【チート勇者】合成(レンジャー)一覧
※特に説明が無い限り、順位などは(勇者専用アイテムを除く)レンジャー専用アイテムと比較した場合のものです。
目次 (合成(レンジャー)一覧)
- 武器
- 戦のタカ
- 黄金のハープーン
- 大カラス
- コブラのムチ
- 千里眼
- 突風の爪
- フェアリードラゴン
- 紫のアサシン
- 強化クマの罠
- 黒い弓
- ドラゴンスレイヤー
- ボーラ発射器
- 炎の軌跡
- 猛獣
- 猛毒の妖精
- 妖精の森の枝
- ロウソク
- 踊る三日月
- ストーンハンマー
- 探知犬
- 毒の弓
- エルウェンの弓(エルウェン専用)
- シャドウハンター(レイブン専用)
- トリプルクロスボウ(タリン専用)
- クモの牙(ヴェノム専用)
- 妖精の弓(ルア専用)
- アーマー
- カラスの足跡
- エアウォーカー
- カラスの帽子
- タカの爪のグローブ
- 妖精のアーマー
- 名射手の帽子
- ツール
- カラスの首飾り
- 強毒のポーション
- ショップVVIPカード
- 集中力ポーション
- コインの山
- 大容量HPポーション
武器
戦のタカ
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 440 | 2.5 | 85 | 0 | 4 |
| 戦闘開始時:(6マスの)武器のクリティカルダメージが40%増加する。 (6マスの)武器命中時:25%の確率で集中を3獲得する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1122 (16位/46位中) | ||||
「6マスの武器のクリティカルダメージ+40%」を持つが、殆どの武器はクリティカル率が0%のため意味が無い。そのため、集中スタックに応じてクリティカル率が増加する武器[千里眼][突風の爪][追跡者の弓]や周囲の武器のクリティカル率を増加する[タカの爪のグローブ][タカの爪]、2マスの武器を20%減速する代わりにクリティカル率+50%にするツール[ロープの罠]などと併用したい。
| 戦のタカ | ||
| タカ | タカの羽根のお守り | |
| タカの赤ちゃん | 的 | |
黄金のハープーン
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 380 | 2.7 | 80 | 0 | 4 |
| (1マスの)クロスボウ命中時:50%の確率で攻撃する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 836 (27位/46位中) | ||||
クロスボウのクールダウンは2.9-3秒であり、30秒間の攻撃回数は10回であるため平均して5回追加で攻撃できるが、それを加味してもダメージ効率は380しか増加せず、ダメージ効率は15位相当に留まる。
黄金のブタはほぼ確実に購入して終盤には不要になるため、比較的合成の難易度が低いことが唯一の利点。
| 黄金のハープーン | ||
| ハープーン | 黄金のブタ | |
| 槍 | ロープの罠 | |
大カラス
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 720 | 2.5 | 85 | 0 | 6 |
| 命中時:集中を5消費して、敏捷を5獲得する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1224 (14位/46位中) | ||||
攻撃力はトップクラスだが、6マスという大きさが災いしてダメージ効率はトップクラスとまでは言えない。
集中を敏捷に変換できるが総数は変化しないため、集中が余るほど獲得できる場合や集中を犠牲にしてでも敏捷が欲しい場合に使うと良い。
| 大カラス | ||
| タカ | カラスのお守り | |
| タカの赤ちゃん | 的 | |
コブラのムチ
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 340 | 3 | 85 | 0 | 4 |
| 敵の毒スタックごとに、(8マスの)クリーチャーが0.2%加速する。 命中時:(8マスの)クリーチャーごとに、毒を1付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 723 (30位/46位中) | ||||
攻撃力はレジェンド武器の中で最弱であり、ダメージ効率も低い。
そのため、「敵の毒スタックごとに8マスのクリーチャー0.2%加速」や「命中時8マスのクリーチャーごとに毒1付与」を活用できるかが重要になる。毒を付与できるクリーチャーはコブラのムチを除けば武器[猛毒の妖精]とツール[猛毒の虫]しかなく、これらと併用したい。
| コブラのムチ | ||
| ロープのムチ | クロゴケグモ | |
| ムチ | ロープの罠 | |
千里眼
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 760 | 1.9 | 55 | 0 | 4 |
| 戦闘開始時:15秒の間、集中を20獲得する。 集中が40到達時、クリティカルダメージが80%増加する。 集中のスタックごとに、クリティカル率が0.5%増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1568 (6位/46位中) | ||||
15秒間集中を獲得できるため、他の武器の命中率も増加しながら短期決戦を狙いやすい武器。それでいてダメージ効率はトップクラスなので最初から最後まで安定して強い。
