【パワアド】サクセス「パワフルアカデミー」の攻略と立ち回り【パワプロアドベンチャーズ】
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『パワプロアドベンチャーズ』のサクセス「パワフルアカデミー」攻略と立ち回りを掲載しています。デッキ編成時や訓練時に意識するポイント、回復するタイミングなどサクセスを進める重要な知識を紹介しているのでぜひご覧ください。
目次 (サクセス「パワフルアカデミー」攻略)
パワフルアカデミーの基本情報
シナリオ金特・必殺技
| 金特 | 必殺技 | |
|---|---|---|
| 剣士 | 怪力 | スラッシュ |
| 弓使い | 怪力 | パワーシュート |
| 魔法使い | 魔力増強 | マジックバレット |
| 魔闘士 | 魔力増強 | マジックアッパー |
特効キャラ・効果
| 冒険者キャラ | 教本に達成に必要な目標値が減少 |
|---|---|
| 彼女キャラ | サクセス開始時の全ての訓練Lv+1 |
ジョブごとの基本能力上限
| 基本能力上限の補正 | 生命力+10 |
|---|
| 生命 | パワー | 魔力 | 器用 | 耐久 | 精神 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣士 | ||||||
| 弓使い | ||||||
| 魔法使い | ||||||
| 魔闘士 |
パワフルアカデミーの攻略と立ち回り
セクション1
- 最初は評価上げを優先する
- 「彼女 > SRキャラ複数 > SRキャラ」の優先度
- 告白イベントは必要な評価を満たしていても発生はランダムなので、できる限り早く評価を上げて、告白イベントが来る可能性を高めておきたい
- 本当に何もない時はメンタルが安定
- 体力消費をしないことで本当に踏みたい練習を踏める
セクション2~3
- 「教本」の目標達成を目指す
- 「目標を達成→教官」と練習でまとまった経験点&コツをもらえる
- 練習はスペシャルタッグを優先しよう
- 体力回復はデートで行う
- 本当に何もない時はメンタルが安定
- 体力消費をしないことで本当に踏みたい練習を踏める
セクション4
- 11月4週目 or 3週目に遊びを選択する
- 遊びで決起会イベントを起こさないとバトルに勝てなくなる
- デート&教本は残り3ターン時点でできなくなるので、必ず消化しておく
- バトルに勝つために必殺技&特殊能力も取り始める
- 教本が間に合うなら目標達成したほうが経験値は効率的
- 教本が間に合わそうなら必殺技&特殊能力を取った方が最後のバトルに勝ちやすくなる
セクション1は準備の時間
- 最初は評価上げを優先する
- 「彼女 > SRキャラ複数 > SRキャラ」の優先度
- 告白イベントは必要な評価を満たしていても発生はランダムなので、できる限り早く評価を上げて、告白イベントが来る可能性を高めておきたい
- 本当に何もない時はメンタルが安定
- 体力消費をしないことで本当に踏みたい練習を踏める
セクション2以降にデートやスペシャルタッグを行うため、セクション1では各キャラへの評価上げを行いましょう。
告白イベントは評価が60以上、スペシャルタッグは評価が80以上あれば発生します。
しかし、告白イベントは評価が60以上あっても発生はランダムです。
そのため、告白イベントが発生する可能性を高めるため、できる限り彼女キャラの訓練は踏んでいきましょう。
セクション4は11月4 or 3週目に遊びを選択
- 11月4週目or3週目に遊びを選択する
- 遊びで決起会イベントを起こすとバトルに勝ちやすくなる
- いつも決勝で負けてしまう場合は必ず遊びを行おう
- デート&教本は残り3ターン時点でできなくなるので、必ず消化しておく
- バトルに勝つために必殺技&特殊能力も取り始める
- 教本が間に合うなら目標達成したほうが経験値は効率的
- 教本が間に合わそうなら必殺技&特殊能力を取った方が最後のバトルに勝ちやすくなる
パワフルアカデミーはキャラの育成が進んでない場合、決起会イベントを発生させないと最後のバトルに勝つのが難しいサクセスです。
いつも決勝で負けてしまう方はかならず決起会イベントが発生するよう11月4週目or3週目に遊びを選択しましょう。
決起会の発動条件と効果パワフルアカデミーのデッキ編成・キャラ評価
