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バズーカ・ロワイヤルデータ置場

【バズロワ】チラシの裏

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作成者: 残念賞
最終更新者: 残念賞

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以下はとある編集者のメモ帳より転機したもの。チラシの裏の落書き。

コンテンツ化するには微妙だったり検証が足りなかったり。

ゲーム内単位

基本は1回のバトルを5ラウンドに区切り、先攻・後攻に別れ、各プレイヤーは1ターンに基本的に2アクションずつ行動する。

通常の発射(ショット)で盤面のモンスターを全部倒したときに一掃ボーナスとして、直前の発射で消費されたアクションが回復する。

バトル1回の対戦のこと。試合と呼ぶ方が分かりやすいかも。
ラウンド先攻と後攻の手番(ターン)がそれぞれ終了した区切り。
ターン1ラウンドにおける、先攻または後攻のプレイヤーが行動している場面。各プレイヤーの手番。
アクション弾を発射すること。スキル使用はアクションを消費しない。

アリーナ

試合に勝利するとトロフィーを得られ、逆に敗北するとトロフィーが減少する。

相手の所持トロフィーが自分より多いと勝利時に得られるトロフィーも多くなる。逆は未確認。

一応、勝利で得られるトロフィーの方が、敗北で失うトロフィーより多い(1勝1敗を繰り返せば増えることになる)。

また、連続で3勝以上すると連勝ボーナスが発生し、獲得トロフィー及びコインが1.5倍になる。


トロフィーが一定数に達すると、各トロフィーの到達報酬を受け取れるようになり、さらに上位のアリーナに昇格する。

逆に敗北が多いとトロフィーの減少により下位のアリーナへ降格する。ただし、エクストラアリーナ(トロフィー3800)に突入すると、以後トロフィーが3800より下がらず下位のアリーナには降りられなくなる。

なお、上位のアリーナほどモンスターのHPが高くなるが、同時に弾やスキルがアンロックされ、宝箱から出現するようになる。また、勝利時報酬のコインも増加する。


それぞれのアリーナに到達した時点で弾やスキルがアンロックされるので、仮にアリーナが下がっても宝箱から出てくる弾が再度ロックされることはない。(1度でもアリーナ5に到達後にアリーナ4に落ち、アリーナ4で青宝箱を入手するとその宝箱からはマジシャンや時限爆弾は出る。)

仮に負けこんで下位アリーナに降格しても安心して宝箱を開封し、デッキの強化を図ろう。

ただし、下位アリーナで入手した宝箱のコインや弾の入っている数については入手したアリーナ相当となっている。

試合評価ってどれくらいの差?

★1、★2、★3をそれぞれ41、43、80回ほどデータを収集した結果、相手とのスコア比率(自スコア÷相手スコア)で決定していると思われる。

★1比率:1~1.25未満

★2比率:1.25以上、1.5未満

★3比率:1.5以上、または相手がギブアップ

勝利時に相手スコア×1.5以上なら★3だけ覚えれば良い。

暗算するなら、スコアを2で割って、それを足す方が計算しやすい。

(例)19000だったら÷2で9500、よって19000+9500=28500が★3ライン。

暗算出来たら何かあるかって?負け確定でも★3取らせないための嫌がらせスコア稼ぎの確認だよ!!1!

それ以外だと、勝確でどこまで稼ぐかということで考えても良い。

宝箱

本ゲームの弾、コイン、スキルと遊ぶために必要なアイテムは、ゲーム内で入手できる宝箱等から取得できる。

宝箱の開封はロックされているものとそうでないものがあり、前者はバトルに勝利すると入手でき、時間やダイヤを消費してロックを解除後に開封できる。後者はアリーナのトロフィー到達報酬や、パーティーバトルの勝利数報酬、デイリーチャレンジ、課金販売宝箱(ダイヤ販売含む)で、こちらは開封に条件は無い。

この宝箱については下記のとおりである。

  • ノーマル宝箱(青宝箱)

