【チート勇者】合成(ウォーリアー)一覧
※特に説明が無い限り、順位などは(勇者専用アイテムを除く)ウォーリアーが使用できるアイテムと比較した場合のものです。
目次 (合成(ウォーリアー)一覧)
- 武器
- グレートドッグ
- ゴールデンドラゴン
- スカルクラッシャー
- 血の狂乱
- ドラゴンナイト
- ドラゴンファイヤーソード
- フェアリードラゴン
- ミラクルソード
- 大型ハンマー
- ピギーカリバー
- ランス
- 流血の剣
- 両刃斧
- ロウソク
- ストーンハンマー
- 鮮血の短剣
- 赤いバラのレイピア(ローズ専用)
- 血魔剣(ダルカン専用)
- 勇者の長剣(カイ専用)
- アーマー
- 血の冠
- ミスリルのアーマー
- 血まみれのグローブ
- 棘のアーマー
- 棘のグローブ
- ミスリルのグローブ
- ミスリルの盾
- ミスリルのヘルメット
- 棘の盾
- ファイターのヘルメット
- ライティニウム製大盾(ビヨルン専用)
- ツール
- ショップVVIPカード
- ステーキ
- コインの山
- 大容量HPポーション
- バーサーカーポーション
武器
グレートドッグ
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 600 | 2.3 | 90 | 0 | 6 |
| (2マスの)武器命中時:65%の確率で攻撃する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1170 (23位/42位中) | ||||
攻撃力はトップクラスだが、6マスという大きさなどが災いし、ダメージ効率は決して高いとは言えない。
そのため、「2マスの武器命中時65%の確率で攻撃」を活用できるかが重要になる。例えば、2マスにグレートドッグと同じ攻撃頻度の武器を置いた場合の攻撃回数は2.3倍に増え、ダメージ効率は1位を上回る。より攻撃頻度が高い武器を配置すればさらに攻撃回数を増やせるため、組み合わせ次第で最強武器になる。
| グレートドッグ | ||||
| 訓練されたイヌ | グレートソード | |||
| フレンドリーなイヌ | 勇者の肉 | ロングソード | ミスリルのインゴット | |
| トレーニング用剣 | 研磨石 | |||
ゴールデンドラゴン
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 90 | 0 | 4 |
| 命中時:火傷を4付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1170 (23位/42位中) | ||||
最も容易に合成できるレジェンド武器の一つ。
それだけに攻撃力はレジェンド武器の中で最下位タイだが、「命中時火傷4付与」は武器の中で最大の付与量を誇り、お手軽に火傷を増やすことができるのが強み。
| ゴールデンドラゴン | |
| ドラゴン | 黄金の勇者像 |
スカルクラッシャー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 600 | 2 | 80 | 0 | 3 |
| 戦闘開始時:棘を11獲得する。 棘スタックごとに武器のクリティカル率が1%増加し、20ダメージを追加で与える。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 2400 (1位/42位中) | ||||
3マスというレジェンド武器の中で最小サイズのおかげもあり、ダメージ効率1位。
また、「棘スタックごとに20ダメージ追加やクリティカル率増加」があり、さらにダメージ効率を上げることができる。
欠点があるとすれば、命中率が80%と低めなので敏捷を持つ敵との相性が悪いことぐらいだろうか。
| スカルクラッシャー | |||||
| 巨大な棘の棍棒 | 棘のムチ | ||||
| 棘の棍棒 | 棘の棍棒 | ムチ | 鋼鉄の棘 | ||
| 棍棒 | 大クギ | 棍棒 | 大クギ | ||
血の狂乱
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 600 | 2.2 | 85 | 0 | 7 |
| 戦闘開始時:吸血を6獲得する。 HPを15%失った時:ダメージが100増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 947 (31位/42位中) | ||||
攻撃力はトップクラスだが、7マスという最大サイズも災いして、ダメージ効率はレジェンド武器の中では最下位。
そのため、血の狂乱の強みは最大の吸血付与数を誇ることにあると言えるが、血の石から鮮血の斧への合成では2付与が5付与に増加するのに対して、鮮血の斧から血の狂乱への合成では5付与が6付与にしか増えず、吸血を付与するだけなら鮮血の斧を複数配置した方が効率が良い。
| 血の狂乱 | |||
| 鮮血の斧 | 槍 | ||
| 斧 | 血の石 | ||
| 手投げ斧 | 棍棒 | ||
ドラゴンナイト
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 600 | 2.5 | 100 | 0 | 6 |
| 戦闘開始時:ブロックを600獲得する。 命中時:ブロックを200獲得し、火傷を5付与する。 勇者のブロックの20%分の追加ダメージを与える。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1200 (21位/42位中) | ||||