得意訓練の編成割合
持久 | 筋力 | 瞬発 | 命中 | 知力 | メン | 彼女 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣士 | 1 | 2 | - | 2 | - | - | 1 |
| 剣士 | 2 | 1 | - | 2 | - | - | 1 |
| 弓使い | 2 | 1 | - | 2 | - | - | 1 |
| 魔法使い | - | - | 2 | - | 2 | 1 | 1 |
| 魔闘士 | 2 | - | - | 1 | 2 | - | 1 |
教本を踏まえ、効率的に必要な種類の経験点を稼ぐためには、上の表のような編成がおすすめです。
決して正解というわけではなく、現状無難な編成パターンという認識が最適です。
ただし、筋力キャラは母数が少ないうえ凸しないと性能が微妙など、それぞれ細かな特性が存在しているので、どのキャラを選べばいいかは下のTier表を参考にしましょう。
得意訓練別のキャラ評価・Tier表
- 評価は練習性能を基に判断している
- 無凸Lv最大を基準としている
- 一部凸で大きく評価が上がるキャラも存在する
彼女2枚編成はあり?
パワフルアカデミーはスペシャルタッグを踏むのが強いサクセスのため、彼女1枚編成がおすすめです。
彼女を2枚編成すると必要デート回数が増え、結果的に練習を踏める回数も減っていしまいます。
デートによる回復とスペシャルタッグのタイミングが奇跡的に嚙み合えばよいですが、そもそも告白もランダム発生であることや、サクセス1回にスタミナが40消費されることを考えると効率的ではありません。
教本システムの解説
基礎能力・特殊能力はいつ何を上げればいい?
- セクション1は何も上げなくてOK
- セクション2~4序盤は「教本」の目標に従って基礎能力を上げよう
- セクション4中盤以降は、「教本」に見切りをつけてスキルを取っていく
パワフルアカデミーは教本の目標に従って基礎能力を上げることで経験点を稼げるシステムです。
そのため、経験点はこまめに基礎能力に変えていきましょう。
教本はセクション4の残り3ターンになると使用できなくなってしまうため、セク4残り3ターンで目標達成できるかどうかを見極める必要があります。
もし目標に届かなさそうなら基礎能力よりも特殊能力の獲得を優先しましょう。
目標達成後の教官との練習について
- 基本は早めに踏んでおくのがおすすめ
- 1目標達成後は教官と練習で訓練Lvが上がるため、スペシャルタッグの価値を上げるためにも早めがおすすめ
- 必要のないステータスが過剰に盛れてしまう場合は様子見でもOK
- 最終的に特殊能力など色んなステータスを消費できるので、多少一番欲しいステータス以外が盛れるくらいなら全然OK
- 教官との練習は必ずケガ率0%になるので、体力は気にしなくて良い
教本目標達成後の教官との練習では、練習Lvを上げてくれるため、基本は早めに一緒に練習しておくのがおすすめです。
もし過剰に不必要なステータスが盛れてしまう場合は様子見もOKですが、最終的に特殊能力の獲得で色んな種類の経験点が必要になるため、多少漏れてしまうくらいなら早めに連取してしまいましょう。
教本でもらえる必殺技・金特・青特
| ジョブ | もらえるコツ |
|---|---|
| 剣士 | 初級:物理攻撃 スラッシュ 中級:怪力 上級:パワー |
| 弓使い | 初級:狙い撃ち パワーシュート 中級:怪力 上級:器用さ |
| 魔法使い | 初級:魔法攻撃 マジックバレット 中級:魔力増強 上級:魔力 |
| 魔闘士 | 初級:魔力制御 マジックアッパー 中級:魔力増強 上級:魔力 |
サクセスのイベント・スケジュール
セクション1
| 1月1週 | 精神+ |
|---|---|
| 1月2週 | 敏捷+ |
| 2月1週 | 教本コマンドが開放 |
セクション2
| 6月4週 | ※彼女必須 体力回復+ 各種経験点+ |
|---|
セクション3
| 7月1週 | 選択肢で効果が変化 |
|---|---|
| 9月4週 | ※彼女必須 体力回復+ 各種経験点+ |
セクション4
| 10月3週 | 体力全回復 ゼレアスとの特訓が開始 |
|---|---|
| 11月3週 | ゼレアスとの特訓が終了 |
| 遊ぶコマンドで決起会 体力回復+ 仲間の全ての基礎能力+ | |