コインとノーマル弾が入っている。

入っている個数は最高到達アリーナで変動する。

バトル勝利で入手した場合ロックされており、広告を見ると即時開封でき、広告なしで開く場合は1時間を要する。この時ダイヤを使って時間を短縮できる。広告での時間短縮は回数制限がある。レア宝箱の時間短縮広告の回数は別カウント。

  • レア宝箱(黄宝箱)

コイン、ノーマル弾及びレア弾が複数個と、レアスキルが0~1個入っている。

入っている個数は最高到達アリーナで変動する。

バトル勝利で入手した場合ロックされており、広告を見ると3時間後に開封でき、広告なしで開く場合は6時間を要する。この時ダイヤを使って時間を短縮できる。

なお、デイリーチャレンジと同じ黄色だが、色の明るさと中央の装飾の色が違っており、中身も別物である。

  • エピック宝箱(紫宝箱)

コイン、ノーマル弾、レア弾及びエピック弾が複数個と、レアスキルが0~1個入っている。

入っている個数は最高到達アリーナで変動する。

バトル勝利で入手した場合ロックされており、広告による時間短縮はなく、10時間経過を待つかダイヤを使って時間を短縮できる。

  • チャレンジ宝箱

コイン、ノーマル弾及びレア弾が複数個と、エピックスキルが確定で1入っている。

入っている個数は最高到達アリーナで変動する。デイリーチャレンジを5つクリアすると開封できる。エピックスキルを確定でもらえるので、是非開封したい。

レア宝箱と色合いが似ているが、こちらはやや明るい黄色かつ中央の装飾が青い。

  • ロイヤル宝箱

コイン、ノーマル弾、レア弾、エピック弾及びレアスキルが1~2入っている。

ダイヤ購入の箱の場合、最高到達アリーナによって個数が変動する。

トロフィー5800の到達報酬と、ダイヤで販売されている。アリーナを降格しても中身は最高到達アリーナ基準のままであり、販売価格も変動しない。

ダイヤ販売については、上位アリーナに行くほど、この宝箱から得られる弾の種類や数が上昇するとともに、販売価格も上昇する。ver1.6.0でダイヤ販売がなくなりました。

  • レジェンド宝箱

コイン、ノーマル弾、レア弾、エピック弾、レアスキルが2及びエピックスキルが1入っている。

ダイヤ販売のみ。上位アリーナに行くほど、この宝箱から得られる弾の種類や数が上昇するとともに、販売価格も上昇する。

アリーナを降格しても中身は最高到達アリーナ基準のままであり、同時に販売価格も変動しない。アリーナ8でこれを開封すれば、エピック弾がどれか1つはレベル8まで上げれるほどもらえる。

ダイヤ販売については、上位アリーナに行くほど、この宝箱から得られる弾の種類や数が上昇するとともに、販売価格も上昇する。

ver1.6.0でダイヤ販売がなくなりました。

  • パンドラボックス

エピック弾10個(ランダム)

パーティーモード報酬または限定弾販売時に回した回数によって与えられるバッジ100枚を消費して開封できる宝箱。

ここでしか得られない弾(開封時5%の確率で入手)がある。

また入手数は10種類ではなく10個であることに注意。

  • ステップアップ宝箱

中身は購入回数によって変動

ダイヤ販売のみ。

いつの間にか消えてました。

【トピック】

規程トロフィー到達で開封できる宝箱は、上位アリーナに進むたびに中身が変更される。

トロフィー600に到達した際に開封できるエピック宝箱(紫)は、到達後すぐ開けた場合はアリーナ3のグローブまでが抽選対象だが、アリーナ5に到達して開封するとガスマスクやシャーマンまでが抽選対象となる。

なお、バトルに勝利して得た宝箱は、タップすると名称の「ノーマル(レア、エピック)宝箱」の後ろに(アリーナN)とあり、これは上位アリーナに到達しても一緒に上昇”しない”

つまり、アリーナ5で勝利時に入手したレア宝箱を時間経過で開封できる状態にしては、アリーナ6に入って開封してもスプラッターやゾンビは出ないということになる。

弾の入手方法

バズロワにおける弾はチャレンジや勝利等で入手できる宝箱をあけることで入手できる。この宝箱による弾入手はランダムとなっている。それ以外では、特定の弾が販売されることがあるため、それを購入することでも入手できる。