| 千里眼 | |||
| 追跡者の弓 | タカの羽根のお守り | ||
| ハンターの弓 | タカの爪 | ||
| トレーニング用弓 | 的 | ||
突風の爪
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 3 | 85 | 0 | 4 |
| 命中時:(10マスの)クリーチャーが15%加速する。 集中のスタックごとに、(10マスの)クリーチャーのクリティカル率が0.2%増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 850 (25位/46位中) | ||||
全職業中最大の10マスのアイテムに効果を発揮する。クリーチャーが多い場合は併用したい。
| 突風の爪 | ||
| ロープのムチ | タカの爪 | |
| ムチ | ロープの罠 | |
フェアリードラゴン
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 480 | 3 | 90 | 0 | 4 |
| 命中時:火傷を2付与し、HPを200回復する。 相手の火傷スタックごとに4ずつ追加で回復する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1080 (18位/46位中) | ||||
最も容易に合成できる全職業共通のレジェンド武器。
命中時火傷2付与とHP200回復(相手の火傷スタックごとに4追加で回復)を持ち、攻守のバランスが良い。
| フェアリードラゴン | |
| ドラゴン | 妖精 |
紫のアサシン
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 350 | 2.9 | 65 | 0 | 6 |
| 2回攻撃する。 戦闘開始時:すぐに攻撃する。 命中時:毒を7付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 834 (29位/46位中) | ||||
「命中時毒7付与」は全武器の中で最大であり、毒に特化した武器と言える。
| 紫のアサシン | |||
| 猛毒のクロスボウ | クロゴケグモ | ||
| 毒のクロスボウ | 猛毒の虫 | ||
| クロスボウ | 毒の粉 | ||
強化クマの罠
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 1080 | 5 | 90 | 50 | 4 |
| 1戦闘につき1回のみ攻撃する。 攻撃時:相手の敏捷を20個解除する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 365 (41位/46位中) | ||||
攻撃力は全職業中1位だが、1戦闘で1回しか発動しないためダメージ効率は最低クラス。
また、合成前のクマの罠を2個配置しても敏捷の解除数は変わらず、発動はクマの罠の方が早いため、敢えて合成しないのも手。
| 強化クマの罠 | |
| クマの罠 | ロープの罠 |
黒い弓
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 480 | 2 | 60 | 0 | 3 |
| 回避成功時:次の攻撃は2回攻撃する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1440 (8位/46位中) | ||||
回避に成功すると次の攻撃が2回攻撃になるため、常時2回攻撃を発動できればダメージ効率は事実上1位に匹敵する。(合成後の武器としては1位)
そのため、命中率が低く攻撃回数が多い敵や敏捷と相性が良い。
| 黒い弓 | ||
| 輝く弓 | カラスのお守り | |
| トレーニング用弓 | 妖精の粉 | |
ドラゴンスレイヤー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 720 | 3 | 65 | 0 | 5 |
| 戦闘開始時:命中率が10秒の間45%上昇し、すぐに攻撃する。 命中時:火傷を5付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1231 (13位/46位中) | ||||
命中率が10秒間110%に上昇するため、10%の猶予がある。
また、「命中時火傷5付与」は永続効果としては最大。
| ドラゴンスレイヤー | |||
| 石弓 | ドラゴン | ||
| クロスボウ | 望遠鏡 | ||
| 単眼鏡 | 発光石 | ||
ボーラ発射器
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 3 | 80 | 0 | 5 |
| 2回攻撃する。 戦闘開始時:すぐに攻撃する。 命中時:ブロックを600除去する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1408 (9位/46位中) | ||||
敵がブロックを持っている場合は攻撃力が事実上1000に達し、ダメージ効率は1位を上回る。ブロック獲得を持つ敵に対しては非常に強力。
| ボーラ発射器 | |||||
| 石弓 | ボーラ | ||||
| クロスボウ | 望遠鏡 | ロープの罠 | 石ころ | 石ころ | |
| 単眼鏡 | 発光石 | ||||
炎の軌跡
