【学マス】NIAの攻略・高得点の取り方【学園アイドルマスター】
NEXT IDOL AUDITIONとは?
NEXT IDOL AUDITION(以下NIA)は定期公演「初」(プロやマスター)とはスケジュールやレッスンの仕様が異なっています。それに伴いNIAで有用なサポートカードの編成やメモリーも変わっています。
NIAシナリオは9周目、18周目、27周目で行われる全3回のオーディションに合格するとクリアです。オーディションは従来の試験同様、ライバルたちとスコアを競い合います。ただし、合格するには1位通過する必要があります。
NIAの新要素
自主レッスン
NIAでは、アイドルが自主レッスンを行う。
SPレッスンの発生やレッスンボーナスの仕組みはこれまでと同様であるが、カードゲーム要素は廃止されており、消費される体力は固定である。
通常レッスン | SPレッスン |
---|---|
-6 | -8 |
特別指導
Pポイントを消費することで、強化済スキルカードのカスタムを行うことができる。カスタム効果は強力なものが多く、オーディションにおけるスコアを大きく伸ばすことが可能である。
カスタムしたスキルカードは、メモリーとして持ち込むことができる。
営業
営業を行うことで、ファン投票数やスキルカードに加え、体力回復、強化済スキルカード、Pポイント、Pドリンクのいずれかを獲得しながらステータスを上昇することができる。
営業時のステータス合計値が大きいほど、営業の成功率は上昇する。
獲得報酬 | 消費体力 |
---|---|
体力回復 スキルカード ファン投票数(他選択肢より少ない) | 0 |
強化済スキルカード ファン投票数 | -5 |
Pポイント スキルカード ファン投票数 | -5 |
Pドリンク スキルカード ファン投票数 | 0 |
オーディション
オーディションでは、一定のファン投票数を獲得することで、より高難度のオーディションに挑戦できる。
定期公演「初」の試験と比べて要求されるスコアが高く、1位以外は不合格となるため、スキルカードの選択はこれまで以上に重要である。
オーディション | ||
---|---|---|
1次 | メロBang! 必要ファン数9000以上 | |
2次 | GAL☆AXYミュージック 必要ファン数25000以上 | |
最終 | IDOL Big Up! 必要ファン数28000以上 | |
最終 | QUARTET 必要ファン数40000以上 | |
最終 | FINALE 必要ファン数57000以上 |
NIAの攻略ポイント
体力管理がよりシビアに
定期公演「初」ではレッスンを少ないターン数でクリアすることで体力回復をすることができたが、NIAではレッスンのカードゲーム要素がなくなっている為レッスン後に体力回復をすることができない。
一部の営業でも体力を消費するため全体のスケジュールを把握し体力が足りるか、回復は行うことが出来るかの管理をすることが最も需要となる。
アシストタイプのサポートカード | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
ステータス上昇への貢献度は低いが体力を大きく増やすことが出来るアシストタイプのサポートカードを編成することで体力に余裕を持たせることが出来る。どうしても体力管理が苦手な場合は採用を検討してみてもよい。
ファン投票数を獲得しよう
NIAでの評価点は最終ステータスとファン投票数から算出されるためファン投票数を伸ばすことも非常に重要である。
1次オーディション後に獲得することが出来るNIA専用Pアイテムを最大値まで発動すること、営業をしっかり踏むこと、オーディションでしっかりとスコアを出すことが重要となる。
NIA専用Pアイテムは基本的にNIAバンド/ライトを選択することとなるが最大値の5回発動をするためには営業をすべて踏むだけでは1回足らない為差し入れや相談などで発動条件を満たす必要がある。どうしても体力管理が難しい場合はNIAワッペンを選択するのもアリ。
営業やお出かけをうまく活用しよう
営業
ファン投票数を獲得するためには基本的に全部踏むことを意識しよう。サポートカードやレッスンで得意ステータスを伸ばすため苦手ステータスを選択することを意識しよう。
NIA専用Pアイテムの発動にも大きく影響するため時には苦手ステータスを踏むことが出来ないこともある。
例えば好印象スキルカードを取りたいときに苦手ステータスの営業がやる気スキルカード獲得だった場合「本番前夜」などの好印象/やる気の両方の効果を持つスキルカードが出現する可能性もあるので運にはなってしまうが狙ってみるのもアリ。
体力回復の営業はどうしても体力管理が難しい場合にのみ踏むが基本的には非推奨。
- 1次オーディションまで
1次オーディションまでの序盤は特別指導やお出かけをするためのPポイントが不足しがちな為Pポイント獲得の営業を1~2回は踏みたい。