金床は使い回せるとは言え、それを加味しても最大9個のアイテムを用意する必要があり、それだけでも最も合成が面倒な武器と言えるが、さらに合成のベースであるドラゴンの周囲8マスに他の5個のアイテムが全て存在しなければならないため、バッグに纏まったスペースを確保しなければならないという苦労もある。
それだけに攻撃力はトップクラスだが、6マスという大きさも災いし、ダメージ効率は決して高いとは言えない。
そのため、ドラゴンナイトの強みは攻撃力よりもブロック獲得や火傷付与にあると言える。また、命中率が全職業の武器中唯一100%であり、運に左右されづらいという利点もある。
| ドラゴンナイト | |||||||||||
| ドラゴン | 板金のアーマー | 板金のグローブ | 板金のヘルメット | ロングソード | 鋼鉄の盾 | ||||||
| 革のアーマー | (金床) | 革のグローブ | (金床) | 革のヘルメット | (金床) | トレーニング用剣 | 研磨石 | 木の盾 | (金床) | ||
| バックラー | バックラー | ||||||||||
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
ドラゴンファイヤーソード
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 1.9 | 90 | 0 | 4 |
| 命中時:火傷を2付与する。 敵の火傷スタックごとにダメージが20増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1350 (18位/42位中) | ||||
攻撃力は1段階の合成でできるゴールデンドラゴンと並んでレジェンド武器の中で最弱で、火傷付与数もゴールデンドラゴンの半分しかない。
そのため、「火傷スタックごとにダメージ20増加」を活用できるかが重要になる。火傷20で攻撃力が倍増し、ダメージ効率は1位を上回る。
| ドラゴンファイヤーソード | |||
| フレイムソード | ドラゴン | ||
| ロングソード | たいまつ | ||
| トレーニング用剣 | 研磨石 | ||
フェアリードラゴン
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 480 | 3 | 90 | 0 | 4 |
| 命中時:火傷を2付与し、HPを200回復する。 相手の火傷スタックごとに4ずつ追加で回復する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1080 (27位/42位中) | ||||
最も容易に合成できる全職業共通のレジェンド武器。
命中時火傷2付与とHP200回復(相手の火傷スタックごとに4追加で回復)を持ち、攻守のバランスが良い。
| フェアリードラゴン | |
| ドラゴン | 妖精 |
ミラクルソード
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 560 | 1.9 | 85 | 0 | 5 |
| 戦闘開始時:(4マスの)アーマーごとにダメージが25%増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1596 (8位/42位中) | ||||
ダメージ効率は高いが、1位との間には大きな差がある。
そのため、「4マスのアーマーごとにダメージ25%増加」を活用できるかが重要になる。2マス埋めれば1位とほぼ同等になり、3マス以上埋めれば1位を上回る。但し、アーマーを増やしすぎて攻撃が疎かにならないよう注意。
| ミラクルソード | |||
| グレートソード | 黄金の勇者像 | ||
| ロングソード | ミスリルのインゴット | ||
| トレーニング用剣 | 研磨石 | ||
大型ハンマー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 540 | 2.4 | 75 | 0 | 5 |
| 勇者の残りHPが高いほど、与ダメージが100%まで増加する。 命中時:60%の確率で1秒間気絶させる。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 972 (30位/42位中) | ||||
ダメージ効率は低いが、「命中時60%の確率で1秒間気絶」は強力。単体でも15秒間に平均2.7秒、30秒間に平均5.4秒間、割合にすると18%の間敵を無効化できてしまう。
なお、他の合成と異なり、合成後に金床は消滅するため、他で使う場合は注意。
| 大型ハンマー | ||
| 粉砕ハンマー | 金床 | |
| 戦闘用ハンマー | 研磨石 | |
ピギーカリバー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 240 | 1.6 | 90 | 0 | 3 |
| ショップ入場時:2コインを獲得する。 戦闘開始時:(8マスの)武器のダメージが60増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1296 (20位/42位中) | ||||
バッグを圧迫する黄金のブタを合成することで、合成後も同じ効果を得られるというありがたい武器。
攻撃力は低いが、クールダウンの短さによりダメージ効率は決して低くは無い。
