コメント履歴一覧(3ページ目)
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改善されたーって喜ぶ声も多いけど、初動が遅すぎですよね リリースからクライアント側のアップデートは2回しか来てないし… 本作に限らずだけど、開発・運営側はユーザーがいつまでも待ってくれる前提でゲーム作り過ぎ 一度離れたユーザーは戻ってこない精神でちゃんと作ってほしい質問・雑談掲示板
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>>138 そんなんしたらもっと早く多く人いなくなってただろ 極のペナもガバガバな当たり判定だったりも相まってゲームとしてはまったく面白くないしな 難しくて面白いならともかく理不尽で不快な仕様お出ししてくるのはさすがやと思うね質問・雑談掲示板
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極ボスレイド以外は力尽きてもペナルティなんて安いから、火力特化装備で捨て身の攻撃する廃人(リアル・キーボードクラッシャー)が多いのかな。初めからコープも含めて全て極ボスレイドと同じデスペナにして欲しかった質問・雑談掲示板
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>>136 マジでこれなんだよな 一回離れたユーザーは例え諸々が改善されてももうゲーム開かないっつう質問・雑談掲示板
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ジャンプ中の攻撃は着地するまで危険だから(前ステップはできる)、空中攻撃ゴリ押ししたいならホバリングしながら攻撃したほうがいいね。だけど空中攻撃ゴリ押しは正直舐めプだと思う。極ボス戦ならザコの攻撃一撃で7割くらいHP消えるし。リーファ
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リーファで高火力出せないし、のんびりコツコツと攻撃して被弾ほぼゼロの堅実な立ち回りするしかない。ボスがダウンしたら、フライングガスト→空中ファイトブレイドから空中弱弱弱弱を叩き込みまくるのが最高DPSだと思う。 地上弱弱弱バックステップか地上弱弱弱強で様子見しながら戦ってる。 タイラントハリケーンは適当にザコ軍団に撃ってる。リーファ
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問題点が改善しても復帰してまでやりたいゲーム性じゃないし 過疎だけはどうにもならなそう質問・雑談掲示板
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「パパやママなんて不要です!」(ゴスゴスゴスゴスゴス…) バフ系なのに、処理落ちも発生するし、ダメージもバグるから、そりゃさすがに調整されるわな…ユイ
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ユイのオーブは「バフみたいなもん」っていう認識があったわ。 アレがまかり通るなら、>> 201と似たような意見になるけど シリカ(一応ユイもある)がレジェンドで持つ、攻撃アップが完全にぶっ壊れスキルになるんだよな。最強キャラランキング
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私も「多重オーブ」は意図してない挙動だろうと意見を述べた一人ですが、残念ながらソースはありませんね ただ、MVPや覚醒レベルシステムを考慮すると、やや公平性に欠けるのは事実ですし、多重オーブ(=スキル重ね掛け)の存在はイレギュラーだとは思います そう考える根拠は、他のバフや攻撃スキルは重ねがけができないからです 私はユイそのもののナーフ云々より、上記の点が引っかかるんですよね もちろん公式は声明を出していませんし、それが正しい!とか言うつもりはありません、あくまで個人の意見です最強キャラランキング
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>>4 修正された、意外に早かったなアリス
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>>199 ユイのオーブ以外で問題が起きないなら全体のパフォーマンスを落とす必要ないと思うが何故Switch以外のパフォーマンスの話が出てきた…? まぁポンデユイ3、4人が一気にオーブ重ねるとミドルスペックPCでも若干重くなるんだけども これに関しては開き直りで悪いけど公式からのソースはない、そんなん出せるならとっくに修正されてるだろうし最強キャラランキング
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問題点が多すぎる。 1、オフラインだとストーリーモードのみ+高レア武器の解体等が不可能 2、キャラビルド出来る要素が少ない 3、オンラインだと、サーバーから弾かれて周回がそもそも出来ない(そもそもNPCとだけ組んで回る事も不可) 4、エフェクトや効果音が足りてない(飛行キャラのハイスピードモードは風切り音も無ければ、尻からモヤを出すだけで、体感的にも視覚的にも速く見えない) 5、マップが広い過ぎる 6、毎回のキャラの強さ初期化(SAOに求める仕様じゃな) 7、キャラが少ない 8、アクション性が乏しい 9、ボスの大技を迎撃するシステムが不用。テンポが悪く、SAOに求めるモノと乖離している 他にも書ききれない位有るけど、こんなにも不満が出る時点でクソゲー。評価出来た所は、複数の操作タイプを実装したくらい。それもAW勢は、ガード+ボタンで神聖術使えても良かったと思う。質問・雑談掲示板
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それ逆もしかりじゃない? なんでSwitchっていう明らかスペックの低いプラットフォームのために、全体のパフォーマンス落とさないとダメなの? 要するに「俺たちが遊ぶために他のプラットフォームは高パフォーマンスで遊べる権利を捨てろ」って言ってることになるけど 逆にps5やpcでも遊べるように開発した意義は? ある程度の担保されるべきグラフィックやエフェクト量の定義は? 十中八九意図してないんだろうけど多重エフェクトが意図していないというソースは? そもそもパフォーマンス設定ができるようにしてある時点で、ある程度Switchで遊ぶのはきつい想定で、そこを落とすことでSwitchに遊ぶ権利を与えてるのでは? その譲歩じゃ足りないって言うなら先に他の人が言ったみたいに運営に問い合わせるしかないけど 現状、問題なく遊んでる人たちを敵視しすぎでは? 基本的に被害者感情過ぎると思うんだけど >>197最強キャラランキング
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ユイ修正されたら困るから必死になっちゃう奴って本当におるんやな 玉押し付けるだけの作業にゲーム性見出してキャッキャしてそう最強キャラランキング
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>>194 これに関しても言わせてもらえば、普通はある程度エフェクトを出したりグラ寄りの設定にしたりして遊べるのに「明らかに意図されていないであろう多重エフェクト」を意図的に引き起こす"ユーザー"のせいでその権利すら制限されてる時点でね 俺が得する、気持ちよくなるためにお前は(あるはずの権利ごと捨てて)我慢しろ!を他人に強いれるのは強者()の生き方だね最強キャラランキング
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>>195 悪いがユイへのヘイトなんて全くないんだな 長文連投ご苦労さま ユイの多重オーブが他ハードの処理に問題を起こさず"ゲームを壊す威力を出していなければ"自分だって使ってたが 逆に"複数キャラが存在するファン向けキャラゲー"で明らかに運営が意図していないであろう挙動で1キャラが突出してゲーム壊すレベルで強くても調整不要と思える頭が羨ましい、これは本当に 結構普通の人には持てない考え方だからね最強キャラランキング
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ほかの方も含めて連投すみませんね なんかあなたの別の返信みるとおそらく自分のことをとち狂った変人として扱ってるみたいですけど、大元を辿ると 元コメ「ユナやユイは調整来そう」 次コメ「対人ゲーじゃないし来ないんじゃない?」 あなた「運営が狂ってなければユイはテコ入れされる」 私「元を辿ればファン向けキャラゲーだし強さの調整はそこまで必要ない気はしますね」 あなた「オーブが処理落ち起こしてるから問題なんだよ!調整無しとかとち狂ってるのか!!」←発狂開始 一連の流れ見てわかると思うんですけど、急に「強さの調整」の話に対して関係の無いシステムの話出して、怒り出したのはあなたですよね? 対話が成り立たない変人はどっちでしょうか、、、 結局、自分がユイへのヘイトが高いから喚きたいだけって感じですよね? それなら変に理性的ぶらないで 発狂してればいいんじゃないですかね >>184最強キャラランキング
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自分Switchじゃないからわかんないんだけど Xとかで嘆いてるのも見るし、ユイのエフェクトがえぐいのは分かるんだけど そーゆー処理落ちに困ってる人達って 他人、場合によっては自分も含めてエフェクトオフとか、フレームレート優先とかの画面設定で軽くできるのは知ってるの? それをした上で処理落ちするってならゲームとして大問題なのはその通りだから、運営はそれを絶対見逃しちゃダメだと思うけど それしないで騒ぐのはよく分からない 逆にSwitch使ってて「ps5やpcと同じように遊ばせろ!」は確実に不可能だと思うんだけど、、、 このゲームに限らずクロスプラットフォームのゲームは低スペックの機種が、デメリット背負うの当たり前じゃない?最強キャラランキング
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すいません、それは知ってた ナーフの話をしてるからそっちの観点しか見てないです ただ、その問題はナーフじゃ解決しない 逆にそれを解消するナーフ手段って ユイ単体で考えるならオーブ追加削除くらいしかないから、逆にユイを育てた人たちを切り捨てる可能性がある その他はクリティカルによるスキルクールダウンの倍率落とすとか、即時クールの確率落とすとか 全キャラに影響するから、慎重にならなきゃいけない オーブの処理落ち問題解決する手っ取り早い手段は、エフェクト過多な現状をどうにかすることだと思う。 ぶっちゃけ過去作のAWvsSAOの呪文連打のVita処理落ち祭り経験してたり、直近のラスコレとかsaoのゲームのエフェクト過多がいつもの事すぎて、自分は麻痺ってるとこあるから新規の人に寄り添い切れてないかもしれないけど フラットな目でゲームとしてみた時に、処理落ちきっかけがユイだとしても、この問題は「ユイをナーフ」で解決できるものでは無いと思う。 >>184最強キャラランキング
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