職業專屬技能
目次
升至5級 升至6級 升至7級 升至8級 升至9級 升至10級 升至11級 特技突破石數量 1 2 3 4 5 6 8
- 總共29個特技突破石
追月劍氣 (劍士、戰斧士、騎士、聖騎士)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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追月劍氣 | 100G | 劍士 | - | 任務 罪四消失的古都 |
戰斧士、騎士、聖騎士最高只能到8級
【主動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | 追月劍氣LV1 | 10 | 向物件的一排放出劍氣傷害為普攻的70%+PVE22% |
2 | 追月劍氣LV2 | 20 | 向物件的一排放出劍氣傷害為普攻的75%+PVE24% |
3 | 追月劍氣LV3 | 30 | 向物件的一排放出劍氣傷害為普攻的80%+PVE26% |
4 | 追月劍氣LV4 | 40 | 向物件的一排放出劍氣傷害為普攻的85%+PVE28% |
5 | 追月劍氣LV5 | 50 | 向對象的一排及後排周圍放出劍氣傷害為普攻的75%+PVE30% |
6 | 追月劍氣LV6 | 60 | 向對象的一排及後排周圍放出劍氣傷害為普攻的78%+PVE32% |
7 | 追月劍氣LV7 | 70 | 向對象的一排及後排周圍放出劍氣傷害為普攻的81%+PVE34% |
8 | 追月劍氣LV8 | 80 | 向對象的一排及後排周圍放出劍氣傷害為普攻的85%+PVE36% |
9 | 追月劍氣LV9 | 90 | 向對象的一排及周圍兩排放出劍氣傷害為普攻的75%+PVE38% |
10 | 鴻雁追月 | 100 | 向對象的一排及周圍兩排放出劍氣傷害為普攻的80%+PVE40% |
11 | ◆鴻雁追月 | 110 | 向對象的一排及周圍兩排放出劍氣傷害為普攻的95%+PVE45% |
1-4級為I形【最大命中2個單位】
5-8級為T形【最大命中4個單位】
9-11級為III形【最大命中6個單位】
PVP中同個單位在當前回合被劍氣命中 後續劍氣每次傷害20%
PVE中額外增傷(20+技能等級x2)%【最高45%】
逆轉乾坤 (戰斧士)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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逆轉乾坤 | 100G | - | - | 任務 罪四消失的古都 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 逆轉乾坤LV1 | - | 乾坤一擲未命中時有25%的概率發動原傷害70%傷害的第二擊 |
2 | 逆轉乾坤LV2 | - | 乾坤一擲未命中時有27%的概率發動原傷害73%傷害的第二擊 |
3 | 逆轉乾坤LV3 | - | 乾坤一擲未命中時有29%的概率發動原傷害76%傷害的第二擊 |
4 | 逆轉乾坤LV4 | - | 乾坤一擲未命中時有32%的概率發動原傷害80%傷害的第二擊 |
5 | 逆轉乾坤LV5 | - | 乾坤一擲未命中時有35%的概率發動原傷害85%傷害的第二擊 |
6 | 逆轉乾坤LV6 | - | 乾坤一擲未命中時有38%的概率發動原傷害90%傷害的第二擊 |
7 | 逆轉乾坤LV7 | - | 乾坤一擲未命中時有41%的概率發動原傷害95%傷害的第二擊 |
8 | 逆轉乾坤LV8 | - | 乾坤一擲未命中時有45%的概率發動原傷害100%傷害的第二擊 |
9 | 逆轉乾坤LV9 | - | 乾坤一擲未命中時有50%的概率發動原傷害110%傷害的第二擊 |
10 | 斧劈乾坤 | - | 乾坤一擲未命中時有60%的概率發動原傷害120%傷害的第二擊 |
11 | ◆斧劈乾坤 | - | 乾坤一擲未命中時有70%的概率發動原傷害?140%傷害的第二擊 |
第二擊命中率和原本的命中相同
如命中率40% 8級技能相當於增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8%
如命中率50% 8級技能相當於增加命中率0.5x0.45x0.5=11.2%
如命中率60% 8級技能相當於增加命中率0.6x0.45x0.4=10.8%
聖盾之光 (騎士、聖騎士)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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聖盾之光 | 100G | - | - | 任務 罪四消失的古都 |
【主動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 聖盾之光LV1 | 20 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+3*係數A%持續3個回合 |
2 | 聖盾之光LV2 | 40 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+5*係數A%持續3個回合 |
3 | 聖盾之光LV3 | 60 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+7*係數A%持續3個回合 |
4 | 聖盾之光LV4 | 80 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+10*係數A%持續3個回合 |
5 | 聖盾之光LV5 | 100 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+10*係數A%持續4個回合 |
6 | 聖盾之光LV6 | 120 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+12*係數A%持續4個回合 |
7 | 聖盾之光LV7 | 140 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+14*係數A%持續4個回合 |
8 | 聖盾之光LV8 | 160 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+17*係數A%持續4個回合 |
9 | 聖盾之光LV9 | 180 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+17*係數A%持續5個回合 |
10 | 阿瑞斯之盾 | 200 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+20*係數A%持續5個回合 |
11 | ◆阿瑞斯之盾 | 220 | 自身血量低於80%可用我方全體傷害吸收+23*係數A%持續5個回合 |
單場戰鬥只允許釋放一次
多個聖盾之光只生效一個係數A=(血量+防禦力x5)/(等級x60)【最小值0.7~最大值1.3】
百步穿楊 (弓箭手)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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百步穿楊 | 100G | - | - | 任務 罪三色欲的誘惑 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 百步穿楊LV1 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+1 |
2 | 百步穿楊LV2 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+1 PVE傷害+1% |
3 | 百步穿楊LV3 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+2 PVE傷害+1% |
4 | 百步穿楊LV4 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+2 PVE傷害+2% |
5 | 百步穿楊LV5 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+3 PvE傷害+3% |