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 440 | 1.7 | 55 | 0 | 3 |
| 戦闘開始時:集中を10獲得する。 命中時:4秒間、火傷を2付与し、敵の回復量を10%減少させる。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1371 (10位/46位中) | ||||
ダメージ効率が高いだけでなく、集中、火傷、回復量減少と幅広い効果を持つ器用な武器。
| 炎の軌跡 | ||
| ハンターの弓 | たいまつ | |
| トレーニング用弓 | 的 | |
猛獣
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 340 | 3.7 | 85 | 0 | 5 |
| (1マスの)武器命中時:50%の確率で攻撃する。 攻撃時:相手の敏捷を5個解除する。 相手の残りHPが多いほど与ダメージが100%まで増加する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 462 (40位/46位中) | ||||
元のダメージ効率が低すぎるため、「1マスの武器命中時50%の確率で攻撃」や「相手の残りHPが多いほど与ダメージ最大+100%」などにより増加することを考慮しても高いとは言えない。
そのため、「攻撃時敏捷5解除」を活用できるかが重要になるが、合成前の猟犬も同じ解除数であり、1マス小さい分猟犬の方が少し効率的。そもそも、ペット[ハンティングホーク]を使えば倍程度、[ワシ]でも同程度解除できるため、活躍の機会は少ない。
| 猛獣 | ||
| 猟犬 | (ムチ) | |
| フレンドリーなイヌ | クマの罠 | |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
猛毒の妖精
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 3 | 85 | 0 | 4 |
| 命中時:毒を5付与する。 毒30付与時:ブロックを160獲得する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 638 (34位/46位中) | ||||
| 猛毒の妖精 | |
| 妖精 | 猛毒の虫 |
妖精の森の枝
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 360 | 1.6 | 60 | 0 | 3 |
| 戦闘開始時:HP回復効果が15%増加します。 (6マスの)武器命中時:40%確率でHPを100回復して、ランダムなデバフを3個浄化。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1296 (11位/46位中) | ||||
ダメージ効率が高いだけでなく、HP回復効果やデバフ浄化など防御力にも貢献してくれる。
| 妖精の森の枝 | ||
| ほうき | 妖精の加護 | |
| 発光石 | 妖精の粉 | |
ロウソク
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 2.5 | 80 | 0 | 5 |
| 敵の回復量を50%減少させる。 戦闘開始時:6秒間、火傷を6付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 576 (37位/42位中) | ||||
敵の回復量50%減少はペットを含めても最大の効果量であり、非常に強力。敵の回復に追いつかない場合は真っ先に候補に考えたい。
1段階と合成が容易なのもありがたい。
| ロウソク | |
| 槍 | たいまつ |
踊る三日月
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 240 | 7 | 85 | 0 | 3 |
| ダメージ効率 | ||||
| 272 (43位/46位中) | ||||
ダメージ効率は1戦闘に1回しか発動しない特殊な武器を除けばワースト2位という低さ。
というのも、クールダウンが7秒と最長であり、単体では殆ど攻撃できない。
そのため、回避時および2マスの武器攻撃時クールダウン25%回復効果を活用できるかが重要になる。合成前の短剣の4マスから半減した上にクールダウン回復量も30%から微減しているが、回避時も回復するようになった。
命中率が低く攻撃回数が多い敵や敏捷との相性が良い。
| 踊る三日月 | |
| 短剣 | 妖精の粉 |
ストーンハンマー
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 3.2 | 75 | 0 | 5 |
| 命中時:70%の確率で1秒の間気絶させる。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 675 (33位/42位中) | ||||
ダメージ効率は低いが、「命中時70%の確率で1秒間気絶」は強力。気絶時間の期待値は15秒間の戦闘中に3秒(20%)、30秒間の戦闘中に6.75秒(22.5%)にもなる。
| ストーンハンマー | |||
| 戦闘用ハンマー | 岩石 | ||
| 石ころ | 石ころ | 石ころ | |
探知犬
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 260 | 3.7 | 85 | 0 | 3 |