| 11月4週 | 遊ぶコマンドで決起会 体力回復+ 仲間の全ての基礎能力+ |
| 11月4週 | 世界選手権 予選 |
| 12月4週 | デート・教本ができなくなる |
| 1月1週 | 世界選手権 準決勝 |
| 1月2週 | 世界選手権 決勝 |
サクセス
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2445日まえ ID:nm8eorxm微妙に間違ってんだよな。「決起会」は赤髪のがいなくなった後からで起きるよ(それより前は試したことないから不明)。
赤髪いなくなったあたりでちょうど体力減ってることが多いから、回復かねて遊び(決起会)はよくやる。
書いてる人いるけど、仲間がいい具合になってれば決起会しなくても勝てる。
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ななしの投稿者
2436日まえ ID:hur57qna決起集会しなくても工夫すれば倒すことは可能
アネモカで呪い入れたり魔法攻撃中心でメンバー組んだり
ランクはあくまで評価値なのでお任せしとかで適当に能力取るとまず勝てない
RPGとして決起集会は救済だね
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ななしの投稿者
2427日まえ ID:kbj04pv1自分Sランクでチーム力60000まで上げても決勝一度も勝てないと思ったら決起集会開かないと無理なのね、くだらないからアンインストールしよっと
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ななしの投稿者
22915日まえ ID:quop6eklアイテムを使って天才になる場合、突然覚醒して能力が+10になるタイミングが読めないです。なるべく能力が高い状態で覚醒するとお得なので、ポイントがたまり次第随時能力をアップさせておくことが肝心です。
アイテムを使わずにたまたま天才になれる場合には、予告が表示されるので、予告が出たらポイントを常に使い切るよう注意をすればよいと思います。
BEDB-298-138-043
8章ー10までクリア済みです。役に立ったと思ったらID登録よろしくお願いします!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
22017日まえ ID:m9cjhaob最初の試合が終わってから2回戦が始まるまで(3年11月3~4週)に遊ぶを選ぶとイベント「決起会」が発生
仲間の全ての基本能力が+10されて以後の試合に勝ちやすくなる
これ重要
相互もよろしく
BEWY-977-764-004
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ななしの投稿者
13818日まえ ID:p8r3ba3p自分なりの攻略ポイント
役に立ったと思ったらID入れてくれると嬉しいです。
BEYR-994-833-904
・無凸のSRで埋めるよりPRでもいいからしっかり得意な特訓を重ねる方が得られるポイントは高くなります。戦士なら彼女1、筋力2、持久力2、命中1みたいに
・ランク高くしたいなら必殺技、金技のレベルを優先的に上げると上がる割合高くていい
・最初のセッションは彼女を優先的に選んで付き合う→体力回復はデートで
・天才になると全ての能力+10されるから教本も達成しやすくなるので10000超えのキャラが作れる
・大会優勝目指すなら初戦後4週以内に遊ぶで決起集会は必須。仲間の能力+10される。ただ自分のHP低いと負けるかもなので注意
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ヒカキン
12918日まえ ID:qqjqpgn6最初の試合が終わってから2回戦が始まるまで(3年11月3~4週)に遊ぶを選ぶとイベント「決起会」が発生
仲間の全ての基本能力が+10されて以後の試合に勝ちやすくなる
BEED-029-651-944
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ななしの投稿者
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