを範囲技で処理しつつ、ボス戦はデバフで貢献する。 |
楽師はTier4に位置する遠距離サポーターです。
広域に強力なデバフをかけることが持ち味で、通常のモンスターを相手にする場面で力を発揮します。
一方でボス戦は弱いとされ、オート適性も全クラス中最も低く、手動での運用が前提になります。
楽師の評価・おすすめビルド
ダンサー
| ダンサー | レーダーチャート |
|---|---|
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| 役割 | 近・中距離物理(連撃範囲アタッカー) |
|---|---|
| 立ち回り | 接近・回り込み・後退とスキルをテンポ良く繋ぎながら、攻撃を当てて状態スタックを蓄積していく。 スタック最大後に強烈な範囲追撃を発動し、周囲の敵を一網打尽にする。 |
ダンサーはTier4に位置する近接DPSです。
機動力が高く、パーティシナジーと堅実なダメージ、自己回復を兼ね備えており、手動操作での立ち回りが評価されています。
しかし、スタック制で移動を強いられる点もあり、剣術士の下位互換という評価もあります。
韓国版ではサービス開始当初に注目されましたが、最新のTier表では下位に位置しています。
ダンサーの評価・おすすめビルド初心者におすすめの職業
▲おすすめクラス
初心者は火力が出せるクラスがおすすめです。
氷結術師も火力を出すことは十分に可能ですが、他の3クラスと比較すると単体火力に乏しいため、おすすめ度は気持ち低めです。
一方で、ヒールやタンクも需要度は高いものの、最初のキャラにはおすすめしていません。
理由は転職システムによりできる限りスムーズに1キャラ目でゲームを進行しておきたいからです。
初心者おすすめクラス






