| 命中時:(1マスの)武器の命中率を次の命中まで50%増加させ、その武器のクールダウンを40%回復する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 589 (36位/46位中) | ||||
武器というよりは、武器を強化するアイテムと考えた方が良い。
但し、3.7秒ごとに85%の確率でしか強化できないという不安定さがある。そのため、探知犬自体のクールダウンや命中率も強化する方法を検討したい。
| 探知犬 | |
| フレンドリーなイヌ | 単眼鏡 |
毒の弓
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 350 | 1.6 | 55 | 0 | 2 |
| 命中時:毒を3付与する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1733 (2位/46位中) | ||||
一見すると攻撃力は心許ないが、クールダウンの速さや2マスというサイズのおかげもあり、ダメージ効率は合成完了後の武器としては1位。
入手が容易なアイテムだけを使って1段階で合成できるのも強み。
| 毒の弓 | ||
| トレーニング用弓 | 毒の粉 | 毒の粉 |
エルウェンの弓(エルウェン専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 720 | 2 | 60 | 0 | 4 |
| 戦闘開始時:10秒間、迅速を30獲得します。 迅速のスタックごとに40追加ダメージを与えます。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1620 (5位相当/46位中) | ||||
ダメージ効率が高いだけでなく、他のアイテムにも貢献する。
| エルウェンの弓 | ||||
| 追跡者の弓 | 革のグローブ | 革のグローブ | ||
| ハンターの弓 | タカの爪 | |||
| トレーニング用弓 | 的 | |||
シャドウハンター(レイブン専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 480 | 2 | 60 | 0 | 6 |
| 2回攻撃する。 回避成功時:攻撃する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1440 (8位相当/46位中) | ||||
回避成功時にも攻撃するため、命中率が低く攻撃回数が多い敵や敏捷との相性が良い。
| シャドウハンター | |||||
| 黒い弓 | 黒い弓 | ||||
| 輝く弓 | カラスのお守り (黒い羽根) | 輝く弓 | カラスのお守り (黒い羽根) | ||
| トレーニング用弓 | 妖精の粉 | トレーニング用弓 | 妖精の粉 | ||
※カラスのお守りはレイブン専用アイテム[黒い羽根]で代用できる。
トリプルクロスボウ(タリン専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 4.5 | 50 | 0 | 7 |
| 3回攻撃する。 戦闘開始時:10秒の間、命中率が50%、クリティカル率が25%上昇し、すぐに攻撃する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 804 (30位相当/46位中) | ||||
攻撃力が低いことに加え7マスという全武器中最大サイズが災いし、ダメージ効率は最低クラス。
クールダウンが4.5秒と長いことが一因であるため、加速するアイテムと併用したい。
| トリプルクロスボウ | |||||
| 石弓 | 追跡者の弓 | ||||
| クロスボウ | 望遠鏡 | ハンターの弓 | タカの爪 | ||
| 単眼鏡 | 発光石 | トレーニング用弓 | 的 | ||
クモの牙(ヴェノム専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 160 | 7 | 85 | 0 | 2 |
| 戦闘開始時:(6マスの)アイテムの毒付与量が15%増加する。 (6マスの)アイテムが毒付与時:クールダウンを20%回復する。 | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 272 (43位相当/46位中) | ||||
ダメージ効率は1戦闘に1回しか発動しない特殊な武器を除けばワースト2位相当という低さ。
というのも、クールダウンが7秒と最長であり、単体では殆ど攻撃できない。
そのため、「6マスのアイテムが毒付与時クールダウン20%回復」を活用できるかが重要になる。6マス全てをs秒に1回毒を付与するアイテムで埋めた場合のダメージ量は(100%+840%/s)で求められ、8.4秒に1回付与するアイテムなら攻撃力は2倍、4.2秒に1回なら3倍、2.8秒に1回なら4倍、2.1秒に1回なら5倍になる。1マスあたりDPSは3倍で平均程度になり、5倍で11位相当まで浮上する。
毒を付与するアイテムを6個以上集める労力を考えると使い勝手が良いとは言えないが、毒付与量15%増加もあり、毒に特化した武器と言える。
| クモの牙 | |
| 短剣 | クロゴケグモ |
妖精の弓(ルア専用)
| 攻撃力 | クールダウン | 命中率 | クリティカル率 | マス |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 2 | 85 | 0 | 5 |