また、「8マスの武器のダメージ+60」により、4マスをピギーカリバーと同じ攻撃頻度の武器で埋めれば攻撃力とダメージ効率は事実上2倍になり、1位を上回る。武器の数が多い場合は狙う価値あり。
| ピギーカリバー | |||
| グラディウス | 黄金のブタ | 黄金のブタ | |
| トレーニング用剣 | 砥石 | ||
ランス
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 560 | 2.4 | 80 | 0 | 4 |
| 命中時:ブロックを240解除し、自身と(2マスの)武器が10%加速する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1344 (19位/42位中) | ||||
敵がブロックを持っている場合の攻撃力は事実上800で1位になり、ダメージ効率は4位相当になる。ブロック獲得を持つ敵と戦う場合は非常に強力。
| ランス | |||
| 突撃槍 | 革のグローブ | 川のグローブ | |
| 槍 | 研磨石 | ||
流血の剣
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 1.7 | 90 | 0 | 3 |
| 戦闘開始時:HPを300失い、ブロックを600、吸血を4獲得する。 命中時:ブロックを200、棘を3個除去する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 2040 (3位/42位中) | ||||
敵がブロックを持っている場合の攻撃力は事実上600とトップクラスに匹敵し、ダメージ効率は1位を上回る。
さらに、戦闘開始時にはHPを倍のブロックに変換し、吸血も獲得できるなど防御力にも貢献してくれる。
| 流血の剣 | ||||
| 鋸刃の剣 | 血の石 | |||
| ロングソード | 石ころ | 石ころ | ||
| トレーニング用剣 | 研磨石 | |||
両刃斧
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 700 | 2.2 | 85 | 0 | 5 |
| 命中時:ダメージが80増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1547 (10位/42位中) | ||||
レジェンド武器を差し置いて全武器中1位の攻撃力を誇る最強武器。ダメージ効率でも上位に入る。
さらに、「命中時ダメージ+80」と攻撃力に特化している。
| 両刃斧 | |||
| 斧 | 斧 | ||
| 手投げ斧 | 棍棒 | 手投げ斧 | 棍棒 |
ロウソク
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 2.5 | 80 | 0 | 5 |
| 敵の回復量を50%減少させる。 戦闘開始時:6秒間、火傷を6付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 576 (36位/42位中) | ||||
敵の回復量50%減少はペットを含めても最大の効果量であり、非常に強力。敵の回復に追いつかない場合は真っ先に候補に考えたい。
1段階と合成が容易なのもありがたい。
| ロウソク | |
| 槍 | たいまつ |
ストーンハンマー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 3.2 | 75 | 0 | 5 |
| 命中時:70%の確率で1秒の間気絶させる。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 675 (34位/42位中) | ||||
ダメージ効率は低いが、「命中時70%の確率で1秒間気絶」は強力。気絶時間の期待値は15秒間の戦闘中に3秒(20%)、30秒間の戦闘中に6.75秒(22.5%)にもなる。
| ストーンハンマー | |||
| 戦闘用ハンマー | 岩石 | ||
| 石ころ | 石ころ | 石ころ | |
鮮血の短剣
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 220 | 7 | 85 | 0 | 2 |
| (4マスの)武器命中時:クールダウンを30%回復する。 命中時:吸血を1獲得する。(1戦闘につき6回まで発動) | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 374 (39位/42位中) | ||||
ダメージ効率は1戦闘に1回しか発動しない特殊な武器を除けば合成元の短剣に次ぐワースト2位という低さ。
というのも、クールダウンが7秒と最長であり、単独では殆ど攻撃できない。
そのため、「4マスの武器命中時クールダウン30%回復」を活用できるかが重要になる。6マス全てをs秒に1回命中する武器で埋めた場合のダメージ量は(100%+840%/s)で求められ、8.4秒に1回命中する武器なら攻撃力は2倍、4.2秒に1回なら3倍、2.8秒に1回なら4倍、2.1秒に1回なら5倍になる。ダメージ効率は3倍で平均程度になり、5倍でトップクラス相当になる。
1段階で合成できることを踏まえると悪くは無いが、4マス全て埋めることが前提であり、配置の制約が増えるのが難点。
| 鮮血の短剣 | |
| 短剣 | 赤い粉 |