また強化済スキルカードを獲得し、それを特別指導でカスタムすることで1次オーディションでスコアを伸ばしやすくすることが出来る。
- 2次オーディションまで
1次オーディションまで同様Pポイントが重要となるが、序盤よりは余裕がある為Pドリンクや強化済スキルカードを優先してもよい。
強化済カードを取りすぎるとスキルカード強化時の恩恵が少なくなってしまう可能性もあるので注意。
- 最終オーディションまで
ここまでくるとPポイントはかなり余裕がある為Pポイントを選択することはほとんどない。
最終オーディションではかなり高得点のスコアを出す必要がある為Pドリンクを優先したい。
お出かけ
定期公演「初」では出現がランダムだったがNIAでは出現するターンが固定され数もかなり増えている。
体力管理が重要なNIAにおいてスキルカード削除やPドリンクを獲得しながら体力の回復ができるお出かけは基本的に全部踏みたいものになっている。
困った場合は真ん中を選択することがおすすめだがスキルカード変換の場合は山札を圧縮することが出来ずより弱いスキルカードになってしまう可能性がある。他の選択肢に「スキルカードを強化する」がある場合にはそちらを選択するのもおすすめ。
オーディションのスコア目安
各オーディションではスコアに応じてステータスとファン投票数を獲得することが出来る。
ここで気を付けたいのが3種あるステータスそれぞれのターンで獲得したスコアに応じてステータスが上昇するということ。
例えばことねの場合Daターンだけ伸ばせばいいというわけではなくバランスよくスコアを伸ばす必要がある。
また各オーディションには一定スコアを超えると途端にステータス、ファン獲得数の伸びが大きく減少するラインが存在する。この減衰開始ラインを目指してスコアを伸ばすと効率よくステータスを伸ばすことが出来る。また各ステータスにも上限値が存在するのでスコアを伸ばす余裕がある場合は意識したい。
1次オーディション
- 獲得ステータス
減衰開始ライン(第1/第2/第3ステータス)
スコア 約1300/約1000/約850
獲得ステータス 85/70/58
上限値
スコア 約2600/約2000/約1700
獲得ステータス 92/70/58
- 獲得ファン投票数
減衰開始ライン(合計スコア)
スコア 約5500 ファン数 約11000
上限値
スコア 約11000 ファン数 12000
2次オーディション
- 獲得ステータス
減衰開始ライン(第1/第2/第3ステータス)
スコア 約12000/約10000/約8500
獲得ステータス 109/90/74
上限値
スコア 約25000/約20000/約16000
獲得ステータス 119/98/80
- 獲得ファン投票数
減衰開始ライン(合計スコア)
スコア 約64000 ファン数 約15000
上限値
スコア 推定約250000 ファン数 推定約16000
最終オーディション
- 獲得ステータス
減衰開始ライン(第1/第2/第3ステータス)
スコア 約38000/約32000/約26000
獲得ステータス 157/130/106
上限値
スコア 約80000/約65000/約55000
獲得ステータス 172/142/116
- 獲得ファン投票数
減衰開始ライン(合計スコア)
スコア 約200000 ファン数 約35000
上限値
スコア 推定約800000 ファン数 推定約38000
NIAのサポカの選び方
定期公演「初」では最終試験のスコアが大きく評価点に影響を与えていた為、試験時に強力な効果を持ったスキルやPアイテムを持つサポートカードが採用される傾向にあったがNIAではステータスとファン獲得数が重要になる為、従来以上にステータスを上昇することが出来るサポートカードが有用となっている。
SPレッスン終了時、○○上昇
NIAでは定期公演「初」に比べレッスンの数が倍の8回になっている為、今まで以上にSPレッスン終了時ステータス上昇の恩恵が大きくなっている。
サポートカード例 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
営業終了時、○○上昇
NIAでは営業ターンが固定化されていて、評価点に大きく影響を与えるファン獲得数を増やすためには基本的にすべての営業を踏みたいため営業終了時にステータスを伸ばせるサポートカードが強力。
サポートカード例 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
お出かけ終了時、○○上昇
体力管理が難しいNIAではお出かけは貴重な体力回復ターンになるので定期公演「初」よりもお出かけを選択することの恩恵が大きく、お出かけ終了時にステータスを伸ばせるサポートカードの評価が高い。
サポートカード例 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() |
スキルカード強化時、○○上昇