| 命中時:HPを100回復する。 HPが50%以下になった時:HPを300回復する。(1戦闘につき1回のみ発動) | ||||
| ダメージ効率 | ||||
| 1275 (12位相当/46位中) | ||||
命中時やHPが50%以下になった時にHPを回復し、防御力にも貢献する。
| 妖精の弓 | ||
| 輝く弓 | 妖精 | |
| トレーニング用弓 | 妖精の粉 | |
アーマー
カラスの足跡
| 戦闘開始時:敏捷を15獲得する。 HPが50%以下になった時:5秒の間敏捷を15獲得し、HPを400回復します。(1戦闘につき1回のみ発動) |
合成元のクローンポーションに比べてHPが50%以下になった時の回復量が100増加しているとは言え「5.5秒ごとにHP300回復」が失われるため、5.5秒未満でHPが50%以下になるという極端な状況下以外では合成元のカラスの爪とクローンポーションを別々に持っている場合の下位互換になってしまっている。
| カラスの足跡 | |||
| カラスの爪 | クローンポーション | ||
| 革のブーツ | カラスのお守り | HPポーション | 妖精の粉 |
エアウォーカー
| 戦闘開始時:敏捷を10獲得する。 回避成功時:氷結を5浄化する。浄化する氷結がない場合、迅速を2獲得する。 |
デバフ浄化にありがちな、浄化するデバフが無くて無駄になってしまうことが無いのが強み。
| エアウォーカー | ||
| ウィングブーツ | タカの羽根のお守り | |
| 革のブーツ | ほうき | |
カラスの帽子
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 400 | 2 | 200 |
| 戦闘開始時:ブロックを400獲得し、4秒の間敏捷を25獲得する。 | ||
| カラスの帽子 | |
| 革のヘルメット | カラスのお守り |
タカの爪のグローブ
| 戦闘開始時:(2マスの)武器が20%加速する。 集中のスタックごとに、(2マスの)武器のクリティカル率が0.2%増加する。 |
| タカの爪のグローブ | |
| 革のグローブ | タカの爪 |
妖精のアーマー
| ブロック獲得量 | マス | 1マスあたりブロック獲得量 |
|---|---|---|
| 800 | 4 | 200 |
| 戦闘開始時:ブロックを800獲得する。 HPが50%以下になった時:すぐにHPを1000回復する。(1戦闘につき1回のみ発動) | ||
| 妖精のアーマー | ||
| 革のアーマー | 妖精の加護 | |
| 発光石 | 妖精の粉 | |
名射手の帽子
| 戦闘開始時:最大HP400を獲得し、(2マスの)武器の命中率が45%上昇する。 |
命中率が低い武器が多いレンジャーにとっては便利な存在だが、2マスにしか適用されないため、基本的には集中効果を使った方が良い場合が多い。
| 名射手の帽子 | ||
| 革のヘルメット | 望遠鏡 | |
| 単眼鏡 | 発光石 | |
ツール
カラスの首飾り
| 戦闘開始時:(2マスの)敏捷を付与するアイテムごとに、敏捷を7獲得する。 3.5秒ごと:相手のランダムなバフを6個解除する。 |
敏捷獲得量を強化できるだけでなく、バフ解除もできる。
| カラスの首飾り | |
| 吸収の首飾り | カラスのお守り |
強毒のポーション
| HP回復量 | マス | 回復効率 |
|---|---|---|
| 480 | 2 | 1200 |
| 5.5秒ごと:HPを480回復する。 (4マスの)武器命中時:毒を2付与する。 | ||
大容量HPポーションと同じ回復量に加えて、毒の付与数を増やせる上位互換。
但し、合成の手順は全く異なるので注意。
| 強毒のポーション | |||
| 毒のポーション | 毒のポーション | ||
| HPポーション | 猛毒の虫 | HPポーション | 猛毒の虫 |
ショップVVIPカード
| ショップ入場時:無料リロールを2回提供する。 リロール時:ショップアイテムの1つが1段階高いランクで登場する。 |
戦闘中には一切効果が無いだけでなく、効果を使わなかった場合にその次のショップ入場時に効果が引き継がれることもないため、次のショップで購入する気がある時だけ入れよう。
| ショップVVIPカード | |
| ショップVIPカード | リロール割引カード |
集中力ポーション
| HP回復量 | マス | 回復効率 |
|---|---|---|
| 240 | 1 | 1200 |
| 戦闘開始時:集中を10獲得する。 5.5秒ごと:HPを240回復する。 | ||
一見するとHP回復量は少ないが、1マスあたりHP回復量は大容量HPポーションと同じ。そこに合成元の的と同じ「戦闘開始時集中10獲得」が加わっており、事実上の上位互換。
| 集中力ポーション | |
| HPポーション | 的 |
コインの山
黄金のブタを販売価格と同じ4コインで売却できる。
| コインの山 | |
| 黄金のブタ | (戦闘用ハンマー) |
※()内のアイテムは触媒としてのみ作用し、合成後も無くならない。
大容量HPポーション
| HP回復量 | マス | 回復効率 |
|---|---|---|
| 480 | 2 | 1200 |
| 5.5秒ごと:HPを480回復する。 | ||
回復効率が同じで集中を獲得できる集中力ポーションや毒を獲得できる猛毒のポーションがあるため、下位互換になっている。
| 大容量HPポーション | |
| HPポーション | HPポーション |