赤いバラのレイピア(ローズ専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 220 | 1.5 | 90 | 0 | 4 |
| 戦闘開始時:棘を3獲得する。 命中時:棘を発動する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 990 (30位相当/42位中) | ||||
攻撃力はレジェンド武器の中で最下位のさらに半分程しかなく、ダメージ効率もレジェンド武器の中で最下位の血の狂乱を僅かに上回る程度。
そのため、「命中時棘発動」を活用できるかが重要になる。棘は50%の確率で20ダメージを与えるため、22個で攻撃力が倍増し、33個でダメージ効率1位を上回る。
| 赤いバラのレイピア | ||
| グラディウス | 赤いバラ (ローズ専用) | |
| トレーニング用剣 | 砥石 | |
血魔剣(ダルカン専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 1.8 | 90 | 0 | 4 |
| 戦闘開始時:HPを400失い、ブロックを800獲得し、吸血を4獲得する。 命中時:HPを200失い、ダメージが60増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1440 (14位相当/42位中) | ||||
戦闘開始時にはHPを2倍のブロックに変換し、吸血も獲得できるなど防御力も高めてくれる。
但し、命中時には敵が受けるダメージの最大半分を勇者も受けるため、十分な回復力が無ければ自滅しかねないという諸刃の剣になっている。
| 血魔剣 | |||||
| 流血の剣 | 血魔石 (ダルカン専用) | ||||
| 鋸刃の剣 | 血の石 | ||||
| ロングソード | 石ころ | 石ころ | |||
| トレーニング用剣 | 研磨石 | ||||
勇者の長剣(カイ専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 360 | 1.6 | 90 | 0 | 3 |
| 戦闘開始時:(8マスの)武器のダメージが160増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1944 (4位相当/42位中) | ||||
元々のダメージ効率が高い上「8マスの武器のダメージ+160」があるため、1マスを勇者の長剣と同じ攻撃頻度の武器で埋めるだけでダメージ効率は事実上1位を上回る。
| 勇者の長剣 | ||
| グラディウス | ミスリルのインゴット | |
| トレーニング用剣 | 砥石 | |
アーマー
血の冠
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 1400 | 2 | 700 |
| 戦闘開始時:HPを700失い、ブロックを1400、吸血を4獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを5個奪う。 | ||
半分のHPと引き換えとは言え、全職業中最大のブロック獲得量を誇る。また、減少したHPも吸血により自前で回復してくれる。
バフを強奪できるアイテムは他に無く、バフを多用する敵との相性が良い。
| 血の冠 | |||
| 勇者のサークレット | 血の石 | ||
| 板金のヘルメット | 吸収の首飾り | ||
| 革のヘルメット | (金床) | ||
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
ミスリルのアーマー
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 800-1200 | 4 | 200-300 |
| 戦闘開始時:ブロックを800獲得し、(4マスの)アーマーごとにブロックを100さらに獲得する。 被武器ダメージを20%減少させる。 | ||
| 赤いバラのレイピア | ||
| グラディウス | 赤いバラ | |
| トレーニング用剣 | 砥石 | |
血まみれのグローブ
| 戦闘開始時:5秒後に吸血を5獲得し、(2マスの)アイテムが25%加速する。 |
25%加速は全職業のアイテム中でも最大の加速量であり、おまけに武器やツールなどの指定も無いため非常に汎用性が高い。
| 血まみれのグローブ | |
| 革のグローブ | 血の石 |
棘のアーマー
| 戦闘開始時:最大HPが800増加する。 3.5秒ごと:棘を5獲得する。 |
ブロックではなく最大HPが増加するため、HP回復との相性が良い。
| 棘のアーマー | |
| 革のアーマー | 鋼鉄の棘 |
棘のグローブ
| 戦闘開始時:(2マスの)武器の与ダメージが20%増加し、10%減速する。 (2マスの)武器命中時:棘を1獲得する。 |
「与ダメージ+20%」と「10%減速」により、単純計算でダメージ量は1.08倍(8%増加)にしかならない。
そのため、「2マスの武器命中時棘1獲得」を活用できるかが重要になる。
| 棘のグローブ | |
| 革のグローブ | 鋼鉄の棘 |
ミスリルのグローブ
| 戦闘開始時:(2マスの)アイテムが15%加速する。 (2マスの)武器命中時:ブロックを60獲得する。 |
| ミスリルのグローブ | ||
| 板金のグローブ | ミスリルのインゴット | |
| 革のグローブ | (金床) | |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