スキルカードを強化することでオーディションのスコアを伸ばしやすくしつつステータスの上昇をすることが出来る点が強力。
「メンタルスキルカード強化時」など特定のカードに限定されるがその分「スキルカード強化時」よりもステータスを上昇することが出来るカードは評価が高い。
サポートカード例 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
スキルカード削除時、○○上昇
お出かけや相談で不要なスキルカードを削除することで山札を圧縮しつつステータスを大きく上昇することが出来る為強力な効果である。
サポートカード例 | ||
---|---|---|
![]() | ![]() |
おすすめサポカ
サポカ | おすすめ理由 |
---|---|
![]() また、あんなに無理をして | プラン制限なし ・SPレッスン終了時に体力回復 ・お出かけ終了時、ボーカル上昇がNIAと好相性 ・Pアイテムによる体力回復 |
![]() | プラン制限なし ・営業終了時、スキルカード強化時、SPレッスン終了時ボーカル上昇で大きくステータスが上昇 ・スコアを伸ばしやすいPアイテム |
![]() | プラン制限なし ・初期Pポイント上昇により序盤が安定 ・Mスキルカード強化時、SPレッスン終了時ボーカル上昇 ・ターンを消費せずに元気獲得可能なスキルカード |
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時、オーディション終了時ボーカル上昇 ・VoSPレッスン終了時にスキルカードを強化できる強力なPアイテム |
![]() | センス限定 ・SPレッスン発生率を上昇 ・営業終了時、SPレッスン終了時ボーカル上昇によるステータス上昇 ・獲得時にNIA専用Pアイテムの発動条件を満たせるスキルカード |
![]() | ロジック限定 ・SPレッスン発生率を上昇 ・お出かけ終了時、ボーカル上昇がNIAと好相性 ・スコアと元気を大きく伸ばせる強力なPアイテム |
![]() | アノマリー限定 ・SPレッスン発生率を上昇しつつ、SPレッスン終了時に体力回復もできる ・お出かけ終了時、ボーカル上昇がNIAと好相性 ・2回までスキルカードを強化することができるPアイテム |
サポカ | おすすめ理由 |
---|---|
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時、スキルカード強化時にダンス上昇 ・カスタムした際に強力なスキルカード |
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン終了時、営業終了時にダンス上昇 ・SPレッスン終了時に体力回復 ・DaSPレッスン終了時にPポイントを大きく獲得できるPアイテム |
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時、おでかけ終了時にダンス上昇 ・営業終了時にPポイントを獲得できる強力なPアイテム |
![]() | センス限定 ・スキルカード削除時、SPレッスン終了時、営業終了時にダンス上昇 ・好調を大きく伸ばせるPアイテム |
![]() | センス限定 ・おでかけ終了時、SPレッスン終了時、Mスキルカード強化時にダンス上昇 ・2回までスキルカードを強化することができるPアイテム |
![]() | ロジック限定 ・Mスキルカード強化時、SPレッスン終了時、営業終了時ダンス上昇で最強クラスのステータス上昇 ・好印象を増やすことができるPアイテム |
![]() | ロジック限定 ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時、Mスキルカード強化時ダンス上昇 ・2回までスキルカードを強化することができるPアイテム |
![]() | ロジック限定 ・初期Pポイント上昇により序盤が安定 ・SPレッスン終了時、おでかけ終了時ダンス上昇でステータスを大きく上昇 |
サポカ | おすすめ理由 |
---|---|
![]() | プラン制限なし ・営業終了時、スキルカード強化時、SPレッスン終了時ビジュアル上昇で大きくステータスが上昇 ・低下状態無効を付与しながら追加ドローが可能なスキルカード |
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン発生率を上昇 ・営業終了時にビジュアル上昇することが出来る最強クラスのPアイテム |
![]() | プラン制限なし ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時ビジュアル上昇 ・体力管理に貢献しやすいPアイテム |
![]() | ロジック限定 ・初期Pポイント上昇により序盤が安定 ・Mスキルカード強化時、おでかけ終了時にビジュアル上昇 ・Pドリンクを揃えやすくなるPアイテム |
![]() | アノマリー限定 ・スキルカード削除時、Aスキルカード強化時、SPレッスン終了時ビジュアル上昇で最強クラスのステータス上昇 ・温存状態を継続しやすいスキルカード |
![]() | アノマリー限定 ・SPレッスン発生率を上昇 ・SPレッスン終了時、Mスキルカード削除時に大きくビジュアル上昇 ・ターン消費なしで追加ドロー&保留が可能なスキルカード |
![]() | アノマリー限定 ・SPレッスン発生率を上昇 ・お出かけ終了時にビジュアル上昇しつつスキルカードの変換が可能なPアイテム |
NIAのサポカ編成例
基本は2極編成
NIAではステータス上限が2000と非常に大きな数値になっている為、サポートカードを3枚ずつ採用した2極編成にすることで上限いっぱいまでステータスを上昇を目指すことが重要。
苦手ステータスは営業などで稼ぐことで「SPレッスン終了時〇〇上昇」を無駄なく発動することが出来る。
バランスよく育てることが出来る3‐2‐1編成
昨今ではサポートカードの効果が強力になっていて(特にロジックDa,アノマリーVi)得意ステータスのサポートカードを3枚採用した場合に上限を超えてしまう可能性がある。その為、苦手ステータスのサポートカードを1枚だけ編成した3‐2‐1編成も強力である(重課金向け)
SP発生率上昇は3枚以上編成しよう
SP発生率上昇を持つカード | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
NIAでは定期公演「初」に比べレッスンの数が倍の8回になっている為、今まで以上にSPレッスンの恩恵が大きくなっている。
基本的にはすべてのレッスンをSPレッスンで通したいのでSPレッスン発生率上昇を持っているサポートカードを合計で3枚以上採用することでSPレッスンが抜けてしまう事故を減らすことが出来る。
安定感を犠牲に爆発力を
SPレッスン発生率上昇を持つサポートカードは安定感をあげてくれるがステータス上昇の貢献度は少し下がってしまう。
SPレッスン発生率上昇を持つサポートカードを最低限の2枚まで抑えることでステータス上昇を大きく伸ばすことが出来る編成もある。
もちろん安定感は下がってしまうためAPドリンクが余っていたりランキング入りを狙っている場合などを除いては非推奨。
サポカ編成例
Vo&Da軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Vo&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Da&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Vo&Da軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Vo&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Da&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Vo&Da軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Vo&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Da&Vi軸
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
NIAのスケジュール
1週 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
2週 | ![]() |
3週 | ![]() ![]() |
4週 | ![]() ![]() ![]() |
5週 | ![]() |
6週 | ![]() ![]() |
7週 | ![]() |
8週 | ![]() |
9週 | ![]() |
10週 | ![]() ![]() |
11週 | ![]() ![]() ![]() |
12週 | ![]() |
13週 | ![]() ![]() ![]() |
14週 | ![]() ![]() ![]() |
15週 | ![]() |
16週 | ![]() ![]() ![]() |
17週 | ![]() |
18週 | ![]() |
19週 | ![]() ![]() |
20週 | ![]() ![]() ![]() |
21週 | ![]() |
22週 | ![]() ![]() ![]() |
23週 | ![]() ![]() ![]() |
24週 | ![]() |
25週 | ![]() ![]() ![]() |
26週 | ![]() ![]() ![]() |
27週 | ![]() |
NIAの解放条件
・対象アイドルの親愛度Lv10以上 (各アイドルでA+以上のクリア) ・P課題35までの達成 |