弾の種類

弾にはノーマル、レア、エピックという3つのレアリティがあり、左から右にいくほどレアリティが高い宝箱からしか出ないため入手機会が限られる。

同時に、右に行くほど攻撃力や特殊効果が強いという特徴がある。

入手については、ノーマルはすべての宝箱から、レアは黄色宝箱以上から、エピックは紫宝箱以上から排出される。

また、初期レベルはノーマルが1、レアが2、エピックが3となっている。

弾のサイズ

弾には大中小のサイズがあり、そのまま当たり判定に利用される。

まぁデカい分、大は2つ並んだモンスターのつなぎ目を狙った際に、2つ同時に当たりやすい。

小はその逆だが、大きい差はない。

デイリーチャレンジ

毎日16時にデータが更新され、5つのチャレンジが課される。

各チャレンジは1回は無条件で他のチャレンジに変更でき、以降は広告を見ることで変更できるが、5回までしか変更できない。(この5回は全チャレンジに対し5回であり、各チャレンジ毎に5回ではない。)

チャレンジの種類は決まっており、以下のとおり…と言いたいが、ノーデータ。まぁ気が向いたら。

・低層でしか出ないチャレンジもあるようだ。

盤面配置

盤面は縦横が5×7。ここに3,3,4が配置される。

配置はランダムだろうか。動画データはあるが確認作業が面倒なので無期限延期。

ランダムなら、極端に言えば開始状態で壁天井だけ10個もありえるはずだが、サブ垢含め合計600時間プレイしても見たことない。といってもそういった配置は避けるプログラムにするだろうが。でも蓋をするような配置は何度か見たことアリ。

だもんで、なんとなく配置はパターンがいくつかあるか、壁天井の配置はN個までみたいなルールがあるとかじゃろか。

ファッション

アバター装飾要素。

6つのパーツにアイテムを装飾し、みんなと差別化を図ろう!

なお、レフトドラゴンコーデとドロボウコーデもだが、ファッションによる性能に変化はありません。購入時にダイヤもついてきません。

ファングッズです。

…ダイヤ位おまけしてくれや。

課金について

課金メニューは主に5つ。

①特定の宝箱販売

②特定の弾販売

③ダイヤの販売

④コインの販売

⑤広告削除の販売

お金を使うならどれが良いかというと、遊び方のスタンスでそれぞれである。

が、このゲームをそれなりに長く遊べそうであれば、とにかく⑤がおすすめ。ちょっと高いけど。

1:5000円までなら払ってもいい

…正直その程度の課金であれば、無課金のまま続けるか、どうしてもというなら③でダイヤを入手し限定ガシャを引くか、①か②だろうか。

ダイヤ6000個のレジェンダリー宝箱の開封で1つのエピック弾が弾レベル8辺りとなる。一応エクストラアリーナで戦えないこともない。ver1.6.0でダイヤ販売なくなりました。

ただ、無課金でも時間をかければアリーナ8まで行けるし、エクストラアリーナへの参加も可能。

「廃プレイヤーになるつもりはなく、ちまちま頑張る無課金相手にストレスフリーに遊びたい」というならこのあたりの微課金でも良い。

限定弾が強いので、アリーナ5あたりで限定弾+ガスマスクで「どやっ」エモ連打で嫌われよう!飽きたら辞めちまえ!

2:うーん、10,000円くらいかな…

絶対に⑤広告削除が一番おすすめ。

宝箱の広告を見すぎて開けなった経験はあるだろうが、敗北後にノーマルスキルを復活させる広告が枯渇するのを体験したことはあるだろうか?

そのくらい、負けてもすぐリトライが出来るので無茶苦茶快適である。

これの有無でゲームに没頭できる時間がめちゃくちゃ変わるし、ダイヤも結構な数貰えるので、限定ガシャや紫宝箱を開封しよう!

1年遊び倒せば1か月830円だ!