ミスリルの盾
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 140 | 2 | 70 |
| 戦闘開始時:ブロックを140獲得する。 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを40%減少させ、攻撃した武器を0.6秒封印させる。 | ||
封印を持つ唯一のアイテム。
| ミスリルの盾 | |||
| 鋼鉄の盾 | ミスリルのインゴット | ||
| 木の盾 | (金床) | ||
| バックラー | バックラー | ||
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
ミスリルのヘルメット
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 400 | 1 | 400 |
| 戦闘開始時:ブロックを400獲得し、5秒間受ける武器ダメージを20%減少させる。 勇者のブロックの25%分(1マスの)武器が追加ダメージを与える。 | ||
ブロックがある時限定とは言え、アーマーとしては珍しく攻撃力にも貢献する。
| ミスリルのヘルメット | ||
| 板金のヘルメット | ミスリルのインゴット | |
| 革のヘルメット | (金床) | |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
棘の盾
| 攻撃された時:50%の確率で被ダメージを20%減少させ、棘を1獲得する。 |
単純計算で被ダメージが90%に減少する。また、棘により反撃も行う。
| 棘の盾 | ||
| 木の盾 | 大クギ | |
| バックラー | バックラー | |
ファイターのヘルメット
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 400 | 2 | 200 |
| 戦闘開始時:ブロックを400獲得し、棘を6獲得する。 | ||
| ファイターのヘルメット | |
| 革のヘルメット | 大クギ |
ライティニウム製大盾(ビヨルン専用)
| (8マスの)アイテムでHPを失った時:最大HPが160増加する。 攻撃された時:50%の確率で受けるダメージを30%軽減します。 |
単純計算で被ダメージが85%に減少するが、鋼鉄の盾と同じであり、3倍の6マスを占領する割には弱い。
そのため、「8マスのアイテムでHPを失った時最大HP+160」を活用できるかが重要になる。対象となるアイテムは武器[流血の剣](戦闘開始時-300)、アーマー[血の冠](戦闘開始時-700)、ツール[血の石](戦闘開始時-300)、ツール(ポーション)[バーサーカーポーション](3.5秒ごとに-300、発動ごとに減少量+100)しかなく、その上、増加するのはあくまでも最大HPであり、HPを回復できるアイテムと併用しなければ意味が無いため使いどころが難しいアイテムになっている。
『転生したらバーバリアンになった』にてビヨルンは盾を叩きつけるなどして武器としても使用しているが、流石にそこまでは再現されなかったらしい。
| ライティニウム製大盾 | |||
| 木の盾 | ライティニウム | 黄金の勇者像 | |
| バックラー | バックラー | ||
ツール
ショップVVIPカード
| ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。 リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。 |
戦闘中には一切効果が無いだけでなく、効果を使わなかった場合にその次のショップ入場時に効果が引き継がれることもないため、次のショップで購入する気がある時だけ入れよう。
| ショップVVIPカード | |
| ショップVIPカード | リロール割引カード |
ステーキ
| 戦闘開始時:HP回復効果が10%増加します。 HPが50%以下になった時:HPを500回復し、再生を5獲得します。(1戦闘につき1回のみ発動) |
再生を持つ珍しいアイテム。
| ステーキ | |
| 勇者の肉 | (たいまつ) |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
コインの山
黄金のブタを販売価格と同じ4コインで売却できる。
| コインの山 | |
| 黄金のブタ | (戦闘用ハンマー) |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
大容量HPポーション
| HP回復量 | マス | 回復効率 |
|---|---|---|
| 480 | 2 | 1200 |
| 5.5秒ごと:HPを480回復する。 | ||
ツール以外を含めても回復効率1位。あって損は無い。
| 大容量HPポーション | |
| HPポーション | HPポーション |
バーサーカーポーション
| 戦闘開始時:最大HPが300増加する。 3.5秒ごと:HPを300失い、(4マスの)アイテムが15%加速する。 この効果で失うHPは発動ごとに100ずつ増加する。 |
全職業中でも唯一の回復しないポーション。むしろHPを消費する。
HPと引き換えにアイテムを加速し続ける効果を持ち、まさにバーサーカーのためのアイテムとなっている。
| バーサーカーポーション | |
| HPポーション | 赤い粉 |