6 | 百步穿楊LV6 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+4 PVE傷害+3% |
7 | 百步穿楊LV7 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+4 PVE傷害+4% |
8 | 百步穿楊LV8 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+5 PVE傷害+5% |
9 | 百步穿楊LV9 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+6 PVE傷害+6% |
10 | 千里鷹眼 | - | 裝備弓箭的攻擊及技能增益;命中+8 PVE傷害+8% |
11 | ◆千里鷹眼 | - | 命中+10 PVE傷害+10% |
氣脈悠長 (格鬥家)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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氣脈悠長 | 100G | - | - | 任務 罪四消失的古都 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 氣脈悠長LV1 | - | 氣功彈數量增加0-1 PVE傷害+2% |
2 | 氣脈悠長LV2 | - | 氣功彈數量增加0-1 PVE傷害+3% |
3 | 氣脈悠長LV3 | - | 氣功彈數量增加0-1 PVE傷害+4% |
4 | 氣脈悠長LV4 | - | 氣功彈數量增加1 PVE傷害+4% |
5 | 氣脈悠長LV5 | - | 氣功彈數量增加1 PVE傷害+5% |
6 | 氣脈悠長LV6 | - | 氣功彈數量增加0-2 PVE傷害+6% |
7 | 氣脈悠長LV7 | - | 氣功彈數量增加0-2 PVE傷害+7% |
8 | 氣脈悠長LV8 | - | 氣功彈數量增加1-2 PVE傷害+7% |
9 | 氣脈悠長LV9 | - | 氣功彈數量增加1-2 PVE傷害+8% |
10 | 煉氣化神 | - | 氣功彈數量增加1-3 PVE傷害+8% |
11 | ◆煉氣化神 | - | 氣功彈數量增加2~3 PVE傷害+10% |
裝備專精 (士兵)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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裝備專精 | 100G | - | - | 任務 罪二貪婪之心 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 裝備專精LV1 | - | 裝備基礎能力+1% |
2 | 裝備專精LV2 | - | 裝備基礎能力+2% |
3 | 裝備專精LV3 | - | 裝備基礎能力+3% |
4 | 裝備專精LV4 | - | 穿戴上限+1級 |
5 | 裝備專精LV5 | - | 裝備基礎能力+1% 穿戴上限+1級 |
6 | 裝備專精LV6 | - | 裝備基礎能力+2% 穿戴上限+1級 |
7 | 裝備專精LV7 | - | 裝備基礎能力+3% 穿戴上限+1級 |
8 | 裝備專精LV8 | - | 穿戴上限+2級 |
9 | 裝備專精LV9 | - | 裝備基礎能力+2% 穿戴上限+2級 |
10 | 裝備大師 | - | 穿戴上限+3級 |
11 | ◆裝備大師 | - | 穿戴上限+4級 |
魔力轉移 (魔術師)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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魔力轉移 | 100G | - | - | 任務 罪五隱藏的真相 |
【主動+被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 魔力轉移LV1 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比40%; 【被動】增加魔法技能傷害上限1% 施法時BOSS的精神壓制下限+1% |
2 | 魔力轉移LV2 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比50%; 【被動】增加魔法技能傷害上限2% 施法時BOSS的精神壓制下限+2% |
3 | 魔力轉移LV3 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比60%; 【被動】增加魔法技能傷害上限3% 施法時BOSS的精神壓制下限+3% |
4 | 魔力轉移LV4 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比65%; 【被動】增加魔法技能傷害上限4% 施法時BOSS的精神壓制下限+4% |
5 | 魔力轉移LV5 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比70%; 【被動】增加魔法技能傷害上限5% 施法時BOSS的精神壓制下限+5% |
6 | 魔力轉移LV6 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比75%; 【被動】增加魔法技能傷害上限6% 施法時BOSS的精神壓制下限+7% |
7 | 魔力轉移LV7 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比80%; 【被動】增加魔法技能傷害上限7% 施法時BOSS的精神壓制下限+9% |
8 | 魔力轉移LV8 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比85%; 【被動】增加魔法技能傷害上限8% 施法時BOSS的精神壓制下限+11% |
9 | 魔力轉移LV9 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比90%; 【被動】增加魔法技能傷害上限9% 施法時BOSS的精神壓制下限+13% |
10 | 移花接木 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比100%; 【被動】增加魔法技能傷害上限10% 施法時BOSS的精神壓制下限+16% |
11 | ◆移花接木 | 0 | 【主動】向指定目標轉移自身一半的魔力轉換比100%; 【被動】增加魔法技能傷害上限11% 施法時BOSS的精神壓制下限+34% |
釋放魔法的技能傷害上限+1%-10%以10級魔法為例需要魔攻達到
(320+N*10) 如未滿足魔攻要求則增幅為魔攻滿足要求的最低值
例如8級技能360魔攻技能強度增幅為5%
BOSS精神壓制下限說明:精神壓制極限值為10%,
該技能可將壓制比例縮小至26%(僅在BOSS精神≥玩家精神/0.7才會出現極限壓制)
精神壓制詳情請參考 魔法精神魔攻理論
神愈之力 (傳教、巫師)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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神愈之力 | 100G | - | - | 任務 罪五隱藏的真相 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/12)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的5%轉化為恢復力決定治療量 |
2 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/12)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的6%轉化為恢復力決定治療量 |
3 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/10)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的7%轉化為恢復力決定治療量 |
4 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/10)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的9%轉化為恢復力決定治療量 |