(参考)

30秒の広告を10回見ると5分が広告に奪われることになる。

また、敗北→コイン3倍(30秒広告)→スキル復活(30秒広告)→ダイヤが浮いてる(30秒広告)で1分半。勝利→コイン3倍→ダイヤ浮いてるでも2回広告見たら1分である。まじめに広告見ないでテレビや漫画とか見ながらやってたら広告終わっても気づかない時もあるのでそれ以上に時間を使っていると言える。

3:俺は石油王でな。全部だ。

僕らがほどほどの課金で遊べるのはあなた様のおかげです。

今後もサービスが続くよう、是非よろしくお願いいたします。

BOTについて

まだまだプレイヤー人口が多いとは言えないため、どうしても人同士でのマッチングが難しい。

このため、マッチングがN秒間成立しない場合、他のプレイヤーデータをBOTが操作して対戦を行うこととなる。

BOTが使用するデッキの弾レベルは対戦時に表示されるトロフィー数に応じて補正されている。(独自研究)

また、上記マッチングのN秒は在籍アリーナによって変動する。

(プレイヤー層が厚くなるアリーナ7だと20秒近いが、人が少ないアリーナ2あたりだと5秒程度)

ガスマスクとギア、どっちがいいの?

まず、各性能から。

  • ガスマスク

相手のスキルptを奪う(相手-1、こちら+1)。中型。攻撃力普通。

  • ギア

スキルptを確実に+1。大型。攻撃力高め。

安定のギア、妨害のガスマスク。

ギアは安定してスキルポイントが増えるため、コストが低く回数を稼ぐスキルとの組み合わせが効果的。

ガスマスクもギアと同じ使い方もできるが、相手のスキルコストが低いとすぐスキルを使われて奪えない場面もある。

個人的にはガスマスクが強い。

まず勝利条件は相手のスコアを上回ることである。

では、相手スコアを上回るためには、どうすればよいか。

①スコアをとにかく大量に稼ぐ

②相手のスコアを抑える

この2つが基本である。

ギアはスキル使用により①を満たせるが、ガスマスクは相手のスキル使用機会損失もあることから②も満たせる。

よって、ガスマスクは①、②を満たすためギアよりスペックが高いと考える。

バイキングってエピックのくせに弱くね?

基礎ダメージは持ってる方なんだけど、いかんせん特殊効果がしょぼく見える。

吸収する数字が4桁欲しいけど、4桁行くってことは相手が15K以上あるわけだし。

つまりパーセンテージをかける以上、相手スコアもそれなりに高い必要がある。相手スコアが高い状況ってのは負けが見える位置なので好ましくない。

なので、「相手から奪って追いつく・追い越す」ではなく、「相手が追いつけないよう奪って差をつける」が運用として正しいかな。

つまり先行逃げ切りができるような運用を目指すわけだな。

エクストラアリーナともなるとスコアが30Kを狙っていくラインなので、このあたりなら活躍の芽はある。

オーディン、忍者、シャーマン、バイキングで、デッキ回転数をうまく上げる方法で…いけるかな?

構成は忘れたが2022/7/22にバイキング編成(notBOT)と対決。

お互い5万のスコア勝負だったので最後に3500奪われて実質7000スコア差。敗北。うへぁ。

あのサボテン野郎

スパイク。

30%の確率でダメージが3倍になる。

簡略化すると10回のうち3回が3倍なので、1×7+3×3=16。

よってダメージ期待値は1.6倍となる。でも所詮は確率なので積極的には採用しづらいなぁ。

バッファローについて考えてみた

7回ヒットすると攻撃力が2.4倍になるコイツについて少し考えてみた。

盤面にモンスターが多いほど、ヒットの場面が多くなる。

ということは出来るだけ先攻または一掃後に出番が来ると活躍しやすい。

しかし、基礎ダメージが低い。

今判明しているのがレベル8で29。最大で71だ。魔導書なんかレベル7の時点で小悪魔によるブーストスタートで81やぞ。

仮に基礎弾ダメージが40まで行ってようやく96ダメージ。うーん、Lv10なら届くのかね?

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ゲーム情報
タイトル バズーカ・ロワイヤル
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  • パズル・謎解き
    カジュアル
ゲーム概要 新作オンライン対戦ゲーム『バズロワ』登場!

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