【スプラトゥーン総合】ゲームシステム・詳細
ガチエリア

スペシャルポイント
スペシャルポイントが自動でたまる条件
- 相手チームがエリアを確保している。
- エリアが中立状態であり、自チームが劣勢である。
カウントの仕様
カウント
エリアが確保されている間は、0.6秒に1カウント減少する。
確保条件
エリアを80%塗ると、塗った方のチームがエリアを確保する。
カウントストップ条件
確保されているエリアを50%塗り返すとカウントストップできる。
ペナルティの加算
自チームがエリアを確保している状態から敵にガチエリアを確保された場合、
実カウント、及びペナルティカウント関係なく、
チームが進めたカウントの75%がペナルティカウントとして加算される。

延長
延長突入条件
- 劣勢側がエリアを確保している。
延長終了条件
- 劣勢側のチームが逆転する。
- 中立状態が10秒経過する。
- 優勢側のチームがエリアを確保する。

ガチヤグラ

スペシャルポイント
スペシャルポイントが自動でたまる条件
- 自チームがヤグラを確保している場合。
- ヤグラが中立状態であり、自チームが劣勢である。
カウントの仕様
ガチヤグラの速度
- ヤグラはステージによって速さが異なる。
| ステージ名 | ゴールまでの 所要時間 | 1秒間 あたりの カウント |
|---|---|---|
| ユノハナ大渓谷 | 45.17 | 2.21 |
| ゴンズイ地区 | 39.78 | 2.51 |
| ヤガラ市場 | 44.12 | 2.27 |
| マテガイ放水路 | 41.72 | 2.40 |
| ナメロウ金属 | 46.35 | 2.16 |
| マサバ海峡大橋 | 44.93 | 2.23 |
| キンメダイ美術館 | 42.45 | 2.36 |
| マヒマヒ リゾート&スパ | 35.32 | 2.83 |
| 海女美術大学 | 45.48 | 2.20 |
| チョウザメ造船 | 36.08 | 2.78 |
| ザトウマーケット | 39.52 | 2.53 |
| スメーシーワールド | 49.52 | 2.02 |
| クサヤ温泉 | 38.30 | 2.61 |
| ヒラメが丘団地 | 44.02 | 2.27 |
| ナンプラー遺跡 | 35.43 | 2.82 |
| マンタマリア号 | 42.72 | 2.34 |
| タラポート ショッピングパーク | 38.35 | 2.61 |
| コンブトラック | 42.07 | 2.38 |
| タカアシ経済特区 | 49.58 | 2.02 |
| オヒョウ海運 | 41.70 | 2.40 |
| バイガイ亭 | 42.58 | 2.35 |
| ネギトロ炭鉱 | 38.62 | 2.59 |
| カジキ空港 | 45.82 | 2.18 |
| デカライン高架下 | 未検証 | 未検証 |
- 自陣から中央までにヤグラを戻す時、自チームがヤグラを確保していれば通常の120%の速さでヤグラを動かすことができる。
カウントストップ
- 味方チーム及び敵チームのプレイヤーがヤグラ上にいる場合は、ヤグラは静止し、カウントストップする。
- 5秒間ヤグラ上にプレイヤーがいない場合は、中立状態となり、初期位置に通常の80%の速さで戻る。
ガチヤグラの挙動
- ヤグラはカンモンに位置している時、多くの人数がヤグラ上にいるほど早くカウントが進む。
- 慣性が存在しており、ヤグラ上から降りた瞬間に1カウント余分に動かせる場合がある。
延長
延長突入条件
- 劣勢側のチームがヤグラを確保している
延長終了条件
- 劣勢側のチームが逆転する。
- ヤグラが中立状態となる。

ガチホコバトル

スペシャルポイント
スペシャルポイントが自動でたまる条件
- 相手チームがホコを所有している。
- ホコが所有されておらず、自チームが劣勢である。
カウントの仕様
ホコのカウントは単に初期位置からゴールまでの直線距離で計算されるわけではない。
さんぽでルートを確認するのが有効である。
ガチホコの挙動
ホコバリア
- バリアに対するダメージ倍率はメイン、サブ及びスペシャルによって異なる。
| 順位 | メイン | サブ | スペシャル |
|---|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ![]() | ![]() 8.0倍 |
| 2位 | ![]() | ![]() | ![]() 5.8倍 |
- 累計蓄積ダメージが1000を超えると200ダメージ超えの大爆発を起こす。
- バリアに触れると10のダメージを負う。
ホコの所有
- ガチホコを所有してから60秒後に大爆発を起こし倒される。
また、以下の場合には4倍の速さでカウントが進行する。
| ホコの取得位置から後退する。 |
| 自陣側のホコ侵入禁止エリアに侵入する。 |
- ホコを取得している際は以下の要領で移動速度が減少する。
| 分類 | 減少率 |
|---|---|
| 軽量 | 20%の移動速度減少 |
| 中量 | 20%の移動速度減少 |
| 重量 | 12.7%のヒト移動速度減少 11.7%のイカ移動速度減少 |
また、イカニンジャの移動速度減少分は加算されない。
- 敵がホコを所有しており、かつその被ダメージが30%未満、イカ潜伏中であれば、ホコアイコンがマップから消滅する。
ガチホコショット
以下の要領で使用できる。
| 名称 | 動作 | 詳細 |
|---|---|---|
| ガチホコ ショット | チャージ時間 | 1秒 |
| 直撃 与ダメージ | 60 | |
| 直撃 有効射程 | ライン4.4本 | |
| 近爆風 与ダメージ | 180 | |
| 近爆風 半径 | ライン0.92本 | |
| 近爆風 有効射程 | ライン5.3本 | |
| 遠爆風 与ダメージ | 40 | |
| 遠爆風 半径 | ライン1.4本 | |
| 遠爆風 有効射程 | ライン5.8本 | |
| 射撃前隙 | 0.017秒 | |
| 射撃後隙 | 0.333秒 | |
| チャージ 射撃時 移動速度 | 40%減 |
延長条件
延長突入条件
- 劣勢側のチームがガチホコを所有している。
延長終了条件
- 劣勢側のチームが逆転する。
- ホコ所有者が倒される。

ガチアサリ

スペシャルポイント
スペシャルポイントが自動でたまる条件
- 自チームのみがガチアサリを所有している。
- 自チームが劣勢で、両チームガチアサリを所有している。
- 自チームが劣勢で、両チームどちらもガチアサリを所有していない。
カウントの仕様
カウント
- ガチアサリでゴールを開けるとその時点で20カウントが進む。
- アサリを1つ入れる毎に3カウント進み、ガチアサリを入れると20カウント進む。
チャンスタイム
チャンスタイムは上限10秒である。ただし、以下の方法において時間を回復できる。
- アサリを1つ入れる→3秒
- ガチアサリを1つ入れる→10秒
ペナルティ
ゴールが閉じた場合、進めたカウントの50%(小数点未満切り捨て)がペナルティカウントとして加算される。
アサリの挙動
スポーン
試合前にステージ全体にランダムにアサリが撒かれる。
アサリには固定のスポーンポイントがあり、各ポイントでアサリが3つスポーンする。
- ステージ上のアサリ及びガチアサリの総数が18個未満の場合、4秒に1回スポーンする。
- 通常時では12秒に1回スポーンする。
消滅
アサリが10秒間放置されると直ちに消滅する。
デス時のドロップ
以下の要領でドロップする。
| 所持数 | ドロップ数 |
|---|---|
| 0個 | 0個 |
| 1個 | 1個 |
| 2~4個 | 2個 |
| 5~7個 | 3個 |
ゴールの挙動
シュート
ガチアサリをシュートしてからゴールが開くのに1秒強時間を要する。
格納状態
ゴールが閉じてから10秒間はゴールが格納され新たにガチアサリをシュートできない。
リベンジアサリ
ゴールが閉じた時、ゴールのしたにリベンジアサリと称されるガチアサリがスポーンする。これは触らない限り永遠に消滅しない。ただし、所有すると普段のガチアサリと同じ扱いとなる。
延長条件
ガチアサリにおいて延長は煩雑なものである。
延長突入条件
- 両チーム1カウントも進めていない場合→3分の延長
- 劣勢側のチームのチャンスタイム中である→チャンスタイムの時間分の延長
- 劣勢側のチームがガチアサリを所有している→20秒
延長時間をさらに延長させる条件
- チャンスタイム中において、チャンスタイムを延長させる行為をする場合。(アサリを追加で投げ入れる。)
延長終了条件
- 延長時間が終了する。*1
- 劣勢側のチームが逆転する。
- 優勢側のチームが劣勢側のチームにアサリ又はガチアサリをシュートする。
備考
ガチアサリをシュートしてゴールを開ける1秒間の間、ガチアサリはステージ上に存在しない判定となる。よって延長に突入できる条件下であっても残り1秒から0秒の間にガチアサリをシュートした場合延長に突入できない。