5 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/9)的恢復力, 並將目標精神≥120部分的11%轉化為恢復力決定治療量 |
6 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/9)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分12%轉化為恢復力決定治療量 |
7 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/8)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分13%轉化為恢復力決定治療量 |
8 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/8)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分15%轉化為恢復力決定治療量 |
9 | 神愈之力 | - | 增加對象(自身魔攻/7)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分17%轉化為恢復力決定治療量 |
10 | 阿波羅之力 | - | 增加對象(自身魔攻/6)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分20%轉化為恢復力決定治療量 |
11 | ◆阿波羅之力 | - | 增加對象(自身魔攻/5)的恢復力, 並將目標精神≥120的部分23%轉化為恢復力決定治療量 |
不死祈禱 (巫師)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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不死祈禱 | 100G | - | - | 任務 罪五隱藏的真相 |
【主動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害150%) |
2 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害145%) |
3 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害140%) |
4 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害130%) |
5 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害120%) |
6 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害115%) |
7 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害110%) |
8 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害100%) |
9 | 不死祈禱 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害90%) |
10 | 撒旦之心 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害75%) |
11 | ◆撒旦之心 | ? | 倒地死亡時將致死傷害隨移至我方隨機存活單位並復活(造成的傷害為原傷害40%) |
單場戰鬥只允許釋放一次
技能對自己使用 轉移至隨機我方物件不指定
以血換血 (咒術師)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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以血換血 | 100G | - | - | 任務 罪五隱藏的真相 |
【主動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數0.80 |
2 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數0.85 |
3 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數0.90 |
4 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數0.95 |
5 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.00 |
6 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.05 |
7 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.10 |
8 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.15 |
9 | 以血換血 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.20 |
10 | 以命换命 | ? | 損失自身血量8%向對手發起詛咒 技能係數1.30 |
11 | ◆以命换命 | ? | 損失自身血量16%向對手發起詛咒 技能係數1.40 |
限制三回合使用一次
- 傷害為損血值×回復係數x技能係數, 回復係數為回復越高係數越高
- 對中咒的單位使用時傷害額外增加20%
- 對寵物類型攻擊時傷害額外增加50%
- PVE時損失血量降為1/5 傷害值不變
- 技能無法防禦,必中,boss戰無法使用
寵物增幅 (馴獸師)
名稱 | 技能費用 | 耗魔減半職業 | 經驗加倍職業 | 學習方法 |
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寵物增幅 | 100G | - | - | 任務 罪三色欲的誘惑 |
【被動技能】
等級 | 名稱 | 耗魔 | 作用 |
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1 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至101,忠誠度101時;增傷1%減傷0.5% |
2 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至102,忠誠度102時;增傷2%減傷1% |
3 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至103,忠誠度103時;增傷3%減傷1.5% |
4 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至105,忠誠度105時;增傷5%減傷2.5% |
5 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至107,忠誠度107時;增傷7%減傷3.5% |
6 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至109,忠誠度109時;增傷9%減傷4.5% |
7 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至111,忠誠度111時;增傷11%減傷5.5% |
8 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至114,忠誠度114時;增傷14%減傷7% |
9 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至117,忠誠度117時;增傷17%減傷8.5% |
10 | 寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至120,忠誠度120時;增傷20%減傷10% |
11 | ◆寵物增幅 | - | 增加寵物的忠誠度上限至123,忠誠度123時;增傷23%減傷11.5% |
忠誠度大於100時寵物有一定的增幅
每增加1點 增傷1%減傷0.5%
相當於10級增傷20%減傷10